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Imagen de la semana: cómo surgieron los modelos de negocio actuales en los videojuegos

Imagen de la semana: cómo surgieron los modelos de negocio actuales en los videojuegos
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Mucho ha cambiado la industria estos últimos años. Si viajásemos hasta los noventa, donde no había esta masificación de Internet, nos reiríamos, a buen seguro, pensando en los modelos de negocio actuales, por lo utópicos que nos parecerían. ¿Un ejemplo reciente? ¿Qué me decís del acceso anticipado por un juego que no está terminado? El pagar mientras se va desarrollando. De coña.

O luego esos DLC mal entendidos que nos venden aparte cosas que deberían estar ahí de serie y que antes desbloqueábamos con nuestro esfuerzo. ¿Y qué pasa con esos otros que se apuntaron al negocio del Pay-to-win dentro de un juego que supuestamente era gratuito? Pues que al final la conclusión de la fantástica viñeta de Dorkly no va muy desencaminada. Menudo futuro nos espera.

¿Se os ocurre otro modelo de negocio por el que se puedan lucrar las compañías del futuro?

Imagen de la semana

Vía | Dorkly

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