
Resultaron divertidas algunas declaraciones sobre ese popurrà que es ‘Avatar’ al respecto de los mechas dirigidos por humanos que aparecÃan en la pelÃcula. Son una copia directa de los que aparecieron en ‘Matrix Revolution’ dijeron algunos incautos. James Cameron, supongo que sin temblarle el pulso, contestó acertadamente que no era cierto, más que nada porque los mechas del pedante artefacto de los Wachowski eran una copia directa de los suyos de ‘Aliens’.
Con el prometedor Castlevania de los españoles MercurySteam pasa algo parecido. Se escucha a lo lejos un ruido cada vez más ensordecedor que nos habla de cómo ‘Lords of Shadow’ se parece sospechosamente a actuales franquicias hiperfamosas como ‘God of War’. Lo que parecen olvidar esas avezadas voces es que muchos de los pilares en los que se sustentan estos espectaculares tÃtulos ya estaban en las primeras entregas del famoso cazavampiros.

Centrándonos en la exitosa exclusiva de Sony, es cierto que ‘Lords of Shadow’ coge de ‘God of War’ los combates a lomos de colosos, pero eso lo tomó prestado el amigo Kratos de cierto tÃtulo de Fumito Ueda que está en la mente de todos. También podemos reconocer los salvajes combates con armas de medio alcance pero, como ya sabréis, el látigo se inventó en los videojuegos antes que esas ardientes y poderosas cadenas. De los QTE no creo que haga falta decir que existen honorables ejemplos anteriores a los del dios de la guerra (¿alguien dijo ‘Shenmue’?).
‘Lord of Shadow’ llega para compartir un trono que le pertenece por antiguedad, otra cosa es que el tiempo no haya pasado en balde y las aventuras del cazavampiros no sepan adaptarse al caudal de emociones que es el ocio interactivo del siglo XXI. El vÃdeo mostrado en la Gamescom (¡casi cinco épicos minutos de duración!) parece dejar a las claras que no hay nada que temer. Desde VidaExtra esperaremos pacientemente a su estreno para emitir un juicio, los demás que sigan haciendo ruido si quieren, aquà preferimos constatar realidades antes que alimentar especulaciones.
VÃdeo | Youtube






Comentarios
interesante
Mira que nunca, jamas, me han gustado los Castlevania...y ahora me pregunto por que?, porque vaya juegazo madre mia!
interesante
Este es compra fija para mi aunque seguramente que cualquiera de los que no te gusten sean mejor juego que este por muy buena pinta que tenga.Rondo of blood,el Simphony o el IV de supernes por ejemplo son un trio insuperable.
q me voten en negativo?? jajaja esto yo ya lo flipo,la virgen. No se porque intento seguir posteando aqui, cuando los que deciden son seres que se aburren. Seguro q si digo, sin venir a cuento PS3 mooooooooola, ZAAAAAAS votos en positivo por todos lados.
Tienes razon, por todo votan negativo aqui.
porque dices eso? si todavia no has jugado a este!
el comunismo aun no termina.
BRILLANTE
Interesante. xD
interesante
Que buen trabajo han hecho los españoles con este juego, es como la cereza del pastel del mundial de sudafrica xD
parece impresionante, y seguro que lo es, espero que sea un must have en toda regla y no solo aqui sino mundialmente. aunque nunca me han gustado los castlevania con latigos mi favorito es el Symphony of the night con alucards y sus espaditas ^^ espero que implementen un buen sistema de combate
Otra cosa, es que nose por que en muchas paginas ponen este video como el nuevovideo de la GC cuando yo ya lo habian mostrado hace dias o semanas, de momento nada nuevo que ver sobre este juegazo que promete
Es DIOS
Blasfemo...Dios es Chuck Norris y a su derecha e izquierda estan hideo Kojima-sama y Miyamoto-sama
Pinta guai en vÃdeos, habrá que ver en gameplay si consigue sumergir al jugador, pero pinta muy muy bien bravo por mercurysteam.
