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El mítico Windjammers pasa a convertirse en un videojuego de eSports

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El mítico Windjammers pasa a convertirse en un videojuego de eSports

'Call of Duty', 'FIFA' o 'League of Legends' son tan solo algunos de los títulos más más populares en el campo de los eSports y también títulos muy actuales. Lo que resulta sorprendente, y muy buena noticia al mismo tiempo para los que hemos crecido en los salones de recreativos, es que por primera vez un videojuego de los 90 va a pasar a formar parte de este grupo de juegos de eSports.

El elegido no es otro que el clásico 'Windjammers', que regresó este verano a PlayStation 4 y PS Vita gracias a una adaptación que realizó DotEmu en las consolas de Sony, con la que pudimos disfrutar exactamente del juego original con su enorme componente competitivo a la hora de jugar contra otra persona.

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Overwatch venderá un nuevo tipo de moneda que servirá exclusivamente para las skins de la Overwatch League

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Overwatch venderá un nuevo tipo de moneda que servirá exclusivamente para las skins  de la Overwatch League

Los héroes de 'Overwatch' disponen de un enorme surtido de skins y trajes alternativos de diferentes rarezas, lo cual se puede considerar el máximo incentivo de sus cajas de botín. Sin embargo, el primer set de aspectos anunciados para 2018 apostará por un sistema más tradicional de obtenerlos. Y tiene su porqué.

A través de un nuevo vídeo, Nate Nanzer, responsable de la Overwatch League, ha anunciado que a partir de principios del próximo año se podrán adquirir de manera directa nuevos sets de aspectos inspirados en los uniformes de los equipos de la propia liga. Ahora bien, no podremos usar los créditos que tengamos acumulados hasta ahora, sino que será necesaria un nuevo tipo de moneda: los Overwatch League Tokens.

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Las bebidas energéticas están teniendo barra libre en los videojuegos (y sólo ahí)

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Las bebidas energéticas están teniendo barra libre en los videojuegos (y sólo ahí)

Cualquiera que haya ido a un evento de videojuegos se habrá dado cuenta de la fuerte presencia que tienen las grandes marcas de bebidas energéticas en ellos, sobre todo si hay una competición de eSports de por medio. Stands promocionales, neveras propias, merchandising, chicas repartiendo muestras gratuitas… Todo un despliegue publicitario.

Al mismo tiempo y en un vistazo rápido se puede comprobar como una gran parte de los asistentes a ese tipo de eventos rondan la quincena de años. Si no menos. No es difícil ver a una turba de adolescentes con una lata de refresco energizante en la mano mientras presencian una partida de 'League Of Legends' en la gran pantalla principal, por ejemplo.

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Un jugador crea el caos en un torneo de MvsC: Infinite: tras ser eliminado, continúa jugando con otro nombre... y le pillan

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Un jugador crea el caos en un torneo de MvsC: Infinite: tras ser eliminado, continúa jugando con otro nombre... y le pillan

La escena competitiva en los videojuegos está en pleno auge y los juegos de lucha son el ejemplo perfecto: los grandes exponentes del género promueven sus propuestas con grandes eventos y torneos. Torneos como el Canada Cup 2017 celebrado recientemente en Toronto. Sin embargo, hacer trampas puede tener una nefasta reacción en cadena.

A diferencia de otras disciplinas deportivas, para competir desde las bases el único requisito necesario es sencillamente ser mejor jugador que tu rival. Un proceso de selección sencillo sin segundas oportunidades... menos para Jose 'PC Marvel God' Aldape. Tras ser descalificado del torneo de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' continuó participando en el mismo, pero bajo la identidad de 'Holy Order Troll'.

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Así se vive en una Gaming House: piscina, gimnasio y horas de entrenamiento. Visitamos al equipo de eSports Mad Lions

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Así se vive en una Gaming House: piscina, gimnasio y horas de entrenamiento. Visitamos al equipo de eSports Mad Lions

Las cifras que mueven y generan cada año que pasa los eSports son de infarto. Con el tiempo cada vez son más los que se aficionan a este tipo de videojuegos y llenan hasta el tope estadios, pabellones, eventos y toda clase de recintos en los que se celebran este tipo de competiciones.

Según los datos que nos ha facilitado la empresa RG Together, sabemos que, sin ir más lejos, en 2016 fueron más de 214 millones de personas las que estuvieron siguiendo estos campeonatos por todo el mundo, pero ahí no queda todo. En total se llegaron a facturar cerca de 750 millones de euros y las previsiones por parte de los expertos en este sector es que para cuando llegue el 2020 esa cifra ronde los 1.200 millones de euros anuales.

