Un desarrollador japonés explica de forma muy sencilla por qué no hay ports a Xbox y es un mal endémico de la consola

Microsoft no ha logrado acertar con la tecla de qué es lo que quiere el jugador asiático

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Juan Sanmartín

Editor

Desde hace años nos hemos acostumbrado a que muchos videojuegos no tengan una versión específica de Xbox y, si llegan a tenerla, aterriza en las consolas de Microsoft bastante tiempo más tarde. Sobre por qué se propicia esta situación ha hablado y-koichi, un desarrollador japonés que trabajó en el RPG de acción y agricultura Sakuna: Of Rice and Ruin.

El que fuera encargado del modelado de personajes y entornos, además de asistencia en planificación y guion respondió la duda de un fan acerca los motivos de que el videojuego no llegase a Xbox.

"Xbox, bueno... Personalmente, es una consola a la que le tengo un fuerte apego sentimental. Pero honestamente, con la mano de obra de nuestra empresa, simplemente no podemos permitirnos diversificarnos en múltiples plataformas de esa manera. En Japón, ni siquiera se encuentra en las principales tiendas minoristas".

No debería pillarnos por sorpresa que el rendimiento de los sistemas de Microsoft en territorio asiático es francamente mejorable. Famitsu informó que las ventas totales de Xbox Series habían caído aproximadamente un 75% interanual en 2025, con apenas poco más de 31.000 unidades vendidas en 12 meses. Tanto PlayStation como Nintendo tienen completamente el mercado en Japón y estamos hablando de un mal que ha arrastrado Xbox desde hace años.

Durante el mandato de Phil Spencer se intentaron aproximaciones a la audiencia asiática, con apariciones relevantes en ferias como el Tokyo Game Show y estableciendo relaciones comerciales con figuras tan potentes como Hideo Kojima. Veremos si ahora, bajo el liderazgo de Asha Sharma, la tortilla se da la vuelta completamente.

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