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RSS Call of Duty 4: Modern Warfare

Para los fans de la saga, COD4 es el siguiente paso: ambientación moderna y muchas más características para un ‘Call Of Duty’ de los de toda la vida; no sorprende ni defrauda, es justo lo que estábamos esperando.

Para los aficionados a los FPS, es sin duda una de las mejores apuestas, si no la mejor, de las que encontramos en la zona de novedades de nuestra tienda favorita en estas fechas.

Para los nuevos en éste género, si es que todavía queda alguno, COD4 es el perfecto shooter, frenético, divertido, tremendamente variado y accesible a todo el mundo, que no significa fácil.

Y para los detractores del género o fanáticos de la innovación, bueno suponemos que este juego no va a cambiarles completamente… ¿o quizá si?

¿Qué es Call Of Duty 4? ‘Call Of Duty’ es un First Person Shooter, o sea un juego de tiros en primera persona. Punto.

Vale, vale, esto es como no decir nada. Pero es que últimamente todos los shooters tratan de innovar en alguna dirección. ‘Halo’ tiene su épica historia de ciencia ficción mezclando entornos dispares. ‘Haze’ tiene su genial concepto (y uso) del néctar y la dualidad de bandos. ‘The Club’ parece que pretende convertir los disparos en un reality show. ‘Resistance: Fall Of Man’ enriquece la ambientación histórica con ciencia ficción. Los ‘GRAW’ evolucionaron el juego táctico basado en dar órdenes a equipos. ‘Rainbow Six: Vegas’ cogió lo bueno de ‘Ghost Recon’ para llevarlo a los entornos cerrados. Podría seguir con toda la lista, pero ya sabéis a que me refiero: todos tienen algo especial que decir. Todos son ‘un shooter especial con la característica X’.

‘Call Of Duty’ no. ‘Call Of Duty’ es el shooter. Aquí sólo hay acción. Sólo hay tiros. Sólo hay shooter.

Esto no es nuevo, ya lo hizo ‘Black’ en su día. Y demostró que no hace falta un argumento para hacer un buen juego. El caso de ‘Call Of Duty’ es ligeramente distinto. Es un shooter de acción frenético, pero con una historia y una línea argumental de cine.

Ambientación de cine La historia se desarrolla en el mundo contemporáneo. Con una historia más o menos creíble, que mezcla rusos, árabes, comunismo, revoluciones, etc. el juego nos mete en una especie de tour de force estilo ‘GRAW’ o ‘Rainbow Six: Vegas’. La historia enlaza cada misión directamente con la siguiente, casi sin dejarnos respirar. En unas pocas horas (dentro del argumento) habrá acabado todo.

Durante el desarrollo veremos muchas referencias a películas. Hay como tres escenas concretas durante el juego que parecen sacadas casi literalmente de la película ‘Black Hawk Derribado’.

Al principio de cada misión un vídeo nos sitúa en una parte del mundo y nos cuenta qué está pasando en el conflicto y cual es la misión. El video enlaza directamente con el principio de la misión, normalmente con un espectacular movimiento de cámara desde la vista de satélite hasta la vista subjetiva.

En las misiones controlamos a un soldado dentro del conflicto global. Nada de shooters a la antigua usanza estilo uno contra todos. Aquí somos uno más, parte del ejército. Para evitar el exceso de linealidad en la historia, el protagonista al que dirigimos se va alternando entre un Marine americano y un soldado inglés de las SAS.

Durante la misión los objetivos van cambiando, vamos recibiendo órdenes sobre la marcha. El progreso es lineal, y la máxima libertad que se nos permite es, cuando disponemos de varios objetivos simultáneos, elegir el orden. Vamos, que COD no es un juego abierto ni mucho menos. Esta linealidad tiene algo de positivo: permite que el juego transcurra como una película. Las órdenes, los comentarios de los personajes, el avance; todo está perfectamente planificado y orquestado.

No obstante, la sensación general sobre la ambientanción del juego es sencillamente impresionante. Sin llegar al realismo de otros juegos, te da la sensación permanente de estar metido de lleno en la guerra. En medio del caos total. Una guerra un tanto arcade y de mentirijilla, pero una guerra al fin y al cabo. Frenético

Jugabilidad, ¿cuál era el botón del gatillo? La jugabilidad de ‘Call Of Duty’ es sencilla: correr, apuntar, disparar. Y si la cosa se pone fea, pues ni siquiera apuntas mucho. El 75% del juego es eso lo que hay que hacer ¿he dicho frenético? El otro 25% son unas perlas impresionantes, en forma de misión especial con una jugabilidad distinta.

