
El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de ‘Heavy Rain’ de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de descargar la demo, así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma.
No cabe duda de que ‘Heavy Rain’ es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual.

Es de interés pero no quiero extenderme demasiado en algo que todos ya sabéis, así que me limitaré a decir que los gráficos son notables, el control mezcla QTE con la posibilidad de movernos por el escenario, la banda sonora pinta muy bien y la única pega es el doblaje. Lo que habéis visto y escuchado en los vídeos es lo que hay. Dicho ésto no nos andemos por las ramas y pasemos directamente a lo que importa, la experiencia de juego.
Ya se habla de que el juego no admite medias tintas, o te gusta o lo odias. Yo soy la prueba de que realmente no es así, reconozco que me es indiferente jugarlo al completo ahora o dentro de tres meses. ‘Heavy Rain’ es un juego que transmite una experiencia particular, pero lo que realmente me llama la atención es su historia, conocer el final. Es como ver un tráiler de una película y que se despierte tu interés por saber cómo continuará la historia y qué sorpresas te deparará. Por mi parte nada más.
No se si será factible, pero creo que esta sería una buena oportunidad para que, una vez lo hayamos jugado todos los editores de VidaExtra, realicemos un análisis conjunto. Tal y como pasa en todos los juegos, lo que me ha gustado a mí puede que a ti no te llame la más mínima atención, pero con la diferencia de que en ‘Heavy Rain’ ese sentimiento se magnifica.

Disculpadme si en algún momento doy la impresión de estar metiendo a ‘Heavy Rain’ en un saco en concreto, el juego ha sido creado para jugarlo y exprimirlo al completo, así que lo que yo pueda decir aquí podría cambiar una vez tenga la versión final en mis manos. Pese a ello, a priori, la propuesta de Quantic Dreams no me parece en absoluto la experiencia revolucionaria que nos han intentado vender.
En primer lugar porque es un ‘Farenheit’ hipervitaminado, con mejores gráficos, algunos añadidos, pero sobretodo con una campaña de publicidad mucho más eficiente. El estudio francés ha intentado hacernos mirar para otro lado dándonos a entender que ‘Heavy Rain’ era la evolución de las aventuras gráficas. Nada más lejos de la realidad, aquí no hay forma de quedarse atascado ni tiempo para estrujarte el cerebro, no es más que una película interactiva con varios caminos al más puro estilo de los libros “Elige tu propia aventura“ de la editorial Timun Mas.
Como entonces aquí cuentas con varios desenlaces que dependerán de las acciones que vayamos realizando, y aunque los detalles puedan llegar a cambiar no hace falta ser un guionista de renombre para aventurarse a decir que se limitarán a: ganas, pierdes, y ganas o pierdes pero con matices.

Sí, el juego requiere un atención por parte del jugador para ir recopilando pistas y archivando conversaciones en nuestra mente, pero no hay indicios que se alejen de la misma situación que podría experimentarse viendo un thriller. Uno de esos en los que conforme pasan los minutos vas recopilando sospechosos hasta que crees creer quién es el asesino. En el cine te sientas y te limitas a ver la película, aquí te sientas y te decides el ritmo, las acciones y preguntas, a golpe de botón.
Queda por ver, de ahí que no me canse de preguntarme cómo me sorprenderá la versión final, cómo afectan realmente nuestras acciones a la historia. En el caso de la presentación no pudimos catar los capítulos en varias ocasiones para comprobar los cambios, pero la llegada de la demo si me ha dado esa posibilidad y no me ha convencido.
Hablemos del episodio de Scott Shelby (y por el bien del juego mejor hablemos de la versión en inglés gracias a la posibilidad de cambiar el idioma y los subtítulos), la primera vez que los juegas ya te muestra la espectacularidad cinematográfica de la que hace gala, disfrutas de una espectacular y divertida pelea con el atacante del piso de Lauren Winters a base de QTE, aunque ni siquiera en nivel difícil consigue rozarte ni una sola vez. Ves al detective al borde de la muerte, en primer lugar por un ataque de asma y en segundo por la mencionada pelea. En ese momento quieres continuar la historia, sabes que el personaje puede morir porque lo hemos leído en infinidad de ocasiones, así que haces lo posible por llegar hasta el final.

