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El parche 1.02 de Oddworld: New 'n' Tasty ha solucionado errores críticos, aunque no todos

El parche 1.02 de Oddworld: New 'n' Tasty ha solucionado errores críticos, aunque no todos
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Just Add Water no las está teniendo todas consigo. Pese al buen recibimiento por parte de crítica de 'Oddworld: New 'n' Tasty', puesta al día del clásico 'Oddworld: Abe's Oddysee' de 1997, los numerosos problemas que han ido surgiendo en su primera versión para PS4 han ido desesperando a más de uno. A mí, sin ir más lejos, se me jodió la partida por culpa del error CE-34878-0. Y sigue.

Sí, porque a pesar de que sus creadores han actualizado el juego a la versión 1.02, corrigiendo siete errores críticos, el mío, que supuestamente entraba dentro del punto 6, no ha sido corregido.

Según palabras de Oddworld Inhabitants, no parece que el próximo parche, que apunta a la próxima semana, lo vaya a corregir, por lo que mi partida se ha fastidiado por completo y tendré que rehacer el camino. Suerte que, al menos, puedo elegir capítulo. Pero tenía la esperanza de no tener que volver a pasar por todo el proceso. Que además había superado alguna zona secreta algo puñetera. ¡Tsk!

Los errores que se han corregido, a todo esto, son:

  • Cuando el juego se fastidiaba cerca del final. Y también al salvar a los 299 mudokons
  • Perfiles de partidas que se fusionaban
  • Marcadores online que no mostraban todos los tiempos
  • Fallo al montar en el ascensor de carga del final de Zulag 1
  • Dos Scrabs luchando y que provocaba otro error crítico
  • Repetidos "guardados rápidos" en la tercera prueba del templo de Scrabania
  • Otro fallo con el guardado rápido y cierto estado de alerta en los Sligs

Como véis, demasiados errores y otros que todavía no han sido corregidos para un videojuego que se tomó mucho tiempo en estar a punto. Esperemos que cuando debute en el resto de plataformas (Linux, Mac, PC, PS3, PS Vita, Wii U y Xbox One) no se dé este mismo caso. Crucemos los dedos.

Más información | Oddworld

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