
La noria de la industria debe girar, girar y seguir girando. Para eso necesita algo muy básico y fundamental, su maná, su alimento, su energía vital… nuestro dinero. Y para convencernos de gastar nuestro dinero en los diferentes productos de entretenimiento que existen necesitan convencernos con motivos de peso.
A veces lo logran y otras no. Los que vivís el mundo PC enérgicamente sabéis toda la que se lía cada vez que toca cambiar de generación de tarjetas gráficas o de DirectX. Si hasta hace poquito el DirectX 9 era la norma, tuvo que llegar la versión 10 para enseñarnos sus mil maravillas en cuestión visual y con ella, toda una generación de tarjetas gráficas nuevas, compatibles, potentes y caras.
Pero es que resulta que todavía no hemos “digerido” el standard de DirectX 10 cuando ya están preparándonos para la versión 11. Una versión que traerá mil y una mejoras, eso nadie lo pone en duda, pero que de momento no saltan mucho a la vista. Para ello veamos unas cuantas capturas de ‘S.T.A.L.K.E.R. 2’, unas con DirectX 10 y otras con DirectX 11. ¿Alguien ve las diferencias?
A mi me ha costado pero entiendo que la nueva técnica de sombreado que puede utilizar la nueva hornada de DirectX es mucho más realista y cambia de tono dependiendo de la superficie sobre la que se pinte. Ese tipo de iluminación y sombreados dinámicos son muy valorados cuando se busca un render y se utilizan diversos motores para ello… ya sabéis, RayTracer, Brasil y “poner aquí cualquier motor de render que lo haga”.
Pero en tiempo real, hasta ahora, había sido casi imposible. Ahora bien, sabiendo lo anterior… ¿justifica la diferencia entre las dos imágenes el precio que habrá que pagar por una generación de tarjetas gráficas nuevas y compatibles?.
De momento, y a falta de que nos enseñen cosas radicalmente nuevas, tengo muy clara mi respuesta.
Vía | CVG






Comentarios
Creo Q Francamente Las Diferencias Son Abismantes -----> Notece el sarcasmo Primero Al Fin :D
El simple hecho de que si no me dicen cual es dx10 y cual es dx11, no sabria diferenciarlas lo dice todo, en fin....
simplemente no es sufiviente para gastar un pastizal en una nueba tarjeta.
PD: tipico de micrsoft.
Yo no veo ninguna diferencia
Ustedes no duermen o que show? aquí en México con las 22:00, haya son como las 5:00 calculo yo, Saludos
5 Comentario moderado
15Lo cualo??
Yo si veo diferencias. Pero no que una sea mejor que otra, solo son diferentes.
en la ultima apenas pero minimas, en las demas ... aun las estamos buscando XD
Si en términos de calidad debiéramos definirnos....
Realmente debemos definirnos?
MF UMF?
creo que es demaciado temprano para buscar diferencias, hay que esperar primero juegos con full soporte para DX11
Agree...
Deberian cambiar el titulo.
Es Stalker 3
Deberian cambiar el titulo.
Es Stalker 3
Stalker: Shadows of Chernobyl Stalker: Clear Sky Stalker: Call of Pripyat
ps se nota cierta diferencia en las sombras, pero si uds ven las respiraderas de las caretas en las ultimas en DX11 se ven mas "redondas" o definidas, pienso yo q esto es gracias a Tessellation lo cual si es una mejora, pequeñas pero por algo se empieza, sera esperar a los games como dicen po ahi
La verdad que desconozco la mayoría de las nuevas ventajas del DX11 en cuanto a gráficos, pero lo que si sé es que una de sus bazas mas fuertes será la posibilidad de utilizar la GPU en cálculos de coma flotante pero no lo para el renderizado, sino que para alivianar la carga del CPU, ya que está comprobado que los GPU en esta tarea poseen un mejor desenpeño, y a la hora de jugar la mayor parte del tiempo no usan todo su potencial, por lo que ese potencial desperdiciado será utilizado para ayudar al CPU.
Creo que el lanzamiento y la implementación del DX11 pasará más por esto que para implementar nuevos efectos gráficos que nos "obliguen" a comprar una nueva tarjeta.
Creo q es demasiado temprano para notar diferencias, aunque ... deberia haber unos cuantos detalles mejorados, sino q motivaria una comparacion tan apresurada, saludos
El problema Maurhi esque quieren hacernos ver dichas mejorias en el apartado tecnico y siendo este el caso no veo tal mejora como para hacer un gran gasto en otra grafica.
No estan las cosas para tirar el dinero porque a microsoft le de la gana.
hay que esperar a que salga crysis 2 para ver si DirectX 11 vale la pena
veo que la gran mayoria dice que no hay nada de diferencia pero no sera que estan molestos por sus consolas que lla son obsoletas y en cambio el pc se renueva cada 6 meses en fin yo por eso me decidi por un pc
Pues yo veo más nítido el 11, pero gráficamente no hay mucha diferencia
Para que Directx funcione, se deben cumplir tres factores: usar api Directx de versión xx, Tarjeta Gráfica para Directx xx y programas aptos para Directx xx.