Llega el momento de jugarlo una segunda vez e intentas por todos los medios hacer que la historia cambie, haces lo que no has hecho y preguntas lo que no habías preguntado, esperando que todo gire radicalmente. Nada más lejos de la realidad.
Para empezar tus preguntas a la señorita Winters te dan la opción de averiguar más o menos cosas, pero hagas lo que hagas tus acciones seguirán limitadas y acabarás fuera del apartamento. Una vez en el pasillo del edificio llega el ataque de asma, así que decido comprobar hasta dónde es capaz de llegar la crisis asmática del personaje, y el resultado es a tenerlo apoyado en una pared durante horas mientras la cámara cambia de posición. Así que al final, por aburrimiento, decido facilitarle su ventolín para que continúe la historia. Ha sido la diferencia entre dejar la película en pausa o darle al play.
Recuerdo que en la anterior pelea el violento amigo del apartamento ha roto una botella para intentar abrirme en canal pero no lo ha conseguido gracias a mi velocidad pulsando botones. Así que durante la pelea decido dejar el mando encima de la mesa para ver qué camino me depara la historia. Una vez más es el mismo, pero con matices, eso sí. Esta vez la paliza se la lleva mi personaje, pero tal y como acabó en la primera ocasión acaba ahora. El atacante se marcha por su propio pié después de haber vencido, Lauren Winters me echa de su casa de nuevo y Shelby se larga, en esta ocasión lleno de magulladuras y cojeando.

Queda por descubrir cómo afectará eso a la historia final, puede que esa cojera le afecte hasta el final del juego e impida atrapar al asesino, pero repito que eso sólo lo podremos descubrir una vez juguemos la versión final. Lo que leéis, a priori, es ‘Heavy Rain’, y si me dan a elegir entre la obra de Quantic Dreams o alguno de los bombazos que están por llegar, a día de hoy, tendría muy claro cuál de los dos se salvaría de la quema.
Tal y como he comentado antes con el análisis conjunto entre los editores creo que estaría genial que cada uno de vosotros diese su opinión de la demo o, en el caso de no haberla jugado, su valoración de lo mostrado hasta el momento. Cada partida se antoja única, así que compartiendo detalles y experiencia podremos valorarlo mejor.
Ficha Técnica: Heavy Rain
- Plataformas: PS3
- Editor: SCE
- Desarrollador: Quantic Dreams
- Lanzamiento: 25 febrero
- Precio: 69,95 euros
Vídeo | YouTube
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Comentarios
Peró en que consiste en este juego???? :$
Es a lo GTA??
no, es mas bien como de esas peliculas de suspenso aburridas.
Francamente prefiero jugar Mass Effect 2, o cualquier cosa que de veras sea un juego.
Algun dia saldrá para pc? espero que si~ me encantó farenheit
De verdad se me van quitando las ganas de comprarlo. Estaba esperando a que se bajase la demo y si me convencia reservar la edicion especial. Bueno si se pasa como el farenheit a mi me encanto ese juego aparte que los episodios descargables que viene pueden darle mas vida al juego
hmmm si puedo lo jugare, pero al igual que god of war 3, lo jugare de segunda mano y cuando este mega barato porque no es prioridad.
prinsipalmente porque son juegos que te los pasas y luego lo vendes.
a esto no s le puede llamar juego, para mi gusto deve de ser muy aburrido, para eso te pones a ver una pelicula que es lo mismo por k para esto que te cobren 70€ es de locos
acabo de probar el demo... y me ha gustado a mi, personalmente, me ha dejado con las ganas de saber mas de la historia, como continua
interesante
1 No, es Farenheit 2.
Pues con este primer contacto, se me han ido casi todas las ganas de comprarlo, al menos de primeras. Estos 2 o 3 meses llegan muy moviditos. God Of War 3, Bioshock 2, Mass effect 2, Final Fantasy XIII, Alan Wake, Yakuza 3 .... etc. Y encima acabo de comrpar el Lair por internet por 11 euros, XD.
