La batalla por la preservación de los videojuegos ha dado un salto de gigante hoy, 16 de abril de 2026. La iniciativa Stop Destroying Videogames ha sido expuesta y debatida en la Comisión Europea, concretamente en la Comisión de Mercado y Protección del Consumidor, durante una audiencia pública. Si bien tendremos que esperar a julio para conocer una resolución oficial y las medidas correspondientes (si las hubiese), podemos sacar una lectura positiva de todo lo que se ha comentado.
El debate se ha centrado en buscar una solución equilibrada que respete los derechos de autor de las editoras y proteja a los consumidores frente a abusos y prácticas diseñadas para jugar en su contra. En primer lugar, los representantes de Stop Destroying Videogames han resumido en qué consiste la petición ciudadana, han definido que la "destrucción de los videojuegos" implica la desaparición de un trozo de nuestra cultura y han citado casos actuales. Ubisoft y The Crew han sido los nombres más repetidos por razones evidentes: hay casos legales abiertos tanto en Francia como en Estados Unidos.
Stop Destroying Videogames ha recalcado en varias ocasiones que los videojuegos son parte de nuestra cultura y que los modelos de negocio modernos se basan en exprimir a los jugadores para luego cerrar el juego y obligarlos a pasar al siguiente. Todo esto alimentado por la ausencia de indicaciones, falta de transparencia, términos confusos y muchas veces bajo la promesa de que el producto fue diseñado para durar. El jurista Alberto Hidalgo Cerezo ejemplifica todo esto con Fallout 76, en cuyos términos pone que "ZeniMax podrá poner fin a este acuerdo en cualquier momento y por cualquier motivo, o sin motivo".
También se expone que a las editoras no les conviene ser claras en lo tocante a la vida real de los videojuegos que requieren conexión a internet obligatoria porque la existencia de una fecha de caducidad clara determinaría la compra de muchos jugadores y, por ende, afectaría a las ventas. El mensaje general ha sido claro: no queremos compensaciones, sino permanencia.
Diapositiva de Stop Destroying Videogames
Los diputados de la Comisión Europea han intervenido tras la explosión de los representantes de Stop Destroying Videogames. La mayoría ha reconocido el mérito y la importancia de esta iniciativa. Se han planteado varias cuestiones. A. Voss, por ejemplo, plantea cómo se aplicaría esta propuesta en videojuegos con contenido licenciado como la música. M. Walsmann se pregunta si los cambios podrían afectar a la creatividad de los desarrolladores. Pablo Arias Echeverría reconoce que puede ver el problema que tienen entre manos sin necesidad de estar especialmente versado en videojuegos.
El debate también ha traído a la mesa otra problemática muy importante: las "monedas premium" y todo el contenido adicional que compramos con ellas. Todo eso también desaparece junto al videojuego y debe ser tratado con la misma importancia que el videojuego en sí mismo. Es otra razón por la que el cierre/desaparición de un videojuego no debe ser una decisión no consensuada con los consumidores desde un principio por parte de los directivos. Stop Destroying Videogames ha matizado que la mayoría de desarrolladores entrevistados no están de acuerdo con que los videojuegos desaparezcan.
En resumen, la audiencia pública que ha tenido lugar hoy no tenía como objetivo ofrecer un posicionamiento claro de los diputados y la Comisión Europea, eso llegará con la respuesta oficial en julio de 2026, pero sí que hemos visto un claro apoyo a la iniciativa de Stop Destroying Videogames y un repetido reconocimiento de que los videojuegos son una parte muy importante para la cultura y el mercado europeo. Que la comisión reconozca que es un problema serio y que requiere una revisión de las leyes actuales, incluidos cambios importantes si lo creyesen oportuno, es un gran paso hacia adelante. Ya se encuentra validada en la web oficial.
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