Los ‘Call Of Duty’ no prentenden engañar a nadie. El modelo de juego es sencillo: un FPS cásico. Puedes llevar dos armas y dos tipos de granadas. Puedes disparar ‘tal cual’, con lo que no acertarás mucho, o puedes usar la típica opción de la saga COD de apuntar, llevándote el arma cerca de la cara. El realismo es únicamente visual. Los gráficos son muy buenos, pero nada del otro mundo. El movimiento de los personajes es casi perfecto, diría yo. El realismo acaba ahí. El resto es puro arcade de tiros.

Las hordas de enemigos son inmensas. Dependiendo del momento del juego podrás apuntar tranquilamente a un número razonable de enemigos, o estarás disparando a diestro y siniestro contra todo lo que se mueva. La acción se desarrolla yendo a una serie de puntos de control que suelen estar muy cerca unos de otros. Un punto interesante, a la par que estúpido, es que muchos de los enemigos del juego son infinitos. Me explico: supongamos un objetivo consiste en entrar en una casa. Cuando te acercas empiezan a salir enemigos por la puerta principal. Pues bien, si te quedas fuera, matando a todo el que salga, nunca dejan de salir. Depués de media hora habrán salido como 350 terroristas de un cobertizo de 18 metros cuadrados ¡el camarote de los Hermanos Marx!

Nota: Acabo de ir al diccionario a verificar el significado de ‘horda’ y pone: ‘Grupo de gente que obra sin disciplina y con violencia’. Efectivamente, los malos de este juego son ‘un grupo (inmenso) de gente que obra sin disciplina y con (mucha, mucha) violencia (tratando de matarte a toda costa)’.

La tónica general en la mayoría de las misiones consiste en ir de un punto a otro y entrar en las casas para matar a todod bicho viviente o recuperar algún objeto o persona. De vez en cuando se te pide que des apoyo especial, como apoyo de francotirador desde lo alto de una montaña, coger unos misiles para tumbar un par de tanques, etc.

O sea, frenético, divertido y muy, muy repetitivo. Bueno, sería demasiado repetitivo si no fuera por dos aspectos:

Primero, la enorme variedad de misiones. Las tenemos de día, de noche, en un barco, en la selva, dentro de un edificio, por el campo, entre montañas, en la nieve, en una cuidad, etc. La variedad de escenarios es tremenda.

Por otra parte, las misiones especiales. Cada 3 o 4 misiones aparece una especial, que no tiene nada que ver con el resto del juego. Me quedo con dos, la del avión y el flashback al pasado.

En la misión del avión, desaparece la vista subjetiva del soldado y vemos desde una la cármara termográfica en blanco y negro en el puesto de artillero de un avión. Sobrevolamos la zona mientras en tierra se desarrollan los acontecimientos, y nuestro objetivo es disparar los cañones, de 3 tipos distintos. Mientras, vamos oyendo las conversaciones por radio. Esta misión es impresionante. La sensación de estar viviendo un vídeo de esos que hemos visto todos en el telediario es impresionante. Las conversaciones por radio son tremendamente realistas (salvo cuando se ponen a discutir porque no encuentran en camino a un pueblo, esto parece más un diálogo de besugos, pero es gracioso). Voy a ver si encuentro un vídeo de la misión porque es impresionante….

¡lo encontré! ya sabéis, YouTube, está todo allí. En el vídeo hablan inglés, pero lógicamente los diálogos del juego comprado por estos lares están en español. Dentro vídeo:

La otra misión perla es un flashback al pasado, hace unos 15 años. Aparecemos en Chernobil con otro tipo, ambos disfrazados de francotiradores. El otro tipo va dando las órdenes y hay que avanzar con él sin ser visto, matando con estilo y sin ruido. La jugabilidad en esta misión es muy distinta al resto del juego. La sensación de inmersión, de estar allí es impresionante. Y al final de la misión habrá que usar un fusil de francotirador, fijarse en el viento mirando las banderas, controlar el efecto coriolis, etc. ¿habéis visto la peli ‘Shooter’? Pues eso es.

