
Hubo un tiempo en el que el malo del cuento se llamaba Electronic Arts (EA para los amigos… y los enemigos). La compañía representaba al gran dinosaurio de lentos movimientos y de nula innovación. Era el objetivo a criticar, ese al que dirigir todas las miradas de forma inquisitoria. Pero un día el cuento cambió.
EA se miró una mañana al espejo y no le gustó lo que vio. Y, en un acto extraño para un gigante de sus dimensiones, la compañía decidió invertir en nuevas franquicias y premiar las nuevas ideas. Así llegaron al mercado ‘Dead Space’ y ‘Mirror Edge’ apoyados por una generosa campaña publicitaria. ¿La respuesta del público a tan sorprendente paso de break dance? Un relativo fracaso en las ventas. Conclusión: tenemos lo que nos merecemos.
Afortunadamente ‘Dead Space’ sigue teniendo el apoyo de la empresa. A la precuela para Wii se le unirá ‘Dead Space 2’ de nuevo para PS3, Xbox 360 y PC. Mientras, ‘Mirror Edge’, la apuesta más arriesgada, ha quedado en dique seco. Lo que no deja de ser curioso porque al final de ‘Dead Space’ la historia quedaba cerrada y en ‘Mirror Edge’ terminaba con un continuará.
Centrándonos en el propósito de este post, hay que decir que fue todo un placer y una sorpresa vivir (o más bien sufrir) los minutos iniciales de ‘Dead Space’.
Siguiendo la tradición de películas como ‘Event Horizont’ con su homenaje al novelista H.P. Lovecraft (ese horror ancestral de difícil descripción) y la saga ‘Alien’ (desde los angustiosos espacios cerrados al concepto realista de currantes de colonias exteriores que tan bien explotó años después ‘Atmósfera Cero’), ‘Dead Space’ inyectaba nueva sangre a un género venido a menos como era el Survival Horror.
Escuchamos un mensaje angustiado de nuestra amada, un mensaje de derrota y de disculpa que hemos visionado mil veces. Segundos después salimos de la velocidad luz y nos topamos con la imagen impresionante de nuestro destino. Un planeta devorado por el hombre, con pedazos de tierra del tamaño de montañas flotando a la deriva. La música solemne acompaña el avistamiento de la nave minera que ha solicitado nuestra ayuda…
Este arranque de juego, que termina tras el susto del ascensor en el minuto ocho, funciona como un corto de presentación. Pone sobre el tapete los primeros datos sobre la historia, el elemento extraño y terrorífico, la contundencia sonora, las innovaciones visuales a nivel de interfaz como integrar la barra de vida en la columna vertebral del protagonista o el menú holográfico en la acción que potencian la urgencia en los momentos más delicados, etc.
Si somos capaces de continuar (recomendable el nivel normal o difícil) nos encontraremos con el curioso arsenal, el concepto de mutilación del enemigo que nos obliga a afinar la puntería (incluso cuando nos gustaría disparar a lo loco y salir corriendo), las revelaciones sorprendentes, las fases en gravedad cero, el dolor físico y psíquico de nuestro protagonista que se traducirá en un terror continuo en nosotros, las estampas que quitan el aliento y el tremendo final.
Con ‘Resident Evil’ y ‘Silent Hill’ lejos de sus mejores momentos, ‘Dead Space’ toma con fuerza el relevo de ambos. El sólido universo creado a su alrededor se ha extendido y apuntalado a base de cómics y de una película de animación (innecesaria a mi parecer) y se continuará en breve con un nuevo título. Sólo espero que EA sepa parar a tiempo y no agote este nuevo filón, que no se olvide del propósito inicial que la llevó a descubrir nuevos mundos. Aunque bueno, si el público responde, después de todo tendremos lo que nos merecemos ¿no?
