
El primer ‘Darksiders’ ha sido uno de los sleepers del año pasado. Para el que suscribe de hecho ha sido uno de sus favoritos, y con la confirmación oficial del desarrollo de su secuela, ‘Darksiders II’, me alegré bastante. Aparte que acerté con el protagonista, Death (Muerte), otro de los jinetes del apocalipsis.
Los que esperasen una secuela continuísta se van a llevar más de una sorpresa, y es que Marvin Donald, director de ‘Darksiders II’, nos desvela algunos de los importantes cambios que va a recibir esta entrega, con un protagonista mucho más ágil y con ciertos toques de RPG que esperemos le sienten bien al producto final.
Tendremos muchos objetos y armas a recoger por el suelo, con diferentes parámetros según sean mejores o peores, árboles de habilidad para Muerte, y algo que me parece más importante aún debido a esto, distintas clases a desarrollar. En esta pequeña entrevista realizada por GameInformer podemos ver unos bocetos de Muerte como Slayer (asesino), Necromancer (nigromante) o Wanderer (vagabundo). Esto le imprimirá mayor variedad al asunto y podremos encontrar el perfil que mejor encaje con nuestro estilo.
Vídeo | Youtube
Vía | GameInformer






Comentarios
A mi el primero me gusto mucho mas que los demas hack n' slash que he probado y espero que este no me defraude, por cierto aun recuerdo a los Haters de N el owned monumental que se llevaron diciendo que la version de WiiU se veia peor que las demas... y despues la cara cuando se enteraron que era la de PS360 LOL
El 1 era realmente bueno. Pero el apartado gráfico no me terminaba de convencer, no se el por qué, pero lo veía algo "penco", quizás era por compararlo con God of War o Bayonetta. Pero por lo poco que he visto de éste, se ve bastante mejor. A ver si mantiene la esencia del primer juego, como los puzzles y la exploración.
yo quiero tener el 1, dentro de poco me lo pillare,aunque tenga otras bombas que pillarme
La que se te debió de quedar a ti cuando la gran N utilizó en su conferencia videos de otras consolas para mostrar que el potencial de la suya propia propia se equipara al de una generación anterior LOL ;)
Se ve realmente bien, buenos combos xD! por lo visto mejoraron el movimiento y los angulos de la camara, que en el uno a veces fastidiaba un poco. Al parecer va a ser tan bueno como el primero!
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43no deberian coserte a negativos por decir la verdad. LEANSE EL APOCALIPSIS COÑO!
interesante
Los intolerantes y los necios te cosen a negativos, Sei. De hecho existe una discusión sobre el Apocalipsis en el que uno de los jinetes "El primer jinete de caballo blanco" no represente una desgracia sino una bendición (para simplificar, que sea bueno). Probablemente (y digo probablemente) los nombres de los jinetes vienen de la Edad Media, puesto que coinciden con los grandes males que asolaron Europa en aquella época
muy probable. Pero salvo el jinete de la victoria (el del caballo blanco) a todos los demás se les dio un nombre relacionado con la descripción de San Juan.
Apocalipsis capítulo 6. Sólo el cuarto jinete es nombrado como "muerte" (comparado en dos traducciones distintas), a los demás jinetes no se les otorga nombre propio. Al leer los primeros versículos se entiende porqué se les conoce como guerra, hambre y peste o muerte.
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13El uno me recordo a la saga Soul reaver, esta clase de juegos con mundo abierto es lo que más me mola de los videojuegos, ojala no se queden en el olvido.
Justo eso pienso yo, cuando me he enterado de que Darksiders 2 será diferente al primero, me he alegrado un montón, porque era un gozo jugar la trama de Legacy of Kain y saber que, dependiendo de quien fuese el prota, tendrías un sistema de juego u otro (básicamente porque eran distintos juegos).
El primero me encantó, y me da la sensación que este va a ser mejor aún que el original (algo difícil). Una de las cosas en las que flojeaba el primero era precisamente en los combates que a la larga se hacian demasiado sencillos y algo repetitivos, pero ahora con las distintas clases, las mejoras y los combos va a ser más entretenido y sobretodo rejugable.
se lo ve más dinamico y complejo en el manejo y eso mola...
si este resulta igual o mejor que el primero me gustaria que hicieran darksiders 3 y 4 con los ginetes restantes y quizas un 5 donde puedas manipular a todo los ginetes en un solo juego en medio de el apocalipsis la batalla entre el cielo y el inferno eso seria buenisimo
-- editado por última vez a las 18:55
Creo recordar que en el cómic que sacaron de Darksiders salían ya los 4 jinetes representados y la verdad es que Muerte es tal cual salía en el cómic, así que supongo que los personajes principales de Darksiders 3 y 4 serán tal que así:
http://fc02.deviantart.net/fs31/f/2008/220/6/9/The_Four_Horsemen_by_windlordofsuldor.png
Yo creo que deberían haber dejado a Muerte para el final y no meterlo directamente en la secuela. Porque como que después de haber jugado con Guerra y Muerte las cosa como que se desinfla un poco.
Opino lo mismo guerra y muerte son los que más atraen, veremos a ver como sale la jugada aunque viendo que hay que aprovechar el tiron y partir la pana desde el principio no es mala idea tirar de muerte. Suerte y a por todas Darcksider 2
Tiene razón, esos dos son los que mas atraen (ami me atraen), y creo que metieron a muerte para que agarre mas fans la franquicia...igual no me molesta para nada pero tal ves el 3 deberian de meter a los dos que faltan y en el 4...pues que pongan los 4 y tu elijes a quien escoger, 4 diferentes finales, etc, etc,...pero igual ese sueño solo terminaria mal, por que tardarían más en realizar el juego... y algo que no quieren los gamers, es: baja calidad. °w°
Gracias por el enlace. Tenía curiosidad por ver el resto de jinetes.
Shut up and take my money!
Joder, que manía con decir que es un Hack Slash o Beat em up. Este juego es una aventura, punto. Tiene más puzzles y exploración que ostias. Lo cual ni es malo ni bueno. Mass efectt tiene más de shooter que este de beat em up o similar.
Es un Hack 'n' Slash, para ser Beat 'Em Up tendría que ser en 2D.
para ser beat`em up el prota debe ir a puñetazos más que a cuchilladas (que es el hack ´n slash) De todas formas este juego es una aventura de acción/rol como si fuera un jodio zelda.
siii, un Zelda gore, diosss que saquen un zelda sangriento ya.
El combo de patadas o lo que sea en el aire es bastante cool. Y eso de los aspectos de las clases también mola. También me ha gustado el hecho de ver un martillo y los diseños de un hacha, lo hace bastante interesante. Espero que las armas secundarias jueguen un papel más activo en los combates, porque con Guerra, la guadaña me parecía patética y de relleno, y el resto en cuerpo a cuerpo era inútil. Los puños no los veo ni como arma, porque no tenían combos.
Hombre yo el arma de los puños (guante sismico creo) si tienes razon me parecia bastante useless, pero ami la guadaña me molaba un puñao, que yo esperaba a que me rodeasen para ownearles kn ella xD
Juegos como estos hacen falta mundos abiertos , sencillos , una gran trama, y un prota carismatico, sinceramente este echa un poco para atras respecto a Guerra pero no se no se puede criticar sin haberlo probado, seria muy precipitado
Perdon.. no se si lei bien.. es este God of War 4 ??... o un Dark Clon?
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