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¿Jugamos para divertirnos... o para competir?

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¿Jugamos para divertirnos... o para competir?

Mucho ha cambiado esta industria respecto al siglo pasado. Antes era todo más simple (en el buen sentido), más auténtico. Los videojuegos, pese a la mala fama que tenían por parte de los profanos, se habían creado con la intención de jugar y, por lo tanto, de pasarlo bien. Eran una válvula de escape la mar de divertida.

Hoy en día, con la masificación que ha sufrido, ya no es igual. Sí que hay un sector del público que lo sigue disfrutando de la misma manera, pero de un tiempo a esta parte también se ha convertido en una profesión. Y el problema es cuando colisionan ambos mundos, especialmente cuando se hace a través de Internet.

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El salario de los jugadores de la Overwatch League será de 50.000 dólares anuales... como mínimo

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El salario de los jugadores de la Overwatch League será de 50.000 dólares anuales... como mínimo

Blizzard se ha propuesto que 'Overwatch' sea el gran revulsivo de cara a fomentar los eSports a nivel global, y enfocarlos bajo un sistema totalmente profesional es una parte esencial para conseguir equipararlos al resto de competiciones regladas. Es más, la Overwatch League, la plataforma con la que planea dar ese salto, ya está despegando.

Nate Nanzer, responsable de la 'Overwatch League', ha presentado a los siete primeros equipos que representarán a siete ciudades repartidas por América y Asia en este despliegue sin precedentes por parte de Blizzard. Pero además ha concretado los beneficios incluidos en el acuerdo de participación en la misma. De entrada, cada jugador ganará 50.000 dólares al año... como mínimo.

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StarCraft II añade los Botines de Guerra, unas cajas repletas de recompensas para todas las razas

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StarCraft II añade los Botines de Guerra, unas cajas repletas de recompensas para todas las razas

La moda de las cajas de recompensas se ha convertido en algo cada vez más común en los títulos con un gran componente multijugador. Blizzard acaba de anunciar que el 20 de julio llegarán a 'StarCraft II', aunque lo harán con una mecánica distinta, pero con la misma finalidad, es decir, la de obtener nuevas skins para los personajes, logotipos, sprays, retratos y emoticones.

Estas cajas, llamadas Botín de Guerra, se dividirán en tres distintas que concederán acceso a objetos del juego para cada una de las tres razas existentes. Su precio estará fijado en 9,99 dólares en el caso de querer adquirir una en concreto, mientras que los que quieran el pack entero podrán adquirirlo por 24,99 euros.

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Twitch tendrá derechos de streaming de terceros exclusivos para más de 20 torneos de Blizzard

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Twitch tendrá derechos de streaming de terceros exclusivos para más de 20 torneos de Blizzard

La plataforma de streaming Twitch y una Blizzard cada vez más comprometida con los eSports han anunciado de manera oficial una alianza que le garantizará una jugosa cuota de audiencia a la primera, y que servirá para que los fans de la segunda consigan interesantes incentivos en el proceso.

En el anuncio, emitido desde el blog de Twitch, queda reflejado un acuerdo de dos años que garantiza que Twitch será la única plataforma third party que emitirá hasta 20 torneos y contenidos relacionados con los títulos de Blizzard hasta 2018, asegurando la exclusividad de los derechos de retransmisión de los grandes torneos de 'Hearthstone', 'Overwatch' o 'StarCraft II'

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Mad Catz cierra sus puertas tras meses de problemas financieros

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Mad Catz cierra sus puertas tras meses de problemas financieros

Posiblemente hayas visto alguno de los flamantes ratones de Mad Catz paseándote por la sección gaming de tu tienda física o digital de confianza. Quizás hayas vivido la experiencia de tener una recreativa en casa con sus fightsticks y es probable que hayas colgado sus cascos con orgullo tras una intensa partida online en la que el juego en equipo marcó la diferencia.

Desafortunadamente, hoy todos esos periféricos pasan a ser parte de la historia de los videojuegos: tras una serie de complicaciones económicas insostenibles, Mad Catz, Inc. -uno de los más notorios fabricantes de accesorios para videojuegos- se despide de la industria tras declararse oficialmente en bancarrota el pasado 30 de marzo.

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