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Momentos inolvidables de la presente generación: el submarino de ‘Uncharted’






Comentarios
interesante
Aún no he tenido los santos de terminarmelo...me da demasiado miedito. Algún día con lo acabaré a las doce del mediodía y con las luces encendidas.
interesante
mejor juegalo a las 12 de la noche con las luces apagadas... asi pierdes el miedo!! o a lo mejor te asustas mas xD
..."a las doce del MEDIODIA y con las LUCES ENCENDIDAS" ¿?¿?¿?
http://s3.subirimagenes.com:81/otros/previo/thump_4466445lolagentsmith.jpg
xDDDDDDD
el xbox 360 y el ps3 tienen una opcion de poner una musica cualquiera de fondo, eso le quita el miedo al juego
PS3 no tiene esa opción.
PS3 si tiene esa opción.
pero evidentemente en Dead Space no te permiten poner música.
: )
je je je Dead Space es un videojuego de terror en tercera persona desarrollado por EA Redwood Shores para PlayStation 3, Xbox 360, y Microsoft Windows. El jugador toma el control de un ingeniero espacial llamado Isaac Clarke, que luchará contra los necromorfos, una especie alienígena que toma el control y muta humanos muertos.Un saludo
Esta claro que tenemos lo que merecemos, por que la desarrolladora especula, los usuarios especulamos, y al final hay hype si o si, y despues llegan las penas a la hora de la compra. El caso de Mirror's Edge es una pena, por que creo que consigue de manera primitiva un nuevo enfoque de videojuego. Y a mi parecer la gente no lo ha sabido ver. Dead Space sera otra franquicia que sera exprimida y reexprimida hasta que sea infumable.
interesante
Excelente post. Me encantó el comienzo del Dead Space. El último que he probado del género es el Alan Wake, y sí, comienza bien, pero me quedo con el comienzo de Dead Space.
interesante
Dios, cómo os odio a los que tenéis la consola tuneada y podéis jugar antes a los juegos que los demás. Bueno, vale, en el fondo es pura envidia, lo reconozco :)
Pero bueno?
Nos puedes decir como has hecho para probarlo una semana antes de salir al mercado?
eso te lo puedo responder yo, desde hace unos dias, como tres,esta circulando alan wake en internet, la verdad yo tambien me lo baje y es un muy buen juego y altamente recomendable..si es por ser pirata si, lo soy, aca en este lado del charco los originales no llegan porque el gobierno creo una ley que criminaliza el uso, compra, venta y distribucion de cualquier juego con un apice de violencia..
Y volviendo al tema, Alan Wake es un muy buen juego y pulcramente traducido.
Dead space fue bueno, revivio momentos de un genero en desuso..como extraño RE1
interesante
A mi me parece una pena que EA haga el enorme esfuerzo de cambio al apostar por la innovación y como resultado obtenga una catastrofe económica... Lo cual manda el mensaje de que lo que nos gusta son los refritos año tras año con poca o ninguna innovación (ajem call of duty ajem) Manda wevos que tiremos piedras contra nuestro propio tejado... efectivamente tenemos lo que nos merecemos
interesante
Es que son demasiado insistentes con la "innovación". La gente pide y pide pero al final juegan refritos o continuaciones iguales al anterior y los disfrutan a mas no poder. Pedir innovación es una especie de obligación como gamer, pero en definitiva no importa. Por ejemplo call of duty, que es igual al anterior.. y? Mas allá de todos los lloriqueos de algunos sigue siendo divertidisimo y uno de los mejor fps que hay (aunque claro, siempre estarán los haters para decir lo contrario ¬¬)
brillante
Un aplauso y una reverencia a uno de los mejores Survivors que ha dado no solo esta generación, sino toda la historia del videojuego.
Yo, aparte le aplaudo una característica que hoy en día no se estila nada: Su magnífica optimización, pues en una época en la que no me iba ya casi ningún videojuego en mi PC (potente, aunque la industria se empeñe en que no lo es para obligarme a COMPRAR otro) ni en configuraciones gráficas bajas, DEAD SPACE me funcionó al maximo de sus gráficos a una velocidad muy muy muy alta. Impresionante y digno de alabanza. GRACIAS. Las demás compañías deberían aprender de esto, así se consiguen clientes, no obligandonos a renovar nuestras maquinas de forma innecesaria. Haced bien las cosas.Punto.
