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Shadow of the Colossus: compara tú mismo las diferencias en PS2, PS3 y PS4

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Shadow of the Colossus: compara tú mismo las diferencias en PS2, PS3 y PS4

El remake de 'Shadow of the Colossus' fue una de las pocas novedades que se mostraron durante la conferencia de Sony durante el E3 2017, pero no se puede negar que el regreso de Wander es motivo de celebración tanto para aquellos que disfrutaron de su aventura en PS2 y PS3, como para aquellos que no habían tenido la oportunidad de hacerlo hasta ahora.

Tal y como indicó Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Interactive Entertainment, a diferencia de su versión remasterizada que pudimos ver en PS3, esta nueva edición del título del Team Ico -y que estará nuevamente a cargo de Bluepoint Games- es un remake del original de 2005 en el que todos los elementos están siendo reconstruidos. ¿Y eso en que se nota?

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El mapa de The Last Guardian es recreado con todo detalle por unos fans

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El mapa de The Last Guardian es recreado con todo detalle por unos fans

Mucho se ha hablado sobre el apartado artístico de 'The Last Guardian', siendo uno de los aspectos que más destaca del juego y que mejores valoraciones ha recibido. Esto se aplica también a sus escenarios, enormes y cargados de detalles, pero ¿qué dimensiones puede llegar a tener? ¿Cómo de grande es exactamente?

A estas preguntas han querido responder un grupo de fans en Reddit que se han dedicado a recrear el mapa del juego con todo lujo de detalles en una imagen. Para ello un usuario ha logrado subir hasta el punto más alto del juego, donde se ha dedicado a sacar capturas de todo lo que se veía desde arriba y editándolas para dejarlo todo más claro, dando como resultado la imagen que tenéis a continuación.

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias de The Last Guardian entre su versión para PS4 y PS4 Pro

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias de The Last Guardian entre su versión para PS4 y PS4 Pro

Uno de los lanzamientos más importantes de este mes y probablemente de este año ha sido el de 'The Last Guardian'. La esperada obra maestra de Fumito Ueda se ha hecho de rogar durante prácticamente una década, pero por fin se pondrá a la venta el 7 de diciembre en PlayStation 4.

Nuestro compañero Alex confesó ayer en el análisis que nos brindó la oportunidad de leer que es sin lugar a dudas el mejor juego del año para él, por lo que estamos frente a un título que pocos podrán igualarlo, pero, ¿dónde se ve y se juega mejor? ¿En una PS4 o una PS4 Pro? Eso es algo que ha querido repasar Digital Foundry en un nuevo vídeo comparativo.

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The Last Guardian finaliza por fin su desarrollo y entra en fase gold

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The Last Guardian finaliza por fin su desarrollo y entra en fase gold

Nueve años. Esa es la cantidad de tiempo que ha pasado desde que 'The Last Guardian' comenzase su desarrollo y desde entonces ha sufrido una innumerable cantidad de retrasos, hasta el punto de llegar a ser publicado en PlayStation 4 en lugar de para PlayStation 3, como iba a ocurrir originalmente.

No obstante, la espera llegará pronto a su fin porque Jun Yoshino, productor de Sony Interactive Entertainment, ha anunciado a través de su cuenta en Twitter que el desarrollo de 'The Last Guardian' ha concluido y por fin ya se encuentra en fase gold, lo que significa que solo queda fabricar las respectivas copias para distribuirlas en todo el mundo.

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Hemos jugado a The Last Guardian: Trico es grande, plumado y áspero

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Hemos jugado a The Last Guardian: Trico es grande, plumado y áspero

Team Ico empezó a trabajar en su tercer juego hace 9 años. Internamente, se conocía como Project Trico y se estaba desarrollando para PS3. Nosotros lo conocimos en el E3 de 2009 como 'The Last Guardian', cuando Sony lo mostró al público por primera vez. Estaba planeado para lanzarse en 2011, pero se fue retrasando y olvidando y se convirtió en el 'Half-Life 3' de Sony.

Tras mucho tiempo pensando que estaba muerto, en el E3 del año pasado volvimos a saber de él, junto con otros dos proyectos olvidados: 'Shenmue III' y el 'Final Fantasy VII Remake', nada menos.

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La edición de coleccionista de The Last Guardian ya está disponible para su reserva

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La edición de coleccionista de The Last Guardian ya está disponible para su reserva

En la conferencia de Sony del E3 2016 que se ha celebrado esta semana uno de los juegos que fue más aplaudido cuando apareció en forma de tráiler fue 'The Last Guardian'. Y es que no es para menos, porque por fin revelaron la fecha de lanzamiento de la esperada obra de Fumito Ueda y su equipo Team ICO.

