
El pasado domingo me agencié, por fin, una Nintendo 3DS. Bien, esto a poca gente le importará, pero a mí obviamente sí, y es que ahora no solamente puedo acceder al catálogo de dicha portátil, sino también a los juegos descargables de DSiWare (para mi anterior modelo, la DS Lite, no está disponible). De entre todo su catálogo desde hace tiempo le tenía echado el ojo a dos títulos. Uno es el ‘Shantae: Risky’s Revenge’, aunque su precio me sigue echando para atrás, y el otro es el que nos sitúa ahora, el ‘Soul of Darkness’, un plataformas de acción del que hablé en un par de ocasiones.
Pese a haber salido en el servicio digital portátil de Nintendo a mediados de 2010, su origen se remonta dos años más atrás y para varios dispositivos móviles. ¿Las diferencias entre ambos? Pues básicamente que en DSiWare luce mejor aspecto y un control más pulido, nada más. Aparte que su precio es sensiblemente más caro: de los 3 euros pasamos a los 5. Un precio, en cualquier caso, bastante asequible teniendo en cuenta el resto del catálogo de DSiWare, especialmente si nos van los juegos tipo ‘Castlevania’. puesto que este ‘Soul of Darkness’ es un clon bastante descarado de esta famosa saga de Konami. Pero uno digno, al contrario que mucha de la habitual morralla de Gameloft.
El descarado parecido empieza desde la propia portada del juego, con ese protagonista muy del estilo del clan Belmont. No faltarán los vampiros (el malo maloso se llama Ritter, un nombre muy similar a Ritcher, uno de los héroes de la saga; ¿casualidad? No) ni los castillos, ni tampoco las magias ni las transformaciones. Todo nos resultará muy familiar, pero aún con todo ‘Soul of Darkness’ logra distanciarse un poco de los ‘Castlevania’ aportando su propio y tímido granito de arena.
‘Soul of Darkness’. Siguiendo la estela del ‘Castlevania’

Éste vendrá dado por el uso de las dos y únicas armas del juego. Empezaremos con una espada de fuego, y pronto conseguiremos la lanza de hielo. Podremos intercambiarlas de un modo simple y rápido en cualquier momento, teniendo cada una propiedades especiales, como es lógico. ¿La espada de fuego sirve para…? Sí, quemar o derretir cosas. ¿Y la lanza de hielo…? Para congelar las cosas. Bueno, y para crear una plataforma tras clavar la lanza en la pared. No es ningún dechado de originalidad, pero la mezcla funciona. Igual que el resto del apartado jugable, salvo momentos puntuales, como los saltos al borde de una plataforma, pero que no empañan, en cualquier caso, el apartado en general.
El desarrollo de la aventura también es muy ‘Castlevania’, pero de los primeros. Aquí no tendremos un desarrollo en plan metroidvania, explorando libremente el mapeado, sino 11 fases fijas. Fases que, en cualquier caso, podremos rejugar tantas veces deseemos para aumentar nuestro poder.
Esto último vendrá dado de parte de las dos armas del juego y del alma de los enemigos que derrotemos, pudiendo priorizar los cuatro aspectos de cada una que queramos potenciar. Mayor poder para el arma (hasta 4), más combos (hasta 4; serán sumamente sencillos, del orden de pulsar el botón de ataque dos, tres o cuatro veces), mayor porcentaje de crítico (hasta 4) y mayor poder mágico (hasta 3). A mayor poder, mayor cantidad necesitaremos para obtenerlo, pero es algo que conseguiremos sin dificultad a medida que pasemos cada fase. Incluso repitiendo las primera varias veces hasta que nos cansemos o hayamos cumplido nuestro objetivo.
También podremos aumentar nuestras barras de vida y magia, pero reuniendo distintas piezas de cada por las distintas fases. Una tarea un poco más complicada si queremos obtener el máximo nivel, pero en cualquier caso no necesaria para finalizar la aventura. El grado de dificultad por defecto es bastante asequible, desbloqueando al finalizarla el modo difícil, el cuál no consigue motivar en absoluto a la hora de rejugarla. Una aventura que, además, y como aspecto más negativo, tiene su duración: no más de 3 horas. Y con todo al máximo.
Nos las veremos contra los enemigos por tierra, mar, aire… e incluso lava

Tampoco ayuda, a nivel argumental, el trío de personajes en la historia (Kale, el protagonista, Lydia, su amada, y Ritter, el malo maloso), ni tampoco su banda sonora, muy, pero que muy inferior a la saga en que se inspira. Pero al menos cuenta con momentos a destacar, como la fase del jefe de la imagen superior, una de las más difíciles y originales, u otra en la que nos las veremos por el aire un poco en plan shoot’em up. Pero todo durará un suspiro.