+10000
Esa optimizacion tambien me fue bastante útil;a ver si toman nota los de RockStar y Crytek...
interesante
por lo que se,dead space no tiene un final cerrado,si has visto el trailer final...
por otra parte,recomiendo jugar a este juego por la noche,solo en casa y con todo apagado
+1. Esta claro que cuando termina Dead Space no aparece la típica pantalla de "continuara..." pero cualquiera que se lo haya pasado y sepa el final tendrá claro que el la historia pide a gritos una continuación.
PD: Será que el redactor no termino el juego porque le daba mucho miedo?
interesante
Ja,ja si que me dio miedo sí, pero te aseguro que hice de tripas corazón y lo terminé. El caso es que el final (hay que tener cuidado de no spoilear) sí lo veo cerrado. Digamos que sólo se podrían hacer precuelas o cambiar de protagonista en una secuela. Está claro que el universo que han creado es sólido y lleno de misterios que piden a gritos (nunca mejor dicho) ser revelados.
yo pense que tras ese inal,nuestro kerido isaac estaria criando malvasXD
Bueno, a mi me dio la sensación de que el juego no podía terminar de ese modo, y que después de "eso", tiene que haber algo más que nos tienen que contar, no voy a poner los motivos que me llevaron a esa conclusión para no desvelar cosas del juego. Tal vez sean mis ganas de saber que ocurre pero que la história se termine de esa manera para siempre para mi sería como un !Zas en toda la boca!!!
@ 58 jurundin.
En parte tienes razón si nos ceñimos a la realidad de lo que muestra esa escena, pero cosas peores supero Isaac durante la aventura y bien llega hasta el final, yo sabía que de algún modo u otro también tenia que superar eso.
Algo similar a lo que ocurrió en el planeta de Picollo en la lucha de Goku contra Frezeer, todos sabíamos lo que había pasado pero también sabíamos que eso no podía ser cierto y que de algún modo lo tuvo que superar.
interesante
Grande Dead Space. La historia deja con ganas de más. Los escenarios están repletos de detalles, totalmente trabajados y creíbles al 100%, parecen reales. Y la ambientación de esos escenarios es soberbia. La música es genial. Y los enemigos, aunque no son muchos, salen de manera variada, nunca te da la sensacion de estar matando siempre al mismo. Genial
Para mi gusto, solo le falta que el personaje principal hable alguna vez, o muestre que está nervioso, o alguna cosa. Por ejemplo, habría estado bien que si Isaac se ve en alguna situación muy nervioso, que cambien las animaciones para ajustarse a su estado anímico. Espero que hagan algo de eso con el segundo.
Tienes razón, se nota el dolor físico y psíquico del prota, con su andar pesado, pero estaría bien que se hiciese más evidente para poder identificarnos más con él.
interesante
Un juegazo que no se entiende como ha sido un fracaso en ventas.
Por lo que he visto en el video, la camara se separa mucho mas en PC que en PS3 (supongo que en 360 sera igual que en ps3). En consola no se le llegan a ver en ningun momento las piernas a Isaac al correr. Me gusta mucho más que no se le vean. Además, en ps3 no puedes mirar para atrás si estás corriendo, sólo puedes mirar hacia donde vas, creo que da una sensacinon de inmersion mejor en el juego. ¿que opinais vosotros?
Pues yo cuando corro, puedo mirar hacia atras, que para eso tengo el cuello, no creo que en este caso, eso sea inmersivo, pero para gustos los colores.
Un saludo.
interesante
jaja yo si me persigue un bicho de esos no miro ni loco, corro todo lo que me da el pellejo xD
yo nunca me lo dí acabado!! lo empecé como unas 3 veces y siempre me aburre!! eso no pasa con los resident evil o los silent hills! aunque viendo el camino que lleva ahora resident evil que no tiene nada que ver con sus inicios (cosa mala malisima!!) seguiria quedandome con ellos!