También hay un importante cambio al final del juego, donde resulta que la cosa cambia a… (el sistema automatizado de VidaExtra ha detectado un spolier tremendo y lo ha borrado)

Longitud de la campaña, el tema de la discordia La eterna pregunta, fuente de líos, bajadas de nota, etc. ¿Es el modo campaña muy corto? El juego tiene 16 misiones completas, y muy variadas. Si, sí, pero ¿es muy corto?

La respuesta es simple: es corto y super-concentrado. Tardas menos en acabártelo que cualquier otro juego, pero matas más malos y haces más cosas que en cualquier otro juego.

Esto puede ser bueno o malo, según cada uno. Yo, comparándolo con ‘GRAW2’, que es un juego que considero largo y para tomárselo con calma (no es para ir a lo loco), creo que cuando terminé ‘Call Of Duty 4’ pensé – “joer, he matado más gente en 6 horas de COD que en 18 de ‘GRAW’”

Cuando terminas el modo campaña se desbloquea una misión adicional, y el ansiado modo Arcade. La misión adicional es bastante original. Es muy original. Y es extremadamente corta. Vamos, que creo que se puede acabar en menos de un minuto y medio. Esta noche voy a hacerla a toda velocidad a ver en cuánto tiempo puedo acabarla.

Modo Arcade ¿Qué haces cuando terminas un juego bueno? Si la jugabilidad es buena, pues vuelves a empezar. Pierdes el aliciente de que ya conoces la historia y lo que va a pasar, pero vuelves a jugar porque es divertido. Te fijas menos en el argumento, y más en disfrutar con la jugabilidad. Esto es justo el modo Arcade.

En el modo Arcade hay puntos por matar malos. Estos puntos dependen de cómo los mates (cuantos disparos, dónde, a qué distancia), etc, y premia los combos de matar a varios en cadena. Además, hay un numero de vidas limitado. Cada cierto número de puntos, te dan una nueva, con un enorme letrero en el medio de la pantalla que dice

Vida Extra

lo que significa que cada vez que lo leas en pantalla te acordarás de nosotros… ¡bien por Infinity Ward! En fin, que este modo de juego transforma COD4 en un shooter guiado por los patrones a la antigua usanza. No aporta nada nuevo, no aporta un modo skirmish o similar, pero al menos te entra el gusanillo de repetir las misiones tratando de hacer más y más y más puntos.

Conclusión Este juego es la leche. Ni estrategia, ni táctica, sólo tiros y acción con aspecto de película de Hollywood. Necesitarás habilidad con los gatillos, no inteligencia. Pura diversión desde el primer minuto hasta el último disparo del juego (frenético, vaya). El hecho de ser corto te deja con ganas de más, pero de más tiempo, no de más acción.

Si te has leído todo esto y no te he convencido de que el juego mola, significa que me tienes manía a mí o a los FPS en general. No obstante, seguiré intentándolo con las ‘primeras impresiones del modo online’ (proximamente). El multijugador de COD4 es más grande, si cabe, que el modo para un jugador.

Sitio Oficial | Call Of Duty 4: Modern Warfare En VidaExtra | Call Of Duty 4, análisis del modo multijugador

Así ha sido volver al multijugador del COD: Modern Warfare diez años después gracias al remaster

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Así ha sido volver al multijugador del COD: Modern Warfare diez años después gracias al remaster

La campaña de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ no estuvo mal, nada mal. Después de los palos que se llevó el juego al ser anunciado, con toda esa vuelta de tuerca futurista que se le había dado, lo cierto es que el modo historia resultó ser uno de los más interesantes al compararlo con los de las entregas más recientes.

El multijugador ya es otro tema. Ahí a mí me es imposible jugar. Por mucho que me empeñe, ese estilo de juego ultrarrápido, lleno de saltos imposibles, ventajas por killstreaks de lo más locas y armas extrañas, no está hecho para mí. Yo creía que sí, porque en los dos ‘Titanfall’ me lo había pasado de miedo y no se me daba mal, pero resulta que no es lo mismo. La saga de Respawn tiene algo que lo hace muy disfrutable a pesar de su alta velocidad. Algo muy superior en todos los sentidos a lo visto en el multi de los dos últimos ‘Call of Duty’.