Tal vez el toque más original, y a la vez más inútil, venga de parte de unas tiendas especiales que encontraremos por algunas fases en las que, mediante una foto con la DSi o Nintendo 3DS, y el color que predomine en ella, nos llevaremos fragmentos de alma o rellenaremos nuestra barra de vida o magia. La primera vez llama la atención, después descubriremos que no merece la pena perder el tiempo con esto porque conseguiremos suficientes fragmentos de los enemigos y tras rejugar unas pocas veces las fases. Además tampoco faltarán las paredes vulnerables con fragmentos adicionales. No, nada de pollos ni comidas similares.
Por otra parte, a pesar de encontrar pequeños puzzles en algunas fases, también podremos transformarnos en distintas criaturas que a su vez nos servirán para avanzar en cada una y acceder a zonas que en forma humana no podríamos. Las comparaciones con Alucard son odiosas, y la elección de criaturas en esta ocasión es de un calibre bastante inferior, especialmente en cuanto a maniobrabilidad y poder ofensivo.
En resumidas cuentas, y como nos tiene acostumbrados Gameloft, ‘Soul of Darkness’ se trata de “otra copia de…”, pero en este caso una más digna que la media. A pesar de ello le falta mucho para convertirse en un imprescindible del catálogo de DSiWare (especialmente por su corta duración y nula rejugabilidad), pero por lo menos no nos cuesta más de 5 euros. Si sois muy fans de los ‘Castlevania’ os recomendaría que le diéseis una oportunidad. Yo lo he hecho y no me arrepiento de mi decisión.
Soul of Darkness | DSiWare
- Plataformas: DSiWare (versión analizada) y móviles
- Desarrollador: Gameloft
- Distribuidor: Gameloft
- Lanzamiento: 2010
- Precio: 500 puntos (5 euros)
Soul of Darkness es otra muestra de la gran falta de originalidad de esta industria, pero al menos se salva de la quema por ser un clon digno del ‘Castlevania’. Tiene aspectos por pulir, pero el precio que cuesta lo compensa en parte. Ideal para los fans de la citada saga de Konami.
Vídeo | Youtube






Comentarios
interesante
Buen analisis, en resumen: Soul of Darkness es más castlevania que el actual Castlevania, y una copia china especialidad de la casa por parte de shitloft, pero al menos digna imitación china.;)
brillante
No se pero a mi un clon NUNCA, pero NUNCA me parece digno
7 Comentario moderado
10Es una muy buena forma de jugar a los juegos de siempre en plataformas que es muy improbable que salgan.
Hombre, pues para DS yo tengo dos Castlevania de tres que hay.
Eso mismo venía a decir, entonces concuerdo con vos. Lo que más necesitamos son juegos novedosos.
Y que pasa de aquellos que mejoran del original??? En el resto de acuerdo.
-- editado por última vez a las 17:43
Lo jugué en móvil en su momento y me gustó bastante, y eso que los Castlevania no me ilusionan mucho la verdad, este es más directo, no tiene tanta exploración del castillo como los Castlevania, o por lo menos eso recuerdo de cuando lo jugué.
Lo que no me cuadra mucho es el precio que tiene en el DSiware... es un poco caro para ser lo mismo que en móvil (la versión para móviles altos de entonces ya tenía mayor resolución que la pantalla de DSi).
En fin, lo recomiendo, pero pensaos bien si os merece la pena gastar 5 euros en un juego así. Es simple, cuestión de gustos.
4 Comentario moderado
-55Estos de Gameloft, se ganan el premio a la originalidad. Tenemos esto http://www.youtube.com/watch?v=4D71z7LLPbE y ahora un clon de Castlevania?
Por muy bueno que sea, por plagiadores no lo compro.