Con que sumerja al jugador me refiero a que no hace falta que luzca majestuosos gráficos, un ejemplo seria Kane & Linch 2, que sin ser extremadamente atractivo gráficamente, consigue que el jugador se ponga en la piel de de estos personajes, recomendable este juego si.
-- editado por última vez a las 23:29
KONAMI ahora es una mierda. Algunos juegos salvan. Bueno no menciono metal gear por ese juego lo ase Hideo Kojima jajaja.
bueno lo unico q digo es q no sabe crear mas titulos, explota siempre los mismos. Hace cuanto salio el ultimo casttlevania?. Ahora casttlevania con otra formula.
me desmorona konami, no es lo mismo.
TODO LO DIGO POR ORIGINALIDAD no porque vaya a ser malo el titulo.
pero ese ejemplo lo tenes en un monton de titulos, los final fantasys de square, los halos de bungie, siempre algo que fue un gran titulo va tener una continuacion, aunque para mi konami patino un poco con los silent hill, el origins fue lo ultimo mejor de la saga
Ese Silent Hill fue bueno, me lo pase en psp. Aunque no te niego que el Homecoming me gustó.
interesante, solo espero que tenga muchos puzzles i no sea tan machaca botones...
yo jugue TODOS los titulos de todas las plataformas ecepto las de ps2, y este me parece alucinante xD, lo quiero yaaaa
interesante
En mis 30 años de vida jamás, nunca hubiese imaginado que en España puediesen hacerse cosas como esta.
Sublime. Orgullo es lo que siento.
2010 es el año en el que los jovenes españoles que nacimos en los 80 demostramos al mundo que no somos iguales a nuestros padres.
Ya solo falta que un joven de nuestra generación llegue a ser presidente del gobierno algún dÃa ;-) Viva la nocilla y el bollycao.
-- editado por última vez a las 23:34
interesante
Ellos hicieron más cosas y tan grandes como el Lord of Shadows (o más):
La edad de oro del software español.
Ahora, que es para alegrarse que parece que ya hay equipos de desarrollo en España dispuesto a coger ese testigo que tantas alegrÃas nos dio.
y viva espinete y don pimpon.
Me ha impresionado realmente el juego. Tengo algunos amigos trabajando en Mercury pero no sueltan prenda hasta que no sale el video. Que mamones lo callado que se lo tienen.
Felicidades a todos ellos.
Lo de castelvania y konami solamente ha servido para fijar miradas sobre el juego, pero creo que merece toda la atención por méritos propios mas que por el nombre.
hace años cualquier cosa que no se hiciera en japon era una mierda (literalmente claro) y ahora mira hasta los españoles creamos juegos juegos impresionantes.
aleluya a los bocatas de nocilla
es triste que yo lo diga, pero ahora todo lo que viene de japon lo miro con lupa antes de comprarmelo. menos mal que todavia siguen sorprendiendome con cosas como bayonetta.
Diles que me den una copia gratis XD
Es increible cuando yo hoy equipo español dije: Paquetada,pero no. Aver si nos da igual que los deportes ^^
Allà si es verdad que hago uso de mi herencia española y me voy para allá..un futuro bueno para españa serÃa ese.
Que grande!!! La mejor definición de Matrix que jamás se ha dado.
:aplauso:
En cuanto al Lord of Shadows, pues no niego que tiene buenas pintas, pero sigo pensando que le han metido el nombre Castlevania más para vender por el nombre del producto que por su propia relación con la saga de los cazavampiros.
Y, sÃ, Mercury Steam es Dios.Â
-- editado por última vez a las 23:35
pedante
1. adj. y com. EngreÃdo,que hace alarde inoportuno de sus conocimientos.
cierto, ese mecha de matrix nunca me cayo bien, era muy engreido jajaja
MARAVILLOS, ESPECTACULAR, ME HE EMOCIONADO AL VERLO...xDDD...fuera bromas, tiene una pintaza increible, y parece que no va a ser monotono en cuanto a personajes y NPCs...os habeis fijado en la cantidad de modelos diferentes que hay??? puffff mira que no me han llamado tanto este tipo de machacabotones hasta ahora!
