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Los creadores de Hunt: Showdown repasan el trabajo detrás del diseño de los escenarios en un nuevo vídeo

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Los creadores de Hunt: Showdown repasan el trabajo detrás del diseño de los escenarios en un nuevo vídeo

Crytek siempre ha realizado un gran trabajo en el aspecto visual de sus videojuegos y en el caso de 'Hunt: Showdown' no será una excepción, como bien ha querido demostrar la compañía en un nuevo diario de desarrollo que ha publicado y con el que pretende mostrarnos los pasos que sigue para el diseño y la creación de los escenarios.

Desde el primer momento el equipo tiene claro que deben estar repletos de elementos que nos resultarán de ayuda, pero también deberá haber otros tantos que actúen en nuestra contra. Así nos encontraremos con cuervos o perros que nos alertarán de la posición de los monstruos, aunque del mismo modo no sabremos nunca si se esconde uno detrás de una puerta o no.

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Hunt: Showdown, el nuevo FPS de Crytek, se deja ver en su primer gameplay de diez minutos

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Hunt: Showdown, el nuevo FPS de Crytek, se deja ver en su primer gameplay de diez minutos

El E3 ha sido un gran momento para multitud de compañías para mostrar un adelanto de los juegos que tienen en desarrollo, aunque otras han preferido esperar unos días para hacer públicos esos vídeos, como ha sido el caso de Crytek, los creadores de 'Crysis', que acaba de distribuir el primer gameplay de 'Hunt: Showdown', el nuevo FPS que está desarrollando y que anteriormente se llamaba 'Hunt: Horrors of the Gilded Age'.

El juego nos pondrá en la piel de unos cazadores que tendrán que acabar con toda clase de criaturas sobrenaturales en un pantano de Lousiana. No obstante, en esta cacería participarán varios equipos que competirán entre ellos por agenciarse el botín, con una combinación de violencia y sigilo para no ser detectado por estos monstruos que no dudarán ni un instante en hacernos picadillo.

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Crytek anuncia el cierre de cinco de sus estudios para fortalecer el desarrollo de videojuegos

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Crytek anuncia el cierre de cinco de sus estudios para fortalecer el desarrollo de videojuegos

Parece que el fin de año y la Navidad no será igual de alegre para todo el mundo y menos aún para Crytek. La compañía alemana ha publicado un comunicado oficial en el que ha indicado que se ha visto en la obligación de cerrar cinco de sus estudios con el fin de reforzar su sede en Frankfurt y el estudio que tiene en Kiev.

El objetivo que tiene Crytek es el de desarrollar más videojuegos y trabajar en nuevas IPs innovadoras, sin dejar de lado su motor gráfico CryEngine, el cual considera que es un pilar básico para la compañía. Al mismo tiempo mantendrá activo su papel de apoyar a otras compañías y desarrolladores indie con actualizaciones regulares.

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Análisis de Robinson: The Journey, la fascinación del descubrimiento en un planeta extraño

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Análisis de Robinson: The Journey, la fascinación del descubrimiento en un planeta extraño

Crytek vuelve a la Realidad Virtual después de haber lanzado ‘The Climb’ para Oculus Rift y, en este caso, lo hace con ‘Robinson: The Journey’, su primer título para PlayStation VR. Un juego cuya prioridad es capturar nuestra imaginación, hacer que tengamos ganas de explorar un nuevo mundo y maravillarnos con él.

De hecho, mezclar la ciencia ficción, los viajes interestelares y los dinosaurios es suficientemente llamativo como para no querer al menos probar qué se siente al pisar un planeta extraño gracias a la inmersión que nos ofrece la Realidad Virtual.

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Crytek anuncia su motor gráfico CryEngine V y te permite usarlo pagando lo que quieras por él [GDC 2016]

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Crytek anuncia su motor gráfico CryEngine V y te permite usarlo pagando lo que quieras por él [GDC 2016]

La competencia en el campo de los motores gráficos cada vez es más elevada y las compañías tratan de ofrecer con el tiempo la mejor opción posible. Es por ello que Crytek ha acudido a la GDC 2016 para presentar su nuevo motor gráfico, el CryEngine V, el cual aseguran que es la solución más accesible, potente y repleta de características que hayan creado hasta el momento.

Para que todos los desarrolladores puedan disponer de él han decidido lanzarlo junto con el modelo de negocio "Paga lo que quieras", lo que viene a significa que los creativos tendrán un completo acceso al set de características de este motor y a todo su código por la cantidad de dinero que ellos mismos consideren sin tener que pagar royalties ni ningún tipo de cargo adicional.