Es decir, usar Windows Vista SP2 que puede correr Directx 10.1, aTi Radeon 4800 series que son compatibles con DirectX 10.1 y cualquier juego programado para DirectX 10.1 (FarCry 2, por ejemplo).
Actualmente, solamente Windows 7 es compatible con DirectX 11, solamente las aTi Radeon 5000 series son compatibles con DirectX 11, juegos? posiblemente circulen betas compatibles con Directx 11...
Windows Seven es lanzado hasta Octubre de este año, Radeon 5000 series acaban de ser lanzadas el 22 de Septiembre... es muy pronto para hacer comparaciones, pero desde luego que la nueva api de DirectX será la delicia para todos los gamers, quedo más que demostrado en la migración de DirectX 9c a DirectX 10.
El detalle es que no sólo está en la apariencia la diferencia, sino en la optimización de recursos.
Quizá podrías mencionarlo también.
Dani Candil, NO EXISTE STALKER 2.
Call of Prypiat (espero que te refieras a esta entrega y no a Clear Sky) NO ES UNA SEGUNDA PARTE. Se hace uso del nombre STALKER para definir a una franquicia pero cada juego es independiente de los demás, si bien Clear Sky se considera una precuela tampoco se le considera un "STALKER 2".
Si quieres jugar a los periodistas, infórmate. Siempre estáis igual... Más profesionalidad es lo que hace falta en este blog.
o_O
las diferencias sólo están en el dinero verdad????
Pues no hay mucha diferencia, no...
De todas formas, no hace falta. Stalker es el mejor Shooter que he jugado en mi vida. Y, graficamente sigue siendo el segundo mejor juego que existe.
Las imágenes del hombre de la careta parecen mucho más poligonadas con direct 11.
Y lo digo porque una de las grandes bazas de este nuevo controlador es una mucho mejor gestión de polígonos y texturas, mediante cálculos en tiempo real de manera que puedan aumentar exponencialmente las de los objetos cercanos, quitando resolución y detalle a los lejanos (que no son apreciables) -cosa que por otra parte ya han hecho de alguna manera prácticamente todos los motores gráficos de los desarrolladores por su cuenta, aunque quizás menos sofisticado.
Pero claro, es dificil que esto se vea en el mismo juego simplemente cambiando de controlador.
Este nuevo DirectX-11 creo que será mucho más resultón, pero ya con juegos con texturas de más calidad y resolución. Ahí se notarán mejor las diferencias. La verdad es que los sombreados sin gradación (las que dotan de sombra, p.ej a un personaje jugable) se ven bastante pegote en muchos juegos.
Mi Nvidia GTS 250 sera compatible con el DirectX 12 no?
¿Diferencias? xD
[IMG]http://i34.tinypic.com/20fvpd4.png[/IMG]
Yo no veo ninguna, es que paso las dos imágenes en diapositiva y me queda exactamente igual, sin el más mínimo cambio, de todas formas según comentó microsoft, el DX11 funcionaría con todas las gráficas DX10, de hecho yo tengo instalado Windows 7 con mi Ati HD2400 y me funciona con el DX11, obviemnte ningún juego me arranca con 11 pero es el que tengo instalado.
Un Saludo.
En esa imagen en mi opinión, el DirectX 10 se ve mejor que el 11.
Salu2!
Adicto a los juegos...
Pues yo si veo diferencias en el dibujado de las sombras , en DX 11 se ven mejor. De todas maneras aun es pronto para sacar conclusiones de las mejoras ya que todavia no hay mas ejemplos practicos. A ver cuando saquen mas juegos.
Por cierto DANI, pequeño tiron de orejas para ti. Hasta lo que yo se no existe ningun motor de render llamado "Ray Tracer" ni "brasil"... te refieres a "Brazil" de la compañia Splutterfish :P
Pues la única diferencia está en la iluminación, está claro. Pero también se puede deducir que es porque se han limitado a pasar simplemente los mismos escenarios de DX10 a DX11 sin utilizar ninguna de las ventajas de DX11, por lo tanto sólo podemos observar un cambio en las sombras, porque el modelado y las texturas y todo eso, pues seguirá siendo el mismo exactamente, a no ser que lo cambien los programadores. Es de cajón. El DX11 no te va a poner texturas a mayor resolución el solito, tendrán que currarselo los desarrolladores. Y como dice Rush, la optimización también juega un papel importante.
Por cierto, actualmente no existe ninguna tarjeta gráfica capaz de procesar RayTracing en tiempo real, principalmente porque esa técnica tira mucho más de procesador que de gráfica. Sólo se ha conseguido realizar RayTracing en tiempo real con un procesador de 8 núcleos de Intel en Quake 3 y Quake 4 a 1024x1024 con un motor de renderizado creado por Intel. Y aunque DX11 es compatible con raytracing, creo que aún queda mucho para que veamos un Crysis o un Stalker con RayTracing.