Seguro que más de uno ya ha marcado en sus calendarios su fecha de llegada a PlayStation 4, que recordamos que será el 25 de octubre. Si aún no habéis efectuado su reserva entonces deberíais acudir a Amazon, donde ya se puede pre-comprar la edición de coleccionista del juego con un precio de 120 dólares.

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Se acabó la espera: The Last Guardian llegará el 25 de octubre [E3 2016]

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Se acabó la espera: The Last Guardian llegará el 25 de octubre [E3 2016]

El E3 del año pasado fue el momento clave para Sony para anunciar que 'The Last Guardian' seguía vivo y el mismo evento ha sido el elegido para confirmar por fin, tras años de espera, su fecha de lanzamiento, que será el 25 de octubre, confirmando de esta manera la noticia de hace unos días que avisaba sobre su llegada este mismo año.

El anuncio se ha llevado a cabo con un asombroso y emotivo tráiler como los que nos tiene acostumbrados Team ICO. La sorpresa es que parece ser que Tico, la criatura que acompaña a nuestro protagonista, no será la única que aparecerá y habrá otro más, aunque no parece que vayan a pasar por momentos muy agradables la verdad...

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The Last Guardian saldrá a la venta este mismo año

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The Last Guardian saldrá a la venta este mismo año

Más de ocho años de desarrollo podrían ser demasiados para cualquier estudio por muy ambicioso que sea el proyecto, pero las expectativas en torno al próximo título del legendario estudio ICO merecen un sobrado margen de confianza. ¿Quizás se anunció demasiado pronto? ¿Quizás se partía de un planteamiento demasiado ambicioso? Lo que está claro es que no tardaremos mucho más en conocer la respuesta.

El número más reciente de Edge ya ha podido cimentar sus primeras impresiones sobre 'The Last Guardian' y confirma lo que muchos seguidores del proyecto estábamos deseando saber por manos de Fumito Ueda, el director del proyecto: el juego no se aplazará más y estará disponible este mismo año.

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Prey for the Gods quiere ser el nuevo Shadow of the Colossus

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Prey for the Gods quiere ser el nuevo Shadow of the Colossus

Mientras esperamos a ver qué pasa con 'The Last Guardian' del Team Ico, el equipo de desarrollo de No Matter evitará que desempolvemos nuestras PlayStation 2 para recordar aquella fascinante experiencia que supuso 'Shadow of the Colossus', la épica aventura que se coronó como uno de los mejores juegos de hace dos generaciones.

La verdad es que 'Prey for Gods' no oculta en absoluto su inspiración por el título aparecido hace ya diez años. Las primeras impresiones nos ponen en paisajes nevados en lo que parece ser la Edad de Hielo. Sin embargo, nuestra protagonista lidiará con algo todavía más peligroso que el frío mismo: una serie de colosales criaturas que deberá escalar y derribar.

El apartado técnico es muy acorde con lo que se puede esperar hoy en día de un videojuego de aventuras, teniendo en cuenta que se trata de un juego autofinanciado y que el material que se muestra es el mismo juego en movimiento, según los propios desarrolladores.

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¿Qué pasaría si The Last Guardian no saliera nunca? Afortunadamente, nada

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¿Qué pasaría si The Last Guardian no saliera nunca? Afortunadamente, nada

La primera vez que oímos hablar de 'The Last Guardian' fue en el año 2008, hace siete años ya. Por aquel entonces aún nos referíamos a él como 'Project Trico', y cuando fue presentado un año después de manera oficial al mundo, todos los amantes del videojuego celebramos por fin que Fumito Ueda volvía a la acción dispuesto a entregar otro poco de magia en forma de videojuego. Todo eran alegrías por aquel entonces, pero desgraciadamente las promesas que traía esta emotiva propuesta a una industria tan necesitada por aquel entonces de ideas diferentes han acabado perdidas y sin grandes razones para la esperanza en este momento.

Con Ueda dejando Sony por la puerta de atrás y con la vaga declaración de que sigue trabajando externamente en el proyecto, se hace muy difícil determinar si realmente llegaremos a disfrutar algún día del título que estaba llamado a completar la trilogía prodigiosa del Team ICO, esa que se inició en 2001 con 'Ico' y siguió en 2005 con 'Shadow of the Colossus'. Todos ellos fueron juegos absolutamente únicos, verdaderas joyas de su tiempo que aún resisten con fuerza en el podio de nuestros corazones, pero afortunadamente hoy en día nos encontramos ante un mercado muy diferente y, por duro que eso suene, obras así no son tan necesarias ya, lo cual es en realidad bastante bueno para todos.

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