La expansión World of Warcraft: Midnight fue publicada hace algo más de dos meses y en todo este tiempo me he encontrado con detalles que han logrado convencerme de que su contenido ha logrado estar a la altura, aunque cuando empiezas a examinar detenidamente los puntos más importantes es cuando te das cuenta de que se empiezan a apreciar ciertas costuras.
Su último parche, el 12.0.5, no salió muy bien parado al llenarse de críticas al considerar que no había cumplido con la calidad esperada por la cantidad de fallos y errores que presentaba. Sin embargo, ahí no han terminado todos los problemas que se están encontrando los jugadores, en especial aquellos que se dedican a realizar los contenidos más exigentes, quienes están sufriendo graves problemas de dinero.
Como bien detalla un informe por parte de Wowhead, las reparaciones está suponiendo uno de los inconvenientes más preocupantes que ha surgido a lo largo de las últimas semanas. Esta función lleva presente desde el primer día, desde hace casi 22 años que tiene el MMORPG de Blizzard. Sin embargo, no son pocos los aventureros de la Alianza y la Horda que están viendo cómo sus arcas de oro se vacían a una velocidad bastante más rápida en comparación con los ingresos que obtienen.
La culpa la tienen los precios tan exagerados que se están alcanzando, porque aquellos con las mejores piezas de equipo están prácticamente obligados a pagar un riñón cada vez que mueren con tal de que su equipo no se haga añicos. No es que el sistema haya sufrido cambios, ya que continúa siendo exactamente igual que siempre, de manera que cada muerte provoca que la durabilidad de cada pieza se reduzca en un 10%, al igual que la cifra también disminuye tras recibir golpes.
Sin duda, quienes lo saben muy bien son los que ejercen de tanques al estar recibiendo palizas constantemente para evitar que los enemigos ataquen a los demás integrantes del equipo, pero también los DPS (los jugadores que se limitan a causar daño a los enemigos) por no parar de propinar ataques con sus armas. No obstante, lo que ha cambiado es la cantidad de oro que hay que pagar, porque está alcanzando unos límites que a la comunidad no le parece ni medio normal.
Para que os hagáis una mejor idea, aquellos con el equipo de una calidad bastante poderosa están llegando a pagar cantidades que rondan las 3.500 y las 4.000 monedas de oro si la mayoría de piezas están rotas del todo. Son números extremadamente exagerados y muy a tener en cuenta para todos aquellos que se dedican a adentrarse en las mazmorras míticas y las mazmorras de banda míticas, las más complicadas que existen en el juego y que requiere una gran destreza del personaje con el que juegas.
Aun así, hasta los jugadores más expertos acaban muriendo alguna que otra vez, ya sea por errores puntuales o porque los compañeros de grupo la han liado y han provocado la muerte de sus aliados. Sea como sea, los que dedican su tiempo a adentrarse diariamente en este tipo de contenidos saben perfectamente de antemano que, por desgracia, todos los días van a perder una gran suma de dinero que a veces suele superior a la que se ingresa a base de completar misiones del mundo y otras actividades que entregan monedas de oro.
Por lo tanto, esto provoca que al final el juego te obligue a tener que buscar hasta debajo de las piedras cualquier cosa que te permita ganar unas monedas de oro para pagar las posibles reparaciones que te tocará afrontar ese día. Eso también impide disfrutar del juego de una forma más relajada y al ritmo que quieras, además de la frustración que puede generar a la larga el hecho de morir sin parar si las cosas se tuercen demasiado en una mazmorra excesivamente complicada.
Con la incorporación del último parche, se habilitó la posibilidad de potenciar más todavía las armas y los abalorios, lo que supone más dinero a pagar en el caso de las primeras. Asimismo, a día de hoy es más fácil equiparse y obtener piezas de rango Campeón, Héroe y Mito, lo que también afecta drásticamente al dinero a pagar dependiendo del rango de calidad. Por ejemplo, pagar la reparación de un objeto Héroe con nivel de equipo 276 puede costar 160 monedas de oro, mientras que un objeto Mito con exactamente el mismo nivel de equipo puede costar 270 monedas de oro. La diferencia es simplemente abismal.
Imagen de Wowhead
De hecho, solo reparar las armas mito con nivel de equipo 298 está llegando a costar más de 500 monedas de oro en algunos casos. Si tenemos en cuenta que una misión del mundo da unas 1.000 monedas de oro (si hay alguna disponible para completar), queda claro que la economía no está lo suficientemente balanceada, de ahí que los jugadores siempre busquen cualquier método de burlar la muerte, de que esta no rompa el equipo (como el pozo oscuro en L'ura) o sacar partido de objetos que reparan una pieza gratis, como el Martillo de Reparación Refulgente de los herreros.
Personalmente, como jugador de World of Warcraft que se dedica a realizar mazmorras míticas y con el tiempo justo para jugar algunos días, ha habido momentos que no he parado de ver cómo las monedas bajaban constantemente entre reparar, comprar encantamientos, pociones, comidas, etc., lo que está causando que el oro se vuelva cada vez más en un recurso demasiado valioso, cuando en otras expansiones en absoluto era algo tan a tener en cuenta. Es más, reconozco que hasta le resta algo de diversión a la experiencia en general por estar más preocupado de sobrevivir que de llevar a cabo cualquier contenido.
Por todo ello, la comunidad tiene bastante claro cuál sería la solución perfecta: las reparaciones deberían dejar de existir. En cambio, no estoy seguro de si eso sería lo mejor que pudiera suceder, ya que temo que pudiera tener un impacto directo en el resto de aspectos del juego, porque me extrañaría que Blizzard decidiera eliminar esta función sin más sin tocar otros detalles para compensarlo. En cualquier caso, está claro que la muerte es algo que nadie desea experimentar bajo ningún concepto y menos todavía en estas condiciones que haga que el precio a pagar por ello resulte tan extremadamente caro.
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