Esperaré a comprarlo por internet a menos de 15 euros.
10 Comentario moderado
78joder bartman, puedes opinar lo que quieras, pero escribe con un minimo de ortografia joder, que me duelen los ojos
Grandisimo análisis opino lo mismo que tu, intente matar al personaje haciendo lo que tu has dicho pero nada de nada ^^U
13 Comentario moderado
38Vaya, esperaba un primer contacto más benévolo xD. En cualquier caso, a mi la demo me ha encantado. El momento de la pelea del detective privado me ha sorprendido gratamente, es bastante espectacular y lo han montado de una manera con la que, aparte de poder estar atento a los botones, te estás enterando completamente de lo que pasa. Cierto es que es un tanto fácil, pero estoy seguro de que habrá peleas bastante más difíciles. Yo creo que el modo en el que termines esa pelea si influirá (aunque es pronto para decirlo sin tener el juego completo) en el desarrollo. Por ejemplo, creo que si ganas te ganarás la confianza de Lauren, pero si pierdes estarás en peor forma física para lo que pueda ocurrir más adelante. A mi me ha convencido bastante el sistema de juego.
Bien, ahora pasemos a los fallos que creo que tiene:
-El doblaje no es demasiado bueno, pese a contar con actores de renombre, me han dado sensación de frialdad y no he conectado con ellos. Menos mal que te dan la opción de poner el audio en inglés, con la que creo que la calidad de los dialógos aumenta bastante y hacen que te metas más en el juego.
El sistemas para caminar: puede que yo esté mal acostumbrado y a la larga me acostumbre, pero creo que el control para desplazar al personaje es un poco extraño y en ocasiones no lo dirijo bien. A esto hay que sumarle que los personajes no es que caminen muy deprisa, cosa que se nota más en la parte de la demo del agente del FBI, con el que tienes que inspeccionar una escena del crimen, y si necesitas ir de una punta a otra tarda bastante, creo que deberían haber añadido un botón para correr o, al menos, para andar más rápido.
-Te venden la experiencia de juego como si fuera única y personal, y desde luego que lo será, pero tengo la sensación de que la experiencia de juego va a ser verdaderamente auténtica la primera vez que te pases la aventura, ya que los retos te saldrán por sorpresa y tendrás que responder a ellos en tiempo real. Sin embargo, la segunda o la tercera vez que juegues ya sabrás (más o menos, porque hay alternativas) que desafíos te esperan cuando cruces esa puerta, por lo que estarás más preparado y podrás hacerlo mejor. Es una sensación mía, y habrá gente a la que no le importe, pero creo que la mejor experiencia que voy a tener con este juego va a ser la primera vez que me lo pase, porque sabré que he sido yo, con mis decisiones y mi rapidez de reflejos, el que ha llevado la aventura hasta ese final.
De todas formas, decir que, pese a que he estado rajando bastante del juego en este comentario, para mí es una compra segura (ya lo tengo reservado, de hecho) y creo que videjuegos como estos son dignos de mención, ya que intentan llevar al arte del videojuego más alla del simple entretenimiento (otra cosa es que lo consiga, eso ya se verá), e intentan hacernos sentir y reflexionar, con lo que se equipara al videojuego al nivel del cine o la lectura. Espero que Heavy Rain tenga éxito y que el resto de compañías intenten crear videojuegos que crucen la frontera.
