Un antiguo atracador de bancos juzga el realismo de GTA VI: "Es seguro que el final va a ser el cementerio o la cárcel"

Atracador y director de cine, François Troukens, habla sobre Grand Theft Auto VI

Gta Toukens
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José Ángel Mateo

Coordinador

Una de mis piezas de contenido favorito de internet es cuando pusieron a miembros reales de la Yakuza japonesa delante del videojuego Yakuza. Sus opiniones sobre lo ridículo de ciertos momentos, lo bien que estaban otros o lo improbable de un miembro con los valores de Kiryu te atrapan y te hacían ver y leer todo lo que tenía que decir. Pues bien, han hecho lo mismo con GTA VI.

Nuestros compañeros de JeuxVideo han charlado con François Troukens, un antiguo ladrón de furgones blindados que, tras ser condenado a varios años de prisión en París, terminó estudiando psicología, escribiendo guiones y dirigiendo series y películas. Le muestran metraje de lo que Rockstar ha ido mostrando del esperadísimo videojuego y él pone sobre la mesa las opiniones de alguien que, como Jason y Lucía, perteneció al mundo del crimen.

De hecho, es bastante fan de la dupla protagonista desde el punto de vista del criminal: "El hecho de que esté acompañado de una mujer para mí es bastante realista, en la medida en que yo he atracado con una mujer, que a veces son mucho más eficaces que los tíos". Eso sí, considera que el final del videojuego no puede ser otro que un drama: "Tenemos a una pareja que [...] ya no tienen nada que perder [...] es seguro que el final va a ser el cementerio o la cárcel".

La cosa es que Troukens tiene muchas más dudas sobre la metodología que usan los protagonistas de Grand Theft Auto, haciendo referencia a que de nada sirve ponerse gafas, gorra o bandana y nada de guantes, y que estarías en la cárcel "a los tres días". Además de eso, considera que toda la violencia mostrada es ridículamente elevada para los botines que se consiguen: "No hay necesidad de correr tanto riesgo para atracar una gasolinera destrozándole la cara a un cliente [...] ¿qué te vas a llevar, 200 dólares como máximo?".

Sobre lo fácil que sería que Jason y Lucía acabasen entre rejas, su principal argumento es el uso del reconocimiento facial con la IA que ya disponen ciudades como la Miami en la que se basa Vice City. A buen seguro que son licencias para hacer el juego más divertido, como es el hecho de que la policía lance un asalto directo, algo que Troukens considera poco realista: "La policía [...] va a colocar un dron, van a bloquear todas las salidas y, en mi opinión, no lanzan el asalto [...] acordonan el edificio y piden a la gente que se rinda".

Podemos decir que la parte de criminal de Troukens no está muy de acuerdo con GTA VI, pero lo cierto es que su parte de cineasta sí. Destaca la inspiración que tiene el juego de Rockstar del cine, así como lo conseguida que está la intensidad: "80% de realismo en cuanto a... encuentro que la ciudad está bien representada [...] por lo demás, el guion no busca acercarse a la realidad, y menos mal, porque si no sería un juego de entrenamiento para aprendices de atracador o camello".

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