No he tenido oportunidad de jugar a este titulo, pero lo que he visto en el video me ha encantado. Y José María excelente post, con la referencia a Lovecraft has hecho que me carcoma la curiosidad.
100% recomendado...ademas ahora lo tienes a un precio mas que asequible....
Saludos!
interesante
Pues es sencillamente el mejor Survival Horror de esta generación¡¡¡
+1000000000000000000000000.............
Solo he jugado el de Wii (que pese a ser sobre rieles es acojonante [SPOILER]aunque me esperaba un final más trabajado[/SPOILER]), pero tengo este y el 2 como compra pendiente para la PC.
El de Wii tambien me gusto mucho, aunq el final no es del todo claro, pero si me asuste bastante durante todo el juego, igual que con el de PS3
interesante
Dead Space es de los pocos juegos que han logrado conseguir esa atmosfera de inseguridad y terror que pocos juegos han conseguido. Gran post
Ya recomendé el inicio de este videojuego en el anterior artículo sobre los momentos de los videojuegos, y la verdad es que me alegra que se reconozca este magnifico juego.
Creo que todos los que quedamos maravillados con su primera parte, estamos ansiosos por probar una nueva dosis de miedo claustrofóbico, pero siempre hay dudas con las segundas partes... espero que no la pifien y mantengan el nivel, o mejor todavía, que lo superen. Ya veremos...
PD:¿Se pueden seguir dando ideas de otros "momentos de videojuegos" para los siguientes artículos?
Por supuesto aylos, pero siempre intentando que sean momentos que no incluyan spoilers, que en el anterior post aparecieron un montón de comentarios que fastidiaron la experiencia a muchos lectores.
Como has podido comprobar, tengo apuntadas varias ideas estupendas de las respuestas de los lectores a aquel primer post.
La verdad es que hubo mucho mucho spoiler en el artículo anterior... pero bueno, dentro de lo que cabe es un mal menor. De todos modos ya seguiremos recordando buenos momentos de los videojuegos, si otra cosa no será, pero horas acumuladas a nuestras espaldas tenemos muchas xd...
Me encanta este juego. Es un puntazo cuando tienes la ultima armadura, la que pareces un trooper de star wars y las armas petadas. Ahí eres tu la pesadilla de los necro. Grandisimo juego.
Y a mi me gusta muchisimo mas esa ultima armadura que la desbloqueable eh, la desbloqueable aunque tiene mas defensa no lo aparenta, mas bien aparenta sen blanda y poco dura, aunque si, muy bien de diseño XD
dead space es bastante bueno aunque cuando ya te armas bien(cosa que pasa a mitad más o menos) ya no hay manera de que te de miedo. Por mi como si me biene un batallón, puedo con ellos...no tenian que haber metido tantas armas. Con un habanico de armas limitado más inseguro te sientes y el cangelo es mayor.
Impresionante me lo recomendaron en VX hace algun tiempo y debo de agradecerlo...hasta mi novia se agarraba con las mismas uñas a mi brazo cuando crujian las paredes a mi paso por la Isimura...ainsss que ganas de rejugarlo...me parece q cuando le de fin a la edición GOTY de Batman AA voy a darle otra pasadilla....
Deseando la llegada de la secuela por diossss....
B.R.U.T.A.L.