Mi lista de 2010 es: Castlevania Lords of Shadows, Gran Turismo 5, Halo Reach, Red Dead Redemption y Portal 2(pero fue retrasado duh)...
¿Jose MarÃa Villalobos? Venga ya. Tú eres Massanet, que te he calado. Pedante y rimbombante hasta la náusea.
Y los mechas de Cameron son una copia de los japoneses, que no venga a decir que eso lo inventó él en Alien. Será gilÃ.
-- editado por última vez a las 23:52
Los mechas japoneses no se parecen en NADA a los mechas de Cameron, o los de los Wachovski.
Ja,ja,ja, muy bueno tu comentario, por cierto, Massanet y yo trabajamos juntos en Extracine hace un par de años, formábamos junto a Javier Garrón un equipo increible. Y bueno, sólo espero no parecer tan irritante como lo es a veces mi querido y admirado Adrian. Saludos.
XDDD
Solo se parecen en el concepto. Bastante no?. No me parece una mala reflexión la de NarQuish.
Hombre José MarÃa, sin ánimo de decantarnos y salvando las formas hay que reconocer que la crÃtica es acertada. Entre tus virtudes no se encuentra la humildad, y de hecho hasta este último comentario tuyo destila vanidad. Pero vamos, nada que no hayamos visto ya. Escribes y te expresas bien, pero esto es una web y no dejan de ser comentarios, donde están realmente los equipos increÃbles es en los hospitales, en los parques de bomberos y en los laboratorios de investigacion. Un abrazo.
-- editado por última vez a las 00:20
Hombre, si te refieres al concepto de exoesqueleto, pues sÃ, pero artÃsticamente son como aviones y barcos.
Ahora, a mà los mechas de Matrix a lo que me recordaban era al ED209. Clavaos.
interesante
Pues yo estoy seguro de que tú, Hadouken, has formado alguna vez un equipo increible con amigos o compañeros en el trabajo, jugando, realizando proyectos,... porque se trata ni mas ni menos que de sensaciones, de compenetración, de pensar que estais consiguiendo cosas interesantes. Y bueno, si aclara algo esto, yo siempre me sentà el menos válido del trio.
PD: En absoluto mi comentario anterior, al igual que este, tiene ningún tipo de veneno dentro. En serio, me ha encantado su comentario, de hecho, no he sido yo el que le ha votado negativo (al ser editor, mis votos pesan mucho más que los vuestros) XD
Nada nada, quien lo quiera entender que lo entienda, tu ni caso.
mecha japones:
http://baratijasblog.com/wp-content/uploads/2007/11/6798-3d_gundam.jpg
mecha americano:
http://blogs.elcorreo.com/blogfiles/punos-fuera/avatar1.jpg
mmm, ah si, tienen dos patitas... ¬_¬
Hombre, el tema ahà es el valor conceptual y la idea de un hombre que controla a la máquina y aumenta sus aptitudes. Este concepto a saber a cuando se remonta. Sin bucear en internet, en los 50, Heimlein lo describió magnificamente en Starship Troopers, pero seguramente esta fuente beba de otra, como siempre.
mechas..mechas... donde esten unas buenas robopilingis...
Bueno, ahà era más bien servo armadura...pero vamos, casi casi.
Prefiero las BSO clásicas muy de lejos. Me suena excesivamente midi pretencioso.
Por lo demás tiene buena pinta. Sigo escéptico pero lo compraré a su salida. Tengo todos los castlevania desde 1987 y espero que esta gente no desintegre una de las sagas más longevas de la historia. En teorÃa su labor es revitalizarla, esperemos que asà sea.
