Hace unos días me crucé en Twitter con un mensaje del analista de mercado Daniel Ahmad, una persona especialmente conocedora de la realidad del videojuego en China, quien ponía un mensaje en redes sociales diciendo lo siguiente: "Tencent informa que Roco Kingdom: World, un juego del que probablemente no has escuchado nada, tiene 13 millones de usuarios únicos diarios en China". Para hacernos una idea, se estima que un fenómeno global como League of Legends está en torno a los 30 millones, mientras este título logra casi la mitad sólo en ese país asiático.
Lo interesante es el tipo de videojuego del que estamos hablando. A priori, si nos dicen que es un "RPG de mundo abierto de recolección de mascotas similar a Pokémon y Palworld", y echamos además un vistazo a un gameplay, una idea podría sobrevolar nuestra cabeza: es la copia de la copia. No sólo recuerda a Pokémon por el estilo de los monstruos, o a Palworld por lo abierto de su mundo, sino que es evidente la inspiración en títulos como Genshin Impact en aspectos como en la forma de interactuar con los entornos.
Pero nada más lejos de la realidad. No que es que parezca eso, y tampoco niego que tenga esas "inspiraciones" en la mente, pero Roco Kingdom: World es más que un título nuevo lanzado para surfear una ola. La IP en la que se basa, Roco Kingdom, nació en 2010 como un juego web infantil chino de gran popularidad, como atestigua que llegase a más de 200 cuentas registradas, y desde entonces se han publicado todo tipo de series de animación y merchandising.
World es un proyecto anunciado en 2021, y se estima que el desarrollo habría llevado en torno a seis años antes de su lanzamiento este mismo 2026. Tencent llevaba un tiempo buscando tener una IP global al estilo Pokémon (la más valiosa del entretenimiento mundial, recordemos), y aunque el mercado chino de monster tamers explotó con Palworld, la realidad es que el desarrollo comenzó antes de la salida de ese título en acceso anticipado.
Roco Kingdom: World superó los 60 millones de prerregistros, alcanzó los 15 millones de jugadores en apenas 12 horas y logró durante el día de lanzamiento ser el título con más descargas y más ingresos de iOS en China. Por no hablar de su éxito en plataformas de streaming como Bilibili, o de la conversación generada en foros nacionales.
De hecho, es llamativo porque a pesar de parecerse a Genshin en forma, no lo es así en fondo. No existe el componente gacha y los micropagos parecen orientarse únicamente a cuestiones cosméticas, dejando que todas las bestias puedan ser capturadas mediante el juego normal. En un mercado tan saturado de estas ideas, especialmente en China, ha destacado por eso.
La duda que muchos podéis tener llegado este punto es si el juego llegará a occidente, y en caso de hacerlo, cuándo se producirá su lanzamiento. Por un lado Tencent ya ha realizado este movimiento en el pasado con otras IPs, y esta franquicia ya tuvo presencia en el pasado en mercados de fuera de China, concretamente en el Sudeste Asiático. Una buena estimación, si es que Tencent quiere llevar a cabo ese paso, sería pensar en 2027 como una posible fecha de la llegada de Roco Kingdom a occidente.
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