-- editado por última vez a las 13:52
Me parece un poco sobrevalorado este juego, una mezcla entre Carrier de Dreamcast (parte de la ambientación y algunos enemigos) y Cold Fear de Playstation 2/XBOX/PC. Tiene algunos puntos fuertes, pero no los suficientes para poder compararse a dos leyendas como Silent Hill o Resident Evil. Cuando lleven 4 o 5 juegos -cosa que dudo mucho que lleguen a hacerse- veremos si es posible compararlos, pero, ¿con uno y medio -wii-? Ni de coña
Este juego debería haber salido en XBOX, el teaser del mismo tenía una pinta alucinante -teniendo en cuenta la potencia de XBOX-. Pero en la actual generación hay muchas alternativas. Y que es un género venido a menos es solo una opinión -fatal frame de wii o siren de ps3-. Yo creo que simplemente ha evolucionado más hacia el género shooter porque es más fácil de jugar para usuarios casual, y como estamos en ese punto, los juegos se adaptan a las circunstancias
Cuando nombras leyendas como Silent Hill o Resident Evil ya no se que pensar, si son grandes sagas, pero aveces prefiero juegos como este, que te dan la sorpresa a tener ver el ultimo SH o RE de la conocidisima saga y darte el batacazo al ver cuanto han cambiado y cuanto distan de lo que fue el primero, el que fue su exito, no se vosotros pero yo de vez en cuando sigo jugando al primer SH y al primer RE.
No digo que algunos nuevos SH o RE sean malos, pero se hecha de menos que vuelvan a sus origenes.
yo creo que se trata de la calidad y no la cantidad de titulos lo que hace que se puedan comparar estas sagas. De la misma manera que mencionas el carrier y el cold fear como referentes del dead space tambien deberias tener en cuenta que resident evil era, basicamente, alone in the dark mezclado con las peliculas de George A. Romero y por su parte el silent hill era un resident evil con travelings y su historia y ambientación esta sacada directamente de la literatura Lovecraftiana(enemigos incluidos).
Y para acabar, solo decir que el shooter es el principal veneno que esta matando al survival horror. Donde este un buen plano de camara que se quiten las armas y los puntos de mira.
Buen juego, la verdad, es hora de ir catando el 2 xd. Por cierto, quiero un post para el que, para mi, ha sido el momento mas emocionante de esta generacion, el reencuentro con Garrus en Mass Effect 2, yo daba botes de alegria xd (Es lo bueno de no spoilearse xd)
eso no es un poco spoliers?
Y asi es como espoileas tu a los demas, bravo XDDDD
Joderr... no me he dado cuenta, llevais razon, mil disculpas!!
La mecánica de juego era divertida pero el juego en si era (y es) repetitivo y un hilo argumental soso. Mira que soy amante de los Survival Horror, y no creo que el genero esté en decadencia sino descuidado. No obstante el juego me gustó como pocos.
interesante
Un poco contradictorio tu comentario, un poco digo...
WTF ? Aclarate las ideas macho xD
Propongo para proximas entregas, la misión del robo del banco de GTA IV, o el reencuentro entre Dom y María en Gears of war 2.
mier, la mision del banco, una de las mejores
interesante
He jugado a muchos survivals horrors: haunting ground, silent hill, resident evil, project zero... es uno de mis generos favoritos, este dead space dio otro soplo de aire fresco a toda la industria, dió acción a la vez que terror psicológico.Algo que resident no ha querido hacer en sus últimas entregas, que no se preocupe nadie, Dead space se creará un nombre y sus ventas creceran.Ya lo vereis
Coincido contigo en todo, viva el Dead Space ..
A mi sinceramente el juego me pareció una pasada en muchos aspectos, (impecable a nivel gráficos) hacia rato que no jugaba un survival horror de ese estilo, con tanto agobio, la sensación esa de estar solo y sin ayuda de nadie (en estos tiempos de coop) muy al estilo de los primeros Resident Evil, pero ambientado en el espacio, la película precuela me gusto mucho también y estoy a la espera de jugar a la precuela de Wii que decían iban a sacar también para PS3.
Lo único que tengo que recriminar a este juego es la "poca vida" que le dieron al personaje, es decir, desde el minuto 4 no pararon de enviarle a misiones imposibles y solo, e Isacc no se quejo ninguna vez de nada, mas que humano parecía una marioneta, eso es lo único que no me gusto, me hubiese gustado verle mas humano, quizás quejarse mas, mas diálogos donde participará el personaje. Espero que lo corrijan para el próximo juego.