-- editado por última vez a las 23:56
tiene muuy buen aspecto, pero no parece que podrá competir con los AAA como DMC y GOW..
interesante
calmen al redactorr x favor
je je je, chavaleees, je je, producto iberico. E'PAÑOL, COÑO!!! je je je. (acento Torrente). Haber si puede ser que a partir de ahora tomen mas en serio la produccion española de videojuegos.
Sobre el propio juego: PERFECTO. Creo que solo le falta un poquitiiiin mas de carisma al protagonista. Pero por lo demas... SUBLIME.
no entiendo esas comparaciones con gow la verdad a mi me parece mucho mas parecido a dante´s inferno.
por lo demás me encanta esa "casualizacion" que se le ah dado a la saga para explorar mola mas el castillo de dracula en 2D
"no entiendo esas comparaciones con gow la verdad a mi me parece mucho mas parecido a dante´s inferno." .......¬¬ estoooo....hablamos del mismo Dante´s inferno de PS3 y 360 ¿no? porque ese juego es un gow al 95%
ahi le has dado, ya lo del cruzifijo es que clama al cielo vamos.
Algien más se ha corrido en los pantalones?
pedante artefacto de los Wachowski??, madre mÃa he estado apunto de cerrar el artÃculo nada mas leer esa frase... la gente que dice eso suele ser porque no ha entendido la pelÃcula pero bueno
con lo demás todo de acuerdo el trailer grenial y tal pero nada de ingame, necesito una demo a la de YA
-- editado por última vez a las 00:18
¿hablas de la 1 o de la trilogia?
Si es de la 1, está muy bien. Pero no deja de ser un copy paste de otras pelÃculas solo que en está incorporan de manera muy espectacular la acción y con buen ritmo.
Si te refieres a las otras 2. Basura pura y dura. Las peleas carecen de toda emoción y se hacen pesadÃsimas (justo lo contrario que en la 1, cosas de la vida) digo del dinero fácil)y por medias te meten medio teorias de manera patética y sin hacerte reflexionar, recitándolas asi tal cual y quedándose tan panchos.
Aunque es normal, matrix 1 iba a ser una trilogia que obligaron a hacer enuna peli pero luego tuvo éxito y tuvieron que inventarse 2 más sin saber ni como.
Exacto.
+1
Y sigue el carrusel de juegos triple A en la Gamescom
¿Pretencioso?, ¡¿MIDI?!, por favor, ve a que te revisen el oido porque te falla cosa mala. No se si habras seguido algo el juego, yo creo que no si no no dirias eso. La banda sonora esta compuesta por Oscar Araujo, y consta de 120 instrumentos osquestrales y 80 personas en los coros, asi que de midi tiene poco.
Es mas, los castlevanias anteriores en su mayoria usan musica no osquestral, osea, toda sintetizada, incluida la maravillosa banda sonora de Symphony of the Night.
bff pintaza luce espectacular y lo estan desarrollando españoles...no imagine q se acabara haciendo un gran trabajo =D aer si despues de esto los de fuera nos dejan de ver como comedores de paella y fanaticos del flamenco y los toros y nos tienen mas en cuenta en el mundio de los videojuegos
39 Comentario moderado
100interesante
Se te olvida Terrence Malick y su 'El Nuevo Mundo', la más bella recreación de Pocahontas y uno de los muchos (demasiados) referentes de Avatar (que, muy educadamente, defino como popurrà y no como irritante, que es lo que realmente pienso porque no muestra nada nuevo y debe demasiado a un ingente cúmulo de referencias).
Resulta extraño que tú, que sueles ver más allá de las lineas de texto que escribo, no vieras en esta ocasión lo que realmente quiero comunicar, que es, ni más ni menos, que no se puede tirar por tierra el trabajo de alguien sin haberlo probado argumentando que se copia tal o cual cosa de otros.