-- editado por última vez a las 19:21
La gente ni demanda originalidad ni que los estudios no copien. Gameloft siempre ha tomado prestadas ideas de cientos de juegos y no por ello ha sido la empresa de videojuegos que más ha crecido en menos años, sin duda el estudio de desarrollo para móviles más importante (ha dejado en completo ridículo a EA, THQ, Disney y cientos más) y el que mayor calidad de juegos ha ofrecido, explotando las plataformas iPhone, Android y Java como pocas
Si la gente ha dado su dinero a Gameloft es porque valora su trabajo, los haters de Gameloft tienen perdida la batalla desde el comienzo
Para que os hagáis una idea de lo que ha crecido el estudio aquí van un par de infografías de su mercado, sus juegos y sus ventas
http://www.youtube.com/watch?v=6Cwtf9L4JB0 http://www.youtube.com/watch?v=MGdKfOxz8J0
Crees que me importan las ventas de una empresa que clona/copia juegos? El hecho indiscutible es que es una empresa carente de ideas originales (todos hemos tenido juegos de Gameloft en nuestros móviles, y creeme son todos o por lo menos muchos de ellos como "ese que se parece a tal juego")
-- editado por última vez a las 21:54
A Gameloft le sobra originalidad e ideas. De hecho tiene algunas de las mejores reediciones de juegos clásicos (Arkanoid, Zuma, Tetris) que se hayan visto nunca, y en una tecnología tan limitada como el java para teléfonos móviles. Hay que tener bastante ingenio para meter elementos y mecánicas nuevas a juegos tan básicos
Las ventas lo dicen todo. Si los juegos fueran una mierda (como, déjame pensar, los de EA, THQ y Disney) no venderían nada, como no venden
Que la gente eche pestes sobre que sean copias o no es una moda de internet. Cuando no tenían tanto volumen de ventas ni cristo se hacía eco de los parecidos. Uno de los mejores juegos de Gameloft, Tropical Madness, es una copia de Sonic 3D y Marble Madness y no he visto que nunca NADIE se lo haya echado en cara. Ahora, que sale un juego "parecido" a Modern Warfare y se cae el mundo
Madre del hamor hermoso, jamás habría imaginado encontrar un análisis tan trabajado del Soul of Darkness xD. Yo lo terminé hace unos añitos en mi móvil y la verdad es que coincido con tu punto de vista, no llega a ser un Castlevania, pero la calidad del juego es incuestionable.
interesante
El juego salió como 2 o 3 años antes en teléfonos móviles java (y no parece que el de la DSi cambiara mucho en cuanto a gráficos) y fue uno de los más aclamados de Gameloft. Yo tuve la ocasión de probarlo cuando salió y me lo pasé un par de veces, una pasada, de lo mejorcito del catálogo. El dragón de lava, las transformaciones, el enemigo final con los laseracos ... muy buen juego
Lo único que he visto diferente en el trailer respecto de esa versión es el enemigo con ojo y tentáculos (que parece sacado del comic de Expediente X) que aparecía en otra localización. Lo malo del juego para móviles es que era muy corto (y aún más corto dependiendo de si era para Nokias o Sony Ericsson), espero que la versión DSi haya aumentado las fases porque de ser así sería un must-have total
El ojo ese es un contemplador ¡TIIIIIIIIIOOOOOOOOOOO! Nah simplemente e sun bicho conocido por el bestiario de dungeons and dragons :)
Yo jugue la version de moviles... juegazo pero solo para esa version... pense que la version de DSi incluiria algo mas, pero lamentablemente no paso de ser el port del movil... espero una secuela y con mejor arsenal de armas y magia, su grano de arena de aumentar stats es realmente interesante y si, me lo jugue en mi movil y me encanto (aunque me decante por el Dawn of Sorrow de Moviles :P)
Aun asi es un buen juego, pero que Gameloft debera mejorar si quiere tener una saga mas para explotar...
"Soul of Darkness es otra muestra de la gran falta de originalidad de esta industria"
Más bien diría que Soul of Darkness es otra muestra de que Gameloft no han hecho y no harán un solo juego original en su p**a vida, y que no tienen ni un ápice de vergüenza.
Lo jugué en su tiempo en mi móvil antiguo y el juego es excelente. Aunque es corto, 5 euros me parecen abusivo por un juego de tan poca duración.
o.O me e sentido identificado con este post XD de los juegos que se compro mi prima para 3ds este fue uno y me puse a jugarlo por que era lo mas parecido a castlevania que tenia XD
Además que engancha un montón.
Cuánto odio a Gameloft, ahora mismo estoy disfrutando del Modern Combat 3 y del Sacred Odyssey que son dos juegazos como la copa de un pino. Y como ni Activision ni Nintendo han hecho sus juegos para Android pues es terreno dignamente ganado con unos juegos muy trabajados.
¡¿Un clon, que compañia haria semejante cosa?! Ah.. es gameloft, no se preocupen.
a gameloft por clones para moviles se le crucifica , esto sale para nintendo¿ y hay que aplaudirle?
-- editado por última vez a las 03:39
Tampoco.
Que falta de rigor e independencia en VidaExtra por parte del redactor con análisis de juegos de 2010 en 2012, y encima para ser tan parcial como quiere con perlas del tipo que Gameloft hace habitualmente morralla. Te habrás ganado el aplauso del público, pero has perdido la capacidad de ser neutral e independiente.