Por lo demás me pareció un juego excelente y no entiendo como pudo haber fracasado.
La verdad es que, a pesar de haber disfrutado mucho del Dead Space, sus primeros minutos no fueron precisamente memorables para mi. Al igual que Heavy Rain consigue transmitir la sensación de peligro inmediato (lo cual es un logro) pero la ilusión se rompe al momento de recordar que 1.- es el inicio del juego y 2.- No tienes armas, ergo, no hay real peligro.
Así que en lo personal no me quedo como ese momento porque, a pesar de la ilusión, nunca me asustó... de hecho el juego en general no me asustó nunca (ese crédito sólo se lo lleva, de momento, Eternal Darkness, que casi hace que me mee y me diera un infarto) Pero más que un momento en si, lo que recuerdo con especial cariño es la atmósfera general. Esos pequeños chispazos de genialidad lovecraftiana (me acabo de inventar una palabra, Wiiiiii!!!) que hace que empieces no sólo a dudar de todos, sino de todo.
Creo que más que 8 minutos, un enemigo o situación en general, lo realmente memorable de Dead Space es la atmósfera. Es la experiencia global lo que hace que DS brille por luz propia y se destaque dentro del universo como una apuesta real y consistente. La fase más inolvidable de Dead Space es simplemente aquella que ocurre entre esos 8 primeros minutos y los créditos finales.
Este juego es la caña. Rara vez me paso 2 veces el mismo juego y éste lo ha conseguido. Para el que no lo haya jugado aún o quiera darle una segunda vuelta, hacedlo en Difícil. La dificultad aumenta, obviamente, pero la sensación de agobio por la poca munición y la dureza de los enemigos recuerda mucho al primer Resident Evil...qué tiempos aquellos xD Esperando con ganas la segunda entrega!
Había leído "frases" en vez de "fases" y ya me estaba esperando frases míticas del juego xD
ni ciudades con niebla ni paraísos soleados (por dios a quien se le ocurre) un buen survival horror se tiene que centrar en pasillos oscuridad y un sistema de sonido como dios manda, básicamente como es dead space.
para esta a años luz de resident evil y silent hill homecoming
Me encanto este juegazo,lo tengo el Platino,es lo que me faltaba en el survival horror,la atmosfera a lo ALIEN. La duda es ALAN WAKE va superar a DEAD SPACE?
Desde luego se ha ganado a pulso el trono de los survival horror, por desgracia tanto resident evil como silent hill con el afan de traernos novedades, han perdido la esencia de antaño, no digo que sean malos juegos, sobre todo el resident 5, pero ni punto de comparación con las primeras y legendarias entregas. Para mi, silent hill 1 y 2, y resident evil 1,2 y codename veronica son a dia de hoy insuperables por su propia saga.
y a la espera de jugar a alan wake a ver si es cierto todo lo que prometieron, que no fue poco.
las novedades son algo bueno pero deben complementar no suplantar la esencia de los juegos. Es hay donde la cagarón los resident y los silent, las novedades suplantaban virtudes presentes en juegos anteriores y que las ultimas entregas no poseian
EPIC FAAAAIIILLLL!!!!
Comparto todo lo que comentas.
43 Comentario moderado
25Buenas,
Este post si me ha gustado Villalobos.La expresión, referencias(BRILLANTES), contenido y el tono de la opinión, con la que en esta ocasión no podría estar más de acuerdo.
Realmente es el único survival que mantiene el tipo. Tras haber terminado Resident Evil 5 Y haber constatado que tanto la saga de Capcom como la de Konami están absolutamente aberradas y degradadas, apenas me quedan esperanzas de disfrutar nuevas aventuras de este género a la altura de los grandes exponentes de antaño.
Quizá si Alan Awake cumple las expectativas -(estoy viendo criticas preocupantes en aspectos que valoro en este tipo de juegos)- y Dead Space 2 no fracasa en ventas, podría darme con un canto en los dientes.