Me encanta GoW (cuando hablo de colosos me refiero al comienzo de la tercera parte) pero no me gusta cómo se habla de Lords of Shadow en algunos sitios cuando se compara con este. Al fin y al cabo, toda obra bebe de lo hecho anteriormente, de ahà la introducción con la anécdota de los mechas de Avatar/Matrix/Aliens.
No sé de que te extraña la cita cinematográfica cuando es lo que suelo hacer. Son habituales las referencias en mis post a la literatura, la poesia, el comic, la música,... y siempre, creo, de forma justificada, intentando enriquecer el texto y lo que quiero comunicar).
Y vale ya, que me recuerda a mi etapa en Ecetia, donde me liaba a escribir tochos de comentarios respondiendo al personal. Quede por delante que mi única intención en este caso ha sido la de siempre, expresar mi particular punto de vista sobre un tema que no considero justo(ya me metà el otro dia con la publicidad agresiva de New Vegas para con el rol japonés). Por supuesto, no espero que todo el mundo lo entienda o esté de acuerdo conmigo. Un saludo y a seguir leyéndonos por aquÃ.XD
57 Comentario moderado
115No es por tirarle a Mercuristeam el trabajo por los suelos pero, como Español, aunque el trabajo que han hecho parece tener una calidad técnica indiscutible, me sentirÃa realmente orgulloso si, en vez de ser un simple Hack&Slash del estilo GOW o Dante's Inferno, fuera un juego que respetara los orÃgenes de esta saga y a su vez fuera revolucionario.
Hay una cosa que realmente me pone enfermo y es que en España, asà como en muchos otros paÃses, tanto en el cine como en la música, moda y VJ, intentan imitar y seguir las tendencias que marca USA, desaprovechando el talento e imaginación de los artistas.
Para mà no es suficiente que la gente diga cosas como: "Ala! parece mentira que lo hayan hecho los Españoles. Es igualito a GOW!".
No sé si se entenderá la crÃtica cuando, seguramente, deberÃa de estar apoyando la iniciativa de Kojima. Lo que realmente me gustarÃa es que algún dÃa se pueda decir algo como: "Joder! Los equipos de desarrollo Españoles son una nueva referencia en el sector. Han creado un Castelvania en 3D que nada tiene que envidiar a los clásicos en 2D"... aunque espero que este sea un buen principio.
Saludos.
solo hay que ver las peliculas de animación que se hacen en españa, todas copy paste de disney and company, supongo que para intentar captar publico extranjero, solo hay que ver Planet 51 para demostrar lo que he expuesto. Y si no es eso, pues intentos pateticos de acercarse al manga como ese ginsaku que era un cumulo de despropositos acuciante.
y digo yo ¿es que no hemos tenido estilo propio alguna vez? parece mentira viendo las maravillosas obras de ibañez, jan y decenas de autores que nos han entrenetido desde siempre, y sinceramente, muchisimo mas que las mierdas que nos llegan ultimamente de ultramar. Deberian de tener su propio estilo, y si no fijaos el comandos como lo bordo
señores, ya se que es muy dificil en esta época en que todo se rige por el dinero y se busca copiar formulas ganadoras, pero con imaginación e ingenio se hacen muy buenas cosas, y si no fijaos las maravillas que estan saliendo para los bazares virtuales. Tienen que crear su propio estilo, no copiarse de los demas.
Es que el comentario va contra los continuos "es una plagio de GOW" cuando ni el 1 fue un juego innovador, cogiendo de un lado y otro pero lo único propio era la estética oscura y sangrienta.
Rygar, Shemue, Shadow of colossus (te recuerdo que en el 1 el enemigo más grande era la hydra y te pegabas con sus cabezas) tienen todo lo que el GOw, solo que en algunos casos mejorado (Rygar) y en otros implementado al género.
No se que esperan del juego, que uno lance golpes sin combinaciones? como en el primer castlevania?, eso se haria injugable, las mecanicas evolucionan, no se como tomaron el sinphony of the night, pero le acentuo bien ese estilo metroid, asi que solo falta jugarlo, lo otro es que se quede en 3d, que seria malo para la franquicia
90 Comentario moderado
10Este Castlevania tiene algo muy importante que yo hechaba de menos desde hace muchos juegos de la franquicia, un protagonista apellidado Belmont.