Independientemente de si Gameloft copia, plagia o lo que queráis, saca auténticos juegazos. Ya quisiera EA o Activision llegarles a la suela del zapato. Luego que si nos meten leyes como la Sinde o nos indignamos cuando vemos las demandas de Apple, pero bien que os ponéis tontos con Gameloft. Sobrevaloráis la IP hasta extremos estúpidos ¿Cuándo Konami se metió a hacer PES estaba plagiando a FIFA? ¿Cuándo Activision empezó con los CoD estaba plagiando a los Medal of Honor? ¿Cuando THQ sacó Saint Rows estaban plagiando a GTA? Estaban aprovechando el tirón comercial de un juego de moda para sacar su franquicia.
Pero si Gameloft lo hace está mal. Si saca un action rpg ya da absolutamente igual lo que haga, todo el mundo verá un plagio del Zelda, si es un rpg por turnos está plagiando al Final Fantasy, etc, etc es la historia de todos los días.
Creo que muchos de los que critican Gameloft ya no saben disfrutar de los juegos y lo ven todo con su versión gafapasta del mundo en la que se valora más el autor que lo que el juego da.
Por si no lo sabes, estoy en mi derecho de opinar sobre lo que quiera, y si hace una semana me compré la Nintendo 3DS y he podido probar por fin este juego de DSiWare al que le tenías ganas, lo hago y punto. Además me ha gustado. No es una joya, pero no está nada mal.
Jarkendia, ¿Es posible un análisis del juego descargable Sakura Samurai de 3DS? Obvio, cuando salga. Parece un buen juego, buena mecánica para ser descargable, época feudal japonesa, etc. Saludos.
No estaba al tanto de ese juego, pero acabo de ver unas imágenes y no pinta mal. Lo malo es que parece que de momento no tiene fecha para Europa, y eso que sale este mes en EEUU, así que a esperar toca.
¿Y yo te he negado tu derecho a opinar? No te vayas por las ramas ni pongas palabras en mi boca.
Además, cuando escribes una crítica te expones a que otros hagan una crítica a tu artículo, si no te gusta no te dediques a esto. Llamas morralla impunemente al trabajo de otros y nadie te puede decir nada a ti porque te ofendes, muy bien, viva la pluralidad.
-- editado por última vez a las 20:46
Si me estás faltando al respeto ya desde el inicio ¿cómo quieres que no me defienda diciendo que estoy en mi derecho a dar mi opinión en un análisis? Algo que ya se presupone, porque todos nuestros análisis son subjetivos. Lo tengo dicho un montón de veces.
Puedes estar o no de acuerdo con mi opinión, pero no desprestigies mi trabajo como lo has hecho soltando perlas que ni volveré a repetir. Aquí se dan críticas constructivas de los juegos, no de las personas.
Y sí, para mí la gran parte de lo que saca Gameloft es morralla. No hace falta más que ver que prácticamente todo lo que hace son copias, y a mi modo de ver, de las malas. Me importan tres cominos que vendan mucho, porque eso no quiere decir que sea bueno.
Sin embargo, dentro de la quema, este 'Soul of Darkness' sí que lo salvaría.
Has aprovechado un análisis para verter una inncesaria opinión personal contra una compañía, muy bien que analices Soul of Darkness, un juego que está muy lejos de ser lo mejor que ofrece la Gameloft que criticas, pero si hablas de Soul of Darkness céntrate ¿No?
Pero no, no te has centrado, te has ido por el lado que no es, llamando morralla al resto de productos que estoy seguro, que ni has tenido la decencia de probar, porque si las hubieras probado dudo que pudieras decir que hace malas copias, podrán ser "copias", pero malas desde luego que no, y no hablo de ventas. Tú hablas de críticas constructivas, y de que no desprestigien tu trabajo, pero analizar un juego y de paso echar mierda para todos lados no es un ejemplo de crítica constructiva, y además tú desprestigias el trabajo de los demás como quieres, que fácil es pedir y que difícil cumplir.
Para ti es una crítica innecesaria a Gameloft, para mí es una crítica necesaria a Gameloft. Porque sigo sin entender cómo pueden estar tan orgullosos con su política a la hora de crear juegos. Además han pasado del "llevar a los móviles los triple A de las consolas a hacer lo mismo en portátiles y sobremesa".
Y si te crees que en otros análisis no hago lo mismo con otras compañías, estás muy equivocado. Pues no me habré quejado con Capcom o Konami, por decir unas pocas, por su interpretación del DLC...