Estoy gratamente sorprendido con la nueva EA, ojalá los resultados económicos acompañen su buen hacer. Ojalá los grandes titulos vendan como vende la metralla...
Saludos
Excelente juego...
Cuando recien lo jugue me dio una sensacion de entrar en algo nuevo, que no iba a ser un simple juego de terror, cuando se pone el casco y la vida sale en su espalda, mejor aun y los mensajes holograficos y las grabaciones son simplemente reales y concisas. Los mounstros no son variados, pero saben cuando aparecer.. no te da oportunidad de adivinar cuando salen o por donde salen.. Cuando me toco el cap 6 (no voy a spoilear) fue lo mejor que he visto en historia y graficas para xbox360, y me refiero mucho a los detalles en la pantalla... que buen juego, felicito a EA por que su esfuerzo si vale la pena, aunque digan que no ha tenido buenas ventas economicas...
Esperando la segunda parte.
Dead Space es el Resident evil de esta generación (porque el actual resident no es más que un shooter con pseudo-zombis, creo que deberían sacar una aplicación para usar el Bazooka-scope de Supernintendo y así sería más divertido).
Este juego me lo he pasado al 100%,pura diversion! Mmm,estoy deseando ver que pasara jejej aunk creo k ya lo se(paso de spoilear!:P). Buena historia,buen juego,miedo de cruzar la siguiente eskina...este juego es totalmente recomendable,quien no lo haya catado ya tarda ^^(Como dicen x ahi,luces apagadas,de noche y solo,aunk sea en el cuarto en el que juegues). Un saludooo^^!
Jose Maria, gracias por este estupendo post dedicado a DEAD SPACE, para mi el mejor juego de la actual generacion. El señor te acoja en su seno (y a EA cuando me traiga DEAD SPACE 2) XD
a mi el dead space se me volvio muy repetitivo
NOOO SACRILEGIOOOOO
Habría que ver que tan "ambiciosa" fue dicha campaña, no se si en España haya sido asi pero al menos yo no conocí el juego hasta mucho timepo despues de que salio, amen de que recién hace unos meses checo esta pagina y estan concientes de que no los sigue medio planeta (verdad?) como sea aqui en México al menos yo no percibi la "campaña ambiciosa" de promocion de la que hablan, me atrevería a decir que eso fallo, porque perdón pero sigo pensando que si es bueno y hay hype pega porque pega.
-- editado por última vez a las 17:07
No estoy de acuerdo, la película es BRUTAL y necesaria ya que poco sabes del monolito en la historia del juego y te quedas con ganas de más, todo el rollo ese de que es una copia de uno que estaba en la tierra etc. A mí me parecio necesaria, el dead space extraction es como la peli pero en juego (no sigue el mismo argumento) pero más o menos.
Es un buen juego, dificil, sobre todo si lo juegas en imposible, un consejo para quien intente pasarselo en esa dificultad, no intentéis matar a todos los enemigos no hay muni, y si lo intentaís es tiro a la pierna, congelar tiempo y pisoton.
Muy buen juego y esperando la 2n parte por saber más de la historia.
lo siento pero no puedo estar de acuerdo,... el anime no era tan necesario, porque desvela cosas que se cuentan en el juego y se convierte en un spoiler,... afortunadamente termine el juego antes de verlo y es de agradecer, sin tener en cuenta que la animacion es pesima. Por poner un ejemplo, el anime que acompañaba a las cronicas de riddick es mucho mas necesario y muy logrado.
Saludos
Como siempre estoy contigo amigo thanegarrus, la pelicula es un "must have" para quien le guste este juego. Todo depende de como la veas y la entiendas, como todo en la vida :P
Saludos amigos. Tampoco he tenido la oprtunidad de termianr el juego,pero lo poco que llevo jugandolo esta excelente y si da miedo por la noche con las luces apagadas (me encanta el sonido por los audifonos). Gran...Gran Juego. Talvez no le dieron una gran la publicidad como al decepcionante Dantes Inferno.
Saludos.
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