PD: la canción que aparece en el tráiler se te pega como una lapa.
yo me descargué la demo y la verdad es que me gustó mucho. Gráficamente no tengo nada que decir, pero en cambio el doblaje si, ya que podría estar mejor logrado, sobretodo la voz de Lauren Winters (michelle jener) ya que a veces va un poco descompasada y no pega demasiado a ese tipo de personaje, en cambio la de tito valverde a la del detective creo que le viene bien.
El juego en general me ha gustado, no creo que sea cmo esas aventuras gràficas que te quedas encallado en un sitio y no puedes avanzar..pero creo que te da cierta libertad dentro de unas líneas primarias de la historia...
A mi la verdad es que me gustaría comprarlo, pero tengo dudas aún, así que probablemente lo alquilaré y decidiré después, porque no quiero malgastar otros 60/70€ ya que vienen ahora bastantes juegos: GOW3, FFXIII, Yakuza 3...y de esos solo me voy a comprar uno..así que los alquilaré y el que más me guste me lo compraré..XD
16 Comentario moderado
-22He probado al demo y el juego si me lo llego a pillar es por la historia.. el resto.. xDD
Yo creo que lo de que se pueda cambiar de idioma ha salvado al juego
Megaman: aunque la pregunta sea para MGN, te contesto yo xD. Sí, es como la de The Punisher, pero claro, la de El Ruso es bastante más espectacular y exagerada. La de Heavy Rain es un tanto más realista.
20 Comentario moderado
-2221 Comentario moderado
-22pues a mi si me a parecido buen juego. los graficos me han gustado y los QTE me han entretenido. ademas me han entrado ganas de seguir jugando, la historia parece tener mucha miga. tambien es verdad, desde aquel asombroso teaser lo estoy tomando como una pelicula, no un videojuego. tienen una compra fija por mi parte xD
Megaman: de nada.
bartman: tengo la sensación de que no has leído el primer contacto completo. Si te das cuenta, a MGN no le ha convencido demasiado este juego, y prefiere cualquier bombazo que está por llegar antes que este.
interesante
que te guste o lo odies es bastante sencillo, imaginate una balanza, por un lado tienes la historia que es lo mejor del juego,unida a la excelente ambientación otros diran que los gráficos, pero, sinceramente, quitando los primeros planos y los escenarios, tampoco son lo maximo que he visto, y las animaciones cuando controlas el personaje tampoco, y por otro lado, la mecanica del juego con qte, calcado a farenheit o a shenmue. Si no te desagrada los qte, ten por seguro que la historia no dejara indiferente, ya que por lo poco que he visto me gustaria ver la historia entera... pero no jugarla (odio los qte), asi que esperare a ver jugar a alguien, algo que odio en la mayoria de los casos pero con este hare una excepcion.
y el doblaje, bueno no es el mejor, pero no esta tan mal, despues de las "maravillas" que he sufrido, seguro que te acostumbras enseguida, y supongo que tendra opcion de escuchar las voces originales.
Exito en Ventas? No me hagas reir, analiza los comentarios que han venido hasta hoy.
el interes de alguien por ver como las ilusiones de otros se hunden
Lo primero de todo, me parece un análisis bastante escueto y pobre, no entiendo a que viene tanta crítica sacada de una demo, pues no podemos sacar el contexto del juego final en una prueba de escasos 20 minutos, es evidente q en una demo no puedas ver las diferencias segun actues o no en el caso, está claro q se trata de un juego interactivo, una pelicula en la q tu pasas a ser director y actor, y x ello tndra jugadores a favor y otros en contra, pero el analisis es bastante critico cn el juego, parece que t lo tomas cm algo personal, y no se trata en absoluto d un analisis objetivo, esperemos a ver la version final y opinemos una vez pasado el juego xa dar una opinion objetiva y si realmente merece la pena el juego, cosa que yo opino k si pueda ser
A mi sinceramente la demo no me ha llegado al alma. Los graficos son una pasada, el doblaje del detective es bueno pero el de la prostituta parece sacado de una pelicula de chinos (mueve la boca y despues habla). La pelea, pues la verdad es que no he intentado jugarla una segunda vez para ver que pasaba, había llegado a la conclusión de que si no ganaba me mataría el pelón tatuado. El segundo capitulo la verdad es que es mas bien malo pues sinceramente no he echo nada mas que ver pistas que no llevaban a ninguna parte y hablar con un detective con perilla que nos deja pisotear toda la escena del crimen con unas gafas orteras y un guante cibernetico que saca luces por los dedos. Finaliza el capitulo y me pregunto cual era la finalidad de la escena del crimen ya que realmente no he echo nada mas que pasear.