Lo que viene a ser Direct 11 ( maxima calidad supongo) lo supera Crysis en baja calidad con Direct 10 y no me digais que no xD
Teselación, compute shaders, hull shaders, aplicación de técnicas como SSAO mediante compute shaders y no pixel shaders, lo que es mucho más eficiente (vease parche de Battle Forge, con aumento de un 40% de rendimiento en tarjetas DX11 con este filtro aplicado)...
Es evidente que en el primer parche, que sacan sobre la marcha, no va a haber gran diferencia. Pero si no sois capaces de ver los filtros de las mascarillas de gas, o cómo la sombra en DX11 pasa de más concentrada a más difuminada (como ocurre en la vida real) es que no os fijáis bien. Vale que al principio parezca inútil, al menos el tema de las sombras, pero DX11 es un salto respecto a DX10 tan grande, permite tanta libertad a los desarrolladores, que va a cambiar cómo vemos los juegos.
Otra cosa es que en este mundillo, en el que la mayoría de los juegos de pc son conversiones desde consola, no se vaya a aprovechar más de DX9 en muchos casos, pero poco a poco van a aprovecharse estas técnicas para diferenciarse de las versiones de consola, como ocurre en la segunda mitad de la vida útil de las mismas, en las que las versiones de PC son manifiestamente superiores a las de consola.
creo que el directX 11 puede ser el ultimo que saquen, cada vez mas gente esta mas entusiasmada con el opencl y todas las nuevas tarjetas los incluyen, el problema del directx 10, 10.1 y 11 no es otro de que no son compatibles con el windows xp, que llevan la inmensa mayoria de la gente, y si bien microsoft quiere hacer la misma jugada del vista con el 7, que no es mas que el mismo vista optimizado (o eso dicen). no creo que el 7 tenga tanto exito como microsoft pretende, puede que mejore al vista pero sigue sin aportar novedades abismales con respecto a xp, por lo que los juegos seguiran corriendo en va version 9 durante una larga temporada. Esperemos que se imponga el opencl con fuerza y le digamos a microsoft donde se tiene que meter sus directx y sus tejemanejes para vender sistemas operativos.
por cierto ¿ps3 y xbox 360 tienen soporte para opencl? si alguien lo sabe y es tan amable de responder se lo agradeceria.
32 ! martian007 | 2 estrellas
efectivamente, el raytracing tira mas de procesador, y ahi esta intel con el proyecto larrabee, que no es mas que una tarjeta grafica basada en muchos nucleos X86, y que ya estan haciendo pruebas con raytracing (hace poco sacaron una demostracion con el enemy territory quake wars) y si bien todavia tiene mucho por delante porque esta verdisimo, al ritmo en que intel esta cambiando los procesos de fabricación (ahora tiene listo a 32 nm e investiga los 22) puede que en un futuro el raytracing en tiempo real sea el siguiente paso en la evolución de los graficos.
#35 misterkabuki:
OpenCL no es una librería gráfica, como puede ser OpenGL. OpenCL no rivaliza como tal con DirectX 11, o al menos lo que la gente entiende por DirectX 11, que son las librerías Direct3D. La parte de DirectX 11 que lucharía con OpenCL es Direct Compute (o DirectX compute), que es la librería de propósito general para gráficas.
Al final va a pasar como con OpenGL, que tendrá futuro fuera del ecosistema Microsoft (Vease Linux/MacOs, consolas de Sony, Microsoft, Ipod...) pero en PCs basados en Microsoft ocurrirá lo de siempre, que los SDK de Microsoft son tan sencillos de utilizar, y tan potentes, que lo más probable es que triunfe Direct Compute.
Sobre si las consolas pueden utilizar Direct Compute/OpenCL o no... En teoría hace falta que los chips sean compatibles con Shader model 4, como mínimo (el equivalente a DirectX 10, ~OpenGL 3.0) por lo que ni Xenon ni RSX pueden ejecutar este tipo de código, no son lo suficientemente flexibles. Y ni siquiera con SM4 tendrían la implementación de la API completa, ya que muchas de las instrucciones únicamente son compatibles con chips compatibles con Shader Model 5 (DX11)
Cuando dije Xenon quise decir Xenos, el chip gráfico de X360
En DX10 la poligonación es menor. Pero cierto, el motor gráfico del Stalker no me parece el mejor para el paso de DX8 (que fe para lo que originalmente fue creado) a DX10.
No es malo, el problema viene dado en parte por las texturas que tienen pintado luces/sombras falsas en vez de rendearla por el motor gráfico o que este no es capaz de proveer un surface shading muy avanzado.
POr cierto, eso no es STALKER 2 sino stalker Call of Pripyat una expansión auto jugable.
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