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Es oficial: Call of Duty: Modern Warfare Remastered se pondrá a la venta por separado el 27 de junio

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Es oficial: Call of Duty: Modern Warfare Remastered se pondrá a la venta por separado el 27 de junio

Se veía venir desde que fuese presentado, aunque ha tardado casi un año en hacerse oficial: Activision ha anunciado oficialmente que la versión remasterizada de 'Call of Duty: Modern Warfare' podrá ser adquirida tanto en físico como en digital independientemente de 'Call of Duty: Infinite Warfare'... ¡La próxima semana!

Esta nueva edición de 'Modern Warfare' fue uno de los mayores reclamos - aunque para algunos, el mayor a secas- de la más reciente entrega de la saga, aprovechando para recuperar uno de los títulos clave a la hora de conseguir que la saga bélica de Activision se convirtiera en la serie de FPS más vendida de la actualidad.

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias entre Call of Duty: Modern Warfare y su remasterización

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias entre Call of Duty: Modern Warfare y su remasterización

Cuando una compañía anuncia el desarrollo de una remasterización la principal novedad suele ser que la versión más moderna ha sufrido un lavado de cara. En ocasiones destaca más y otras veces no tanto, pero con 'Call of Duty: Modern Warfare' y 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered' la diferencia entre uno y otro es más que evidente.

Gracias a los chicos de Eurogamer podemos observar este vídeo comparativo entre ambos juegos para ver cómo luce cada uno cuando están cara a cara. Ya no solo la iluminación es superior, sino también todos los detalles, las animaciones, los colores y los gráficos en general han cambiado claramente para mejor.

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Diez momentos espectacularmente brillantes de la saga 'Modern Warfare'

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Diez momentos espectacularmente brillantes de la saga 'Modern Warfare'

Hablábamos no hace mucho de que en Activision consideran a ‘Modern Warfare 3‘ como una película de Michael Bay. Personalmente, pienso lo que Tom Bissell, autor de ‘Extra Lives’, que comparar los videojuegos a otras formas de entretenimiento sólo funciona como recordatorio de los que, en realidad, los juegos no son.

Pero lo que está claro es que todos los Call Of Duty y, en especial, los ‘Modern Warfare’ se han convertido una fábrica de momentos salvajes, que dejan con la boca abierta, y que contribuyen al casi perfecto ritmo que han mostrado los tres títulos. ¿Cuáles son vuestros favoritos? Aquí os dejo mis diez momentos espectacularmente brillantes de la saga ‘Modern Warfare. Ah, claro, habrá spoilers, cómo hacer uno post así sin desvelar algo. Pero tranquilos, del MW3 sólo en las dos últimas posiciones.

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Los antiguos jefes de Infinity Ward quieren quedarse con la licencia 'Modern Warfare'

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Los antiguos jefes de Infinity Ward quieren quedarse con la licencia 'Modern Warfare'

¿Pensabais que el culebrón Infinity Ward había acabado? Pues preparaos que vienen curvas, ya que Jason West y Vince Zampella, los que fueran responsables de este estudio de desarrollo hasta ser despedidos, han añadido a su disputa legal con Activision un cargo de fraude que podría tener explosivas consecuencias. Y es que si el juez atiende a sus peticiones, la pareja podría quedarse con los derechos de explotación de la saga ‘Modern Warfare’.

La raíz de este nuevo giro de los acontecimientos está en un acuerdo que West y Zampella sellaron con Activision allá por marzo de 2008, conforme al cual ellos disfrutarían de gran parte del dominio creativo de la marca ‘Modern Warfare’. El objetivo de este pacto era asegurar la continuidad de estos dos desarrolladores al frente de Infinity Ward, un requisito necesario para que Activision cerrara la fusión con Vivendi que por aquel entonces se estaba fraguando.

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'Modern Warfare 3' y el montón de problemas de Infinity Ward para desarrollarlo

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'Modern Warfare 3' y el montón de problemas de Infinity Ward para desarrollarlo

El guión empezaba a teñirse con tintes dramáticos cuando nos enterábamos de las sucesivas “huidas” de los pesos pesados de Infinity Ward, el estudio detrás de los exitosos ‘CoD: Modern Warfare’ y ‘CoD: Modern Warfare 2’. Un montón de trabajadores abandonaban a la desarrolladora alegando motivos muy diferentes y la continuidad de la franquicia ‘Modern Warfare’ quedaba en el aire.