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The Climb: la nueva apuesta de Crytek por la Realidad Virtual va de escalada

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The Climb: la nueva apuesta de Crytek por la Realidad Virtual va de escalada

Si hay algo que nos va a ofrecer la Realidad Virtual a partir del año que viene son nuevas experiencias. Y Crytek acaba de anunciar ‘The Climb’, un juego desarrollado en exclusiva para Oculus Rift que apuesta por el deporte extremo.

Habiendo probado tanto el Oculus Rift como el HTC Vive, no me cansaré de repetir que es muy difícil explicarle a alguien lo que se siente al jugar con uno de estos cascos si no los ha probado. De hecho ni siquiera sé muy bien lo que ‘The Climb’ puede llegar a hacerle a mi cerebro. Lo que sí sé es que tengo ganas de comprobarlo.

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La acongojante demo técnica Back to Dinosaur Island del CryEngine ya está lista para su descarga

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La acongojante demo técnica Back to Dinosaur Island del CryEngine ya está lista para su descarga

Prácticamente cualquier cosa pensada para la Realidad Virtual nos sigue dejando con la boca abierta, aunque es algo que saca todo su partido, como es lógico, cuando contamos con las gafas de rigor.

De poco sirve que digamos que Back to Dinosaur Island, la demo técnica del motor CryEngine, es espectacular si al final la vamos a ver como un vídeo normal. Esto tiene gracia con la inmersión de la Realidad Virtual, haciendo creer al cerebro que lo que tenemos delante es un dinosaurio real.

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Robinson: The Journey, de Crytek, nos permitirá visitar un planeta misterioso en realidad virtual [E3 2015]

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Robinson: The Journey, de Crytek, nos permitirá visitar un planeta misterioso en realidad virtual [E3 2015]

Crytek ha anunciado un nuevo juego llamado ‘Robinson: The Journey’ con el que pretende meternos de lleno en el mundo de la realidad virtual. La compañía ya había coqueteado antes con esta tecnología e incluso montó una demo con dinosaurios con ocasión de la pasada GDC 2015, pero esto ya es algo más serio.

No en vano la compañía cuenta con un equipo de al menos 50 personas enteramente dedicado al desarrollo de juegos compatibles con la realidad virtual, lo cual significa que aquí bromas las justas. Y teniendo en cuenta el gusto del estudio por despeinarnos a todos con potencia gráfica, nos podemos ir imaginando lo que traman.

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Amazon llega a un acuerdo millonario con Crytek para usar su tecnología

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Amazon llega a un acuerdo millonario con Crytek para usar su tecnología

Según lo que podemos leer en Kotaku, Crytek ha llegado a un gran acuerdo de licencia con Amazon por valor de entre 50 y 70 millones de dólares. No se conoce la cifra exacta por el momento, pero lo que sí sabemos es que Amazon ha ido a por el CryEngine, el motor desarrollado por el estudio alemán usado en juegos como ‘Crysis’ o ‘Ryse’.

Crytek entró en una grave crisis a mediados del año pasado al pasar por grandes dificultades económicas, lo cual se tradujo en la cancelación de proyectos, impagos, abandonos y despidos. El acuerdo de licencia alcanzado con Amazon, según las cuatro fuentes anónimas de Kotaku, ha sido lo que ha ayudado a Crytek a salir de su complicada situación financiera.

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Espectacular demostración de las capacidades del motor CryEngine [GDC 2015]

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Espectacular demostración de las capacidades del motor CryEngine [GDC 2015]

Todos sabemos que el motor CryEngine de Crytek es toda una bestia parda que sabe sacar el máximo partido de las tarjetas gráficas. Ahí tenemos los 'Crysis' del propio estudio, sin ir más lejos, o el 'Ryse: Son of Rome' de Xbox One, que luce mejor si cabe en PC gracias a la resolución 4K.

Son tan solo un par de ejemplos del gran impacto visual que ofrece este motor del que ahora sus creadores nos ofrecen más muestras de lo que es capaz de hacer, tanto con videojuegos recientes o que están por llegar, como 'Evolve' a 'Kingdom Come: Deliverance', a una demo técnica con un montón de nombres de la jerga habitual para los graphic whores, como el sistema dinámico de partículas, sombras volumétricas y muchos más, dando como resultado dos vídeos espectaculares.

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