El estado de la industria del videojuego no está como para tirar cohetes, pero la situación de aquellos estudios que se atreven con apuestas online es temeraria. Knight Street Games se atrevió a publicar el pasado 14 de abril su proyecto, Last Flag, el cual nos permite disfrutar de un hero shooter en tercera persona, pero ya han tenido que dar la peor de las noticias.
En un comunicado en su canal de Discord, la desarrolladora ha reconocido que detendrán los planes de futuro de Last Flag, ya que no están consiguiendo "encontrar la audiencia necesaria para ofrecerles la experiencia que se merecen". Fue hace 19 días cuando se llegó al pico de jugadores en Steam, registrándose 558 usuarios simultáneos, pero la caída hacia el vacío ha sido preocupante, ya que apenas 40-50 personas se reúnen a lo largo del día para jugar.
"Hace cinco años, nos propusimos crear un juego que capturara la diversión de jugar al 'capturar la bandera' de la vida real. Como estudio independiente, sabíamos que no podíamos igualar el ritmo de los grandes estudios, así que no construimos un juego como servicio. Nuestra esperanza era encontrar una audiencia sostenible ofreciendo una experiencia de juego completa a un precio asequible —sin pases de batalla ni microtransacciones— y ganarnos a los jugadores poniéndole corazón y haciendo las cosas a nuestra manera.
Si habéis seguido las listas de Steam, ya sabréis que Last Flag no ha logrado la audiencia necesaria. Pero eso no significa que vayamos a tirar la toalla. La realidad financiera de nuestra situación implica que es poco probable que podamos financiar un desarrollo adicional (incluyendo consolas, por ahora) más allá de los próximos parches. No obstante, el juego no se cerrará, y esperamos que estas actualizaciones os aporten más valor y control. Entre lo que podéis esperar en los próximos meses se incluye nuestro décimo personaje, un nuevo mapa, un modo de juego inédito, cosméticos, clasificaciones y mucho más".
No es que cierre completamente las puertas, pero desde luego que Last Flag no está para demasiadas celebraciones. Desde Knight Street Games aseguran que el apoyo de la comunidad, aunque sea menor al esperado, se traducirá en un compromiso mínimo por su parte. La triste realidad de los juegos como servicio se refleja en este tipo de situaciones y ejemplos más graves se han venido sucediendo en los últimos años.
Highguard apenas sobrevivió unas semanas y Concord fue el hazmerreír de los jugadores, significando uno de los fracasos más grandes que haya protagonizado PlayStation. Hay titanes del género que se imponen con tanta claridad ante sus rivales que hacerle la competencia parece una sentencia de muerte.
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