Ya con el CB Jericho esta compañia me sorprendió gratamente, y este juego tiene una pinta impresionante. Espero que con todo el hype que le estan dando luego merezca la pena.
Vaya tela lo de los votos...
-- editado por última vez a las 00:48
Este vÃdeo fue mostrado en la pasada conferencia de prensa de Konami en el E3. Genial vÃdeo. He sido fan de Castlevania desde NES, y he disfrutado tanto los 2D como los 3D. Este Lords of Shadow con tintes cinematográficos seguro sorprenderá. Enhorabuena a los españoles por un desarrollo de excelente calidad.
Alguien Me puede decir xq elde los castlevania no se parece en nada a este?Es que no es de mi epoca y nunca e jugado a ninguno (compra segura)
me refiero al personaje
-- editado por última vez a las 01:02
Cambio de diseñador de personajes entre otros. Llevan ya varias entregas sin usar a Ayami Kojima para ese trabajo y se nota (aunq en alguno si hayan tirado de diseños suyos antiwos para el desarroyo) De todas formas me gusta mas este estilismo, mas tipo duro y menos melenitas wapete =). Y si te refieres a parecidos entre si...es que normalmente el protagonista de cada castlevania suele ser un personaje diferente
-- editado por última vez a las 01:14
gracias =D y este kien se supone k es?
A ver, la saga siempre se jugó en torno a la familia Belmont y la Vampire killer (el latigo). En otras ocasiones an sido reencarnaciones o familiares de Dracula. Este se supone un huerfano, origen de la saga de los belmont...pero aun no esta confirmado ^^u
Personalmente creo que meterse con la trilogia de Matrix, es un poco de retrasado mental. Que la primera es mejor que las otras 2, indudable. Que las 3 forman una vision unica, una experiencia inigualable y algo que todavia no se ha superado con otra pelicula de corte similar, es un hecho.
interesante
pues yo creo que tenian algo de culto como blade runner y lo cagaron con las secuelas donde se han pasado de filosofos
De filósofos no, se limitaron a dar tiempo bala a raudales olvidándose de que una pelea sin emoción es aburrido y de vez en cuando te ponÃan a alguien diciendo una teoria filosófica por encima.
¿si a una pelo de chukc norris le meto de vez en cuando a un viejo o un francés recitando a Descartes o maquiavelo tal cual se vuelve una peli filosófica? No.
El cine tiene que hacerte pensar y reflexionar, no simplemente vomitar algo sin cuidar tal cual.
yo la verdad entre tantas acciones, reacciones, elecciones y consecuencias termine  un poco hasta los huevos es que no se hablan de otra cosa los jodios
-- editado por última vez a las 16:00
pienso que me vas a contar algo de castelvania, y me encuentro con lo que debe ser un ataque preventivo contra el gow... es cierto que en gow 3 se escalan colosos como en el sadhow y que tenga qte como en shenmue (y tantos otros) pero tambien es cierto que son juegos bien distintos ,lo malo no esta en coger un detalle de aqui y otro de alla, eso lo hacen todos y es bueno y logico, donde realmente comienza el roze es cuando coges dos, tres ,cuatro detalles, le aplicas el mismo dinamismo y la misma mecanica ,como es el caso del dantes inferno (que hasta las esferas de vida y magia se obtenian de la misma forma) por ejemplo,
se puede decir que dantes inferno y tal vez castelvania (por lo poco que se ha visto hasta el momento) se parecen al gow ? pues si, pero no se puede decir que el gow se parezca al shadow y al shenmue, ahi radica la diferencia, y creo que ese es el punto...
....no digo que no haya otros a los que el gow se parezca mas o menos ,lo que  si digo es que si algo  le sobra al gow es  personalidad....  a este ?  ya se vera...
