FromSoftware lleva más de 10 años utilizando estos "pilares" en sus juegos y todavía no sabemos qué son, aunque hay teorías muy buenas

  • Tienen apariciones muy claras en Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, y otras son meras similitudes

  • Aviso: spoilers de Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring

Dark Souls 1
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Alberto Martín

Editor

Cualquier fan de FromSoftware debe asumir dos verdades que parecen indiscutibles: desafíos que van más allá de lo justo y que la mayoría de misterios de cada entrega se irán a la tumba con Hidetaka Miyazaki y el resto de creativos encargados de darles forma. Hay muchas cuestiones que suelen quedar a merced de los jugadores y, para desgracia de muchos, eso no parece que vaya a cambiar.

La labor de investigación de esta comunidad es (casi) eterna. Todos los días se plantean viejas y nuevas cuestiones de todas las entregas, desde la trilogía Dark Souls y Elden Ring hasta Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Hace unos días reapareció un debate que lleva atormentando a los jugadores desde hace más de una década.

¿Qué son los pilares que vemos en Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring? Tienen el aspecto de troncos de árboles y en los tres casos se pierden en el horizonte. Puedes encontrarlos en el Lago de Ceniza, el Sueño del Cazador y la arena del combate contra la Bestia del Círculo, respectivamente. Se los conoce como Archtrees o Árboles Primordiales y son una mezcla de diseño narrativo, mitología y obsesiones de los artistas de FromSoftware. No hay una explicación directa y oficial, pero sí registros dentro de los juegos y teorías de los fans.

La explicación no es sencilla, aunque algunos fans coinciden en que está inspirado en el libro El Sobrino del Mago de C. S. Lewis. En Dark Souls se establece que son los mismos cimientos físicos de la realidad, así que varias teorías asumen que juegan un papel similar y quizás menos literal en Bloodborne y Elden Ring

En mi opinión, Miyazaki utiliza este motivo para indicar que te encuentras en un lugar entre dimensiones. Una dimensión de bolsillo, por así decirlo. La gente dirá que el lago de cenizas no es una dimensión aparte, pero tal vez sí lo sea…
El árbol del mundo simboliza la estructura del universo, conectando el cosmos con el mundo físico y el inframundo, mientras que el pilar representa un símbolo paralelo. Estos juegos (incluido Dark Souls) se basan en la idea de que cada persona existe dentro de su propio mundo, el cual se superpone con los demás, y cada árbol o pilar representa un mundo.

La conclusión más consensuada es que Miyazaki utiliza este elemento para indicar que nos encontramos en un nivel o una dimensión apartada de la realidad. Cada "pilar" podría representar una realidad, sueño o perspectiva diferente del mundo. Esto aplica relativamente bien en Bloodborne y Elden Ring, mientras que algunos dudan de que encaje bien en Dark Souls... puesto que implicaría aceptar que el Lago de Ceniza es una dimensión o plano apartado de la realidad. Esta teoría también se sustenta en las influencias de Berserk y Nausicaä en las obras de FromSoftware.

Fuente: Imagen Principal

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