Espero que la versión final tenga un poco mas de substancia a nivel de jugabilidad porque la verdad es que lo único que diferencia este juego del Simon de toda la vida es la historia.
A mi la verdad me ha gustado mucho, lastima que no tenga dinero :`(
He jugado a la demo y me ha encantado. Voy a dejar mis propias impresiones ya que no comparto al 100% las que ha escrito el redactor de este artículo.
Los gráficos son impresionantes, sobretodo en el ámbito del modelado y texturizado de personajes. Se comentaba mucho el caso de "El valle inquietante", que sentiríamos rechazo ante unos modelados tan realistas y las animaciones podían parecernos toscas y artificiales. En realidad no es así, las secuencias y animaciones faciales están muy logradas. Lo que más me ha llamado la atención del apartado gráfico, junto al increíble trabajo de los personajes, ha sido su iluminación.
La jugabilidad, nada que no se haya dicho antes. El juego combina acciones junto a Quick Time Events, muy bien implementados por cierto. Con esto quiero decir que, mediantes los stick analógicos imitamos el movimiento que realiza el personaje en determinadas secuencias: como por ejemplo para sacar una tarjeta del bolsillo debemos mover el stick con una trayectoria similar a la que haría el brazo humano. Esto puede parecer un poco absurdo pero a la larga lo que consigue es introducirnos más en el juego, como si fuésemos nosotros mismos quienes lo hacemos. Por otro lado quería comentar otro punto muy importante, la toma de decisiones. En este artículo se ha criticado el hecho de que no hayan aparecido cambios substanciales, tal y como se había prometido desde el principio. Creo que este punto aún no puede ser juzgado, primeramente porque tan sólo estamos ante una demo de un cuarto de hora. A mi parecer estos resultados irán apareciendo a medida que la historia se desarrolle. De todos modos, en tan sólo estos escasos minutos de juego he podido percibir cambios al jugarlo de nuevo. Puedes decidir si dejar la tarjeta a Lauren para que se ponga en contacto contigo en un futuro, puedes decidir si ayudarla en la secuencia de la agresión. También, mientras la estás interrogando, según como lleves la conversación puedes obtener más o menos información, incluso consigues que Lauren te eche de su habitación. Por cierto, porque el cliente agresivo te ataque y tu le dejes hacerlo no significa que por ello puedas morir, quizás él no sea un asesino. En este caso el resultado final es parecido, pero como aquí se ha dicho, con matices distintos.
En definitiva, la demo me ha dejado con un muy buen sabor de boca. Espero con ansia la versión final.
203 Comentario moderado
-25a mi me encanto farenheit, es algo distinto a avanzar y matar, y la historia seguro q estara muy bn, mejor q una peli, y larga, solo por eso ya se merece jugarlo.lo de pagar 70 euros, es verdad, es mucho, pero todos los juegos son asi, pero por lo menos este es largo.no es de los tipo bayonneta q son 8 horas, y al rejugarlo es lo mismo.
A ver primero de todo parece mentira que no conozcais a los desarrolladores, cuando dicen 100 significa 80 y cuando dicen aventura revolucionaria donde todas tus acciones influyen en la historia significa que hay dos caminos a escoger ( lease Moulynex & Co).
