Evitar spoilers puede resultar un auténtico quebradero de cabeza entre páginas web que te destripan todo sin contemplaciones, vídeos que por su miniatura ya te cuentan lo más importante y también están las redes sociales que pueden resultar un tanto peligrosas en este sentido. En cambio, lo que se vivió con Star Wars: La Venganza de los Sith fue más surrealista todavía porque ya se conocía toda la historia antes de su estreno en los cines.
Fue en 2005 cuando la expectación estaba por las nubes ante la llegada de la tercera y última parte de esta trilogía de precuelas de la saga. Muchos de los momentos que nos dejó fueron realmente impactantes, pero para algunos esos misterios y sorpresas se fueron al traste por culpa del videojuego oficial de esta entrega, ya que este salió a la venta en todas las tiendas unas cuantas semanas antes y en absoluto se trató de un error.
De esta manera, cualquiera que se hiciera con él pudo descubrir todos los acontecimientos clave sin ningún tipo de filtro, ya que la trama era exactamente idéntica a la original, con los mismos escenarios, combates y acontecimientos clave. Por si no fuera suficiente, también se publicó una novela oficial con bastante antelación, a lo que se unieron productos de merchandising que dejaban entrever detalles importantes de la trama.
Por lo tanto, fue una auténtica odisea llegar al cine sin saber absolutamente nada, aunque a George Lucas no le preocupaba porque él consideraba que el verdadero impacto estaba en ver la película en pantalla grande. Al menos, el videojuego se trató de una estupenda adaptación porque de paso ampliaba la historia para profundizar en la jugabilidad con más escenarios, personajes y una mayor dosis de acción.
Además de todo ello, incluía más de diez minutos del metraje original de la cinta, incluidos directamente dentro del juego. No solo te enterabas de todo, sino que también veías partes determinantes del largometraje antes de acudir a las salas de cine, así que se podría decir que en aquella época el mayor enemigo fueron sus propios productos oficiales y no internet, lo que vienen a ser unas prácticas que hoy en día parecerían una auténtica locura.
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