Pero Activision no estaba dispuesta a sacrificar a su gallina de los huevos de oro y es que el nombre Infinity Ward asegura, como mínimo, una cierta calidad en los proyectos. Calidad que, por desgracia, el otro estudio que se reparte la franquicia anualmente con ellos, Treyarch, no parece llegar a dar. Por eso y porque el nombre de ‘Modern Warfare’ vende casi sólo se pusieron manos a la obra para desarrollar su tercera parte. Es una gran oportunidad para que surjan los nuevos talentos de la empresa, dijeron. Sí, pero toda ola de cambios trae consigo algo inevitable. Retrasos en el calendario. Y para ponerle remedio parece que en Activision han tomado medidas drásticas.

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Infinity Ward podría estar trabajando en una precuela de 'Modern Warfare'

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Infinity Ward podría estar trabajando en una precuela de 'Modern Warfare'

Atentos al último rumor que está sacudiendo la industria, porque puede traer cola el asunto. De sobra sabréis todos la situación de guerra civil que vivieron hace un tiempo los estudios de Activision encargados del desarrollo de la saga ‘Call of Duty’, lo cual desembocó en un desmantelamiento casi total de Infinity Ward, el aumento del protagonismo de Treyarch y la aparición de satélites como Sledgehammer o Raven.

Tras la publicación de ‘Black Ops’, muchas han sido las dudas sobre cuál sería el siguiente paso en la saga, con voces que han llegado a hablar de una versión futurista. Pues bien, de ser ciertos estos rumores, nada de futuro por ahora. Y es que una suerte de garganta profunda ha filtrado la bomba de que Infinity Ward está trabajando en una precuela de la saga ‘Modern Warfare’ protagonizada por Ghost.

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'No Russian' de Michael Barnes. Increible Machinima de 'Modern Warfare 2'

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'No Russian' de Michael Barnes. Increible Machinima de 'Modern Warfare 2'

¿Qué ocurre si mezclamos a Michael Barnes, un tipo con un talento especial para el cine y Machinima, piezas audiovisuales creadas con motores gráficos de videojuegos? Sé que puede resultar difícil, pero vamos a intentar ir con tranquilidad y por partes.

Hasta ahora, uno de los Machinima que más me habían impresionado era ‘Splintered Edge’. Su autor, Michael Barnes, había tomado una fase de ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ y la había convertido en un impresionante corto. Si bien es cierto que podíamos deleitarnos con la calidad gráfica del juego desde un punto de vista diferente, lo más importante era la maestría narrativa de Barnes a la hora de distribuir las cámaras y de marcar el ritmo con un estupendo montaje. El resultado igualaba a efectivas películas como ‘Black Hawk derribado’, y todo realizado presumiblemente sin salir de casa.

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'Call of Duty 4: Galactic Warfare' alcanza su primera beta. ¡Descárgala y elimina a los soldados imperiales!

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Tal vez recordéis un mod del que os habló mi compañero Mgn en septiembre del año pasado. Uno que convertía el 'Call of Duty 4: Modern Warfare' en el universo de 'Star Wars'. Su nombre, 'Call of Duty 4: Galactic Warfare', y hoy es noticia porque podemos disfrutar de su primera beta pública.

Ya hace meses tenía buena pinta, y ahora aún más, a pesar de que al equipo de modders, BlackMonkeys, les quedan varios aspectos por modificar, como el de las armas (no así para los disparos). Pero lo más complicado, a nivel de mapeados, scripts y demás, casi lo han terminado. No en vano esta beta está en su versión 0.4.

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Comparativa gráfica: 'Modern Warfare' para Wii contra 'Modern Warfare' para PS3

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Comparativa gráfica: 'Modern Warfare' para Wii contra 'Modern Warfare' para PS3

Comparar un juego de Wii con uno de PS3 tiene delito. No seré yo el que lo defienda y, a priori, podría parecer que estamos ante la típica comparación que sólo busca engrandecer a una consola, pero todo lo contrario.

‘Modern Warfare Reflex’ es la versión para Wii del ‘Modern Warfare’ original que vio la luz hace unos años en PS3 y Xbox 360. Las diferencias son muchas, es evidente, pero la pregunta debería ser al revés. ¿Cómo de buenos han conseguido que sean los gráficos de Wii teniendo un referente así de claro?. Pues la respuesta es muy sencilla, el trabajo es brutal y hay que felicitar al desarrollador.

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