Y ojalá sigan llevando los juegos a las portátiles y las sobremesa, por ahora son los únicos que ponen precios justos en las plataformas de descarga. Y te hago una crítica necesaria, antes de llamar morralla todo lo que hace una empresa, antes, pruébalo, no me has dicho que hayas jugado muchos juegos de Gameloft, y el que calla otorga.
¿Los únicos que ponen precios justos en las plataformas de descarga? xD Ahí sí que se te ha visto el plumero.
Por esa regla de tres, para ti los 12,99 euros del Dungeon Hunter: Alliance son un precio justo. Nada que ver con el resto de hack'n slash que pululan por el mercado.
Obviamente no he probado todo el catálogo de Gameloft (el citado en el anterior párrafo sí), y ni falta que hace, porque si la mayoría son "clones de", pues qué quieres que te diga. Y no me digas que el FIFA es un clon del PES, el Call of Duty del Medal of Honor, o el Saints Row del Grand Theft Auto, porque me da la risa ante tanta ignorancia.
Un clon es, por ejemplo, el Giana Sisters (imitación exagerada del Super Mario Bros.). Y si hablamos de Gameloft, te recuerdo que son los primeros que reconocen que copian, en mayor o menor medida, de los grandes. No al nivel del Giana Sisters, pero en algunos casos es sonrojante el tema. Te recomiendo leer este artículo de mi compañero Dani, y si aún con todo te parece loable la política de Gameloft, pues allá tú. Yo valoro otras cosas.
No te iba a replicar más, pero hay cosas que no tolero y es la segunda vez que lo haces. Te digo tres cosas:
Lo primero, no dije que PES, CoD y Saint Rows fuesen clones, manipular mis comentarios, sus interpretaciones o dar a entender lo que no he dicho es caer muy bajo. Esa estrategia de discusión es conocida como el hombre de paja, la has usado dos veces, una cuando dijiste que te negaba el derecho a opinar y ahora insinuando un significado a unas palabras que no es tal. Echa un vistazo por aquí: http://es.wikipedia.org/wiki/Falacia_del_hombre_de_paja
Segundo, tú mismo has dicho: "Obviamente no he probado todo el catálogo de Gameloft (el citado en el anterior párrafo sí), y ni falta que hace, " ¿Así analizas los juegos? ¿Ni falta que hace probarlos? Porque por dos títulos, uno de ellos de hecho te gustó, estás menospreciando todos los demás. Emitir juicios sobre un juego sin probarlo es no tener rigor, hacerlo sobre toda la compañía es no ser imparcial. Niégalo si quieres. Sin embargo eres tremendamente contradictorio, pues has probado un juego de Gameloft y resulta que te ha gustado, y precisamente es de los más "clónicos" que hay, así que te aconsejo, entre otras cosas que abras tus fronteras y pruebes alguno más. No me reconocerás la calidad de sus títulos, para eso hace falta ser humilde, pero verás un poco más lejos de lo que diga la mayoría, de hecho verás por ti.
Tercero, Dungeon Hunter: Alliance no está a la altura de God of War, ni siquiera de Dante Inferno, pero si entra en la categoría de Sacred II o de Dark Kingdom. Te digo que fue el más barato de los tres y por el que menos me dolió pagar. Lo único que debo reconocer, es que tanto Dungeon Hunter I & II para Android me parecieron mejores y fueron más baratos, no obstante, viendo como está el percal fue una compra de la que no me arrepentiré.
P.D: Leí ese artículo hace tiempo, ya da absolutamente igual lo que haga Gameloft, haga lo que haga dirán que es una copia. Y yo creo que se sobrevalora de manera estúpida las IPs. El valor de cualquier IP en el mundo de los videojuegos es el ahorro en marketing que lleva, ni más ni menos, pues cada juego nuevo que se haga, hay que programarlo desde cero ¿No? Gameloft copia el nombre, y ya está, utiliza un nombre de tirón para vender más, gracias a eso, se ahorra el marketing, se nutre del nombre de otro, pero el juego lo hacen desde cero, la historia, los gráficos, todo. De hecho se sobrevalora el talento hasta de los creativos. Zampella y West se largaron de Activision ¿Han parado los CoD? ¿De verdad se nota su ausencia? Tienen tres equipos de programación (Sledgehammer, Infinity Ward y Treyarch) para una misma franquicia, y me hace acordar a lo que pasa hasta con series de televisión con House, que tienen 12 guionistas y cada uno escribe dos episodios para no perder tiempo y no frenar la producción ¿Te das cuenta de cuanto talento hay en realidad en el mundo? Somos más de 6 mil millones de personas en el mundo, y tenemos una saturación de IP actualmente brutal, hasta los genios son reemplazables.
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