Partiendo de esta base y volviendo de los mundos de Yupi lo mas cercano a Heavy Rain y que nos podia hacer una idea de lo iba a ser el juego es Fahrenheit. Los que lo hemos jugado creo que nos podiamos hacer una idea del juego y no esperamos ninguna mecanica subrealista de pelicula de ciencia ficción. Heavy Rain no va a ser mas que un perfeccionamiento de Fahrenheit.
Si el juego sabe transmitir intriga, tensión, nervios e interés por los personajes habrá cumplido su función que es lo que va a ser. El que se espere algo que ni el mismo es capaz de imaginar con millones de caminos para jugar el juego y acción a raudales que se olvide. Creo que los de Quantic nunca han querido vender lo que no es, no hay trampa ni carton.
Si mueres juegas con otro personaje, centrado en las emociones de los personajes, distintos modos de resolver lo mismo ( me escondo en el armario o bajo la cama, no hay mucho mas), pelicula interactiva no videojuego, QTE a mansalva, no esta pensado para que tenga una gran rejugabilidad. Esto es lo que ha dicho Quantic, lo tomas o lo dejas, el que se haya montado peliculas es su problema.
A mi me encantó Fahrenheit y este ya lo tengo reservado, no lo voy a cambiar por un pasillo scriptado como va a ser Alan Wake.
a mi este juego me encantoooooooooooooooo..... de verdad me gusto el modo de juego.. aunque no sea muy divertido ( en cuestion de inmersion en la accion, como COD:MW2, U2, o MAG ).. pero va mas alla... si si es como una pelicula interactiva... pero no de la forma que piensan... te adentra a la historia.... y puede que algunas personas sientan lo que busca la desarrolladora y sony adentrarnos y despertar sentimientos... como cuando vemos una pelicula.. o en el caso de algunos juegos... la vdd se los recomiendo ya sin afan de trollear.... la vdd que me encantoooooooooo... lo quieroooooooooooooooooo yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... pobres xboxers... no lo tendran JAJAJAJAJAJAJA
34 Comentario moderado
8835 Comentario moderado
38y este sera el fin de la variedad y las buenas ideas o intentos fallidos y un futuro lleno de call of dutys y halos.....
-- editado por última vez a las 02:06
Después de probar la demo varias veces también para ver si cambian en algo las cosas (no tenía muchas esperanzas ya que tampoco es que la demo sea muy extensa) caí en la misma conclusión, hagas lo que hagas lo único que cambia es el obtener más o menos información (o tener más heridas, o mancharse más el traje jajaja). El doblaje... no, no me gusta a mí tampoco, muchas veces noto las voces muy planas, una lástima, aparte que hay momentos con el agente del FBI que oigo más el ruido del entorno que su voz. Me gusta vivir la historia, saber qué irá pasando con cada personaje, pero no sé si en el juego tendrás tanta libertad y cambios de historia como decían, jugar a la demo no debe ser suficiente para darse cuenta de ello, o la otra posibilidad es que nos la quieran meter doblada. Tras jugar esta demo estoy bastante indeciso la verdad.
37 Comentario moderado
8bartman: hombre, lo de asegurar el éxito de ventas... yo te puedo decir que, cuando fuí a reservar la edición especial, había una lista de espera de 10 personas, por lo que ni siquiera es seguro que vaya a recibir mi copia. La verdad es que creo que MGN se la ha jugado un poco diciendo que va a ser un éxito de ventas. Yo espero que sea así, pero es que con este juego hay muchos radicales, tanto detractores como fanáticos, por lo que creo que a día de hoy no se puede asegurar si va a vender mucho o no.
39 Comentario moderado
75¿El juego siempre será así por escenas? Es decir, que vas a un sitio, y hasta que no te deja hacer un mínimo, ¿no te deja salir del lugar? Y encima, una vez te vas, pasa a la siguiente parte de la historia. Pensaba que tendría algo de las benditas aventuras gráficas, que cuando te atascas te tienes que patear un montón de lugares y probar con todo hasta poder continuar. ¿Alguien sabe algo de ésto?
Un saludo
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