PD: por mi propio interes, deseo que castelvania sea un gran juego, pero tambien espero que por ser un juego desarrollado aqui no vayamos a ver, donde no hay, si no lo hay....
-- editado por última vez a las 01:30
Tengo el mismo deseo que tú, sólo nos queda cruzar los dedos hasta el estreno y esperar que las promesas se cumplan (nuestra industria se juega mucho con este proyecto).
PD: ¡Y me encanta el Gow!
Partiendo de que el trailer me parece magnÃfico y de que me alegro mucho de que un equipo español haga estas cosas no me queda más que decir que excepto algún desacierto de Jose Maria Villalobos el post no me parece merecedor de tantas crÃticas, es un punto de vista más y una manera de narrar una noticia que, a priori no tiene mucha chicha a parte de mostrar el trailer.
El monstruo de piedra femenino no se porque pero se parece al penultimo bos de nija gaiden 1 de xbox
62 Comentario moderado
33Dracula estara, si no, no seria un Castlevania. En forma de Dracula, espero.
Estoy contigo, no dudo que nuestros paisanos vayan a hacer un trabajo magnÃfico y que tenemos que apoyarlos, pero como seguidor de la saga Castlevania, tengo que decir que se nota a la legua que no iba a ser un Castlevania de principio, y que salvo el Castillo y el apellido del prota no tiene ningún elemento que recuerde a la saga incluyendo enemigos como el troll de Harry potter que aparece en los trailers. Y eso que el Castillo se parece más a cualquier Castillo de cualquier pelicula, serie, o comic que a Castlevania, el castillo de Dracula.
Nº 1 de mi lista de esperados ya.
VIVA ESPAÑA!!!
pues yo hasta que no lo vea no lo creo que el clive bakers jericho es posiblemente lo peor que he jugado en ps3 espero que aqui no la lien
Espero no lo tomen a mal, pero fuera de las webs españolas este juego no ha gozado de mucha "promoción", espero por la franquicia que sea un excelente juego, y por lo que se ve existen grandes posibilidades de que asà sea, pero no seamos tan nacionalistas. Saludos.
¿no es exactamente el mismo trailer del E3 de este mismo año?
pana tengo problemas con la pagina pongo vidaextra y sale genbeta q pasa?
Este trailer ya lo habia visto es mas en el store japones lo puedes descargar sin embargo no me canso de verlo, este juego tiene la pinta de reinvindicar la saga en una consola casera, soy un gran fans de la serie hasta me pase los de nintendo 64 q son maaalos, le tengo mucha fe al titulo espero que pronto den la fecha oficial definitiva
Qué bonito te ha quedado Josemari, eso de las realidades y las especulaciones. Frases bonitas aparte, se te ve un poco obsesionado en querer justificar lo de los bichejos enormes y sus similitudes con GOW.
A ver, no nos engañemos, los Castlevania nunca han sido de mis sagas fabvoritas, pero hasta yo sé que los enemigos de tamaño gigante no han pintado nunca nada en esta saga. A partir de aquÃ, habla de tronos perdidos y reyes muerto si quieres, pero a mi me parece que es un juego inspirado en God of wars, devil may cries y bayonettas (bueno en este ultimo los bichejos no eran tan enormes). Está muy claro que es un hack'n slash más, con el nombre de castlevania.
Y ojo, no lo estoy criticando, solo digo que no neguemos la realidad. La pinta la tiene buena, y posiblemente, sea la primera vez que compre un castlevania (a mà los hack'n slash me encantan). No veo porqué tiene que verse con pudor el que se copien ideas en un género, si esas ideas dan buen resultado.
Además, que si en la Snes no habia enemigos gigantescos en los final fights seria por potencia de la mquina y no porque a nadie se le ocurriera meter enemigos finales grandes ¿no te parece? Asà que alguien tenia que empezar a meterlos, y no por ello va a estar mal que otros lo copien.
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