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15 abril 2008
Ubisoft adquiere su primer estudio de desarrollo en la India

Ubisoft acaban de anunciar que han llegado a un acuerdo con Gameloft para adquirir su estudio de desarrollo de videojuegos con base en Pune, India.
Este estudio se centrará inicialmente en ports a consolas portátiles y en ayudar a Ubisoft en temas de testeo. Su objetivo es llegar a las 200 personas en 12 meses y posteriormente, con el paso de los años, formar un equipo de medio millar de personas.
Conocida como “La Oxford del Este”, el extenso sistema universitario de Pune (uno de los más grandes de toda Asia) ve cómo 80.000 ingenieros se gradúan cada año. Situada a unos 150 km de Mumbai (Bombay), Pune forma parte de la segunda generación de tecnópolis de la India y está considerada como una de las ciudades más agradables sobre la que vivir.
“Siguiendo al reciente anunciamiento de nuestro nuevo estudio en Singapur, esta adquisición reforzará la presencia de Ubisoft en Asia y el sureste de la región en particular. India tiene un futuro muy prometedor en la industria del videojuego y esta es una oportunidad para establecerenos en la ciudad”, declaró Christine Burgess-Quémard, director ejecutivo de Ubisoft.
Esta operación está sujeta a las condiciones normales de cierre y se espera que finalice durante el primer trimestre del año fiscal 2008/2009.
Vía | WorthPlaying
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19 febrero 2008
Mobile World Congress 2008: los juegos fueron minoría
El congreso de telecomunicaciones más importante del mundo, el Mobile World Congress, pasará a la historia por sus casi 1.300 empresas participantes, los atascos en Barcelona, la ocupación hotelera y los fiestorros públicos y privados. Puede que genere debate la ofensiva de Vodafone sobre clientes de Telefónica en una semana en principio de paz, la crisis de Motorola, los efectos de la recesión en un mercado de terminales bastante conservador, etc. Pero, seguramente no se hablará de un récord negativo, el que más nos afecta como jugones: la ausencia casi total de stands dedicados a desarrolladoras o editoras de juegos para móvil.
En total pudimos encontrar tres, ni más ni menos: Gameloft, LemonQuest y Unkasoft. Y no es que la industria de los juegos para móviles no estuviera presente. Por los pasillos uno se podía cruzar con responsables de empresas de la importancia de EA Mobile o I-Play. Sin embargo, no hay presupuesto para adquirir un stand. Y no es de extrañar: sólo asistir allí, sin acceso a nada más que a la feria, costaba casi 100.000 pesetas de las de antes.
Se rumorea que una editora se gastó más de 60.000 euros el año pasado y apenas repercutió en las descargas de los juegos, que por lo visto era el objetivo principal. La empresa se llama Glu Mobile y, desde luego, cundió el pánico entre sus colegas.
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05 febrero 2008
EA Mobile y Gameloft, dos gigantes de los juegos para móvil
Puede que el siguiente baile de cifras no diga nada a los incrédulos de que el futuro de los videojuegos pasa, en gran medida, por los soportes portátiles. Y es que con sólo oír la palabra juego asociada a un móvil el público hardcore se echa a temblar.
Sin embargo, la realidad es que el negocio de los juegos para los teléfonos va bien (como diría aquel), y estos datos lo reafirman.
Será casualidad, no digo que no, pero convendréis conmigo en que el destino ha estado especialmente caprichoso en esta ocasión. Gameloft y EA Mobile, dos de las compañías más importantes del sector, si no las más importantes, han facturado nada más y nada menos que 143 y 144 millones de dólares respectivamente en el transcurso de 2007.
Merece la pena también echar un vistazo a la diferencia entre los resultados obtenidos en 2006 y 2007. Pues bien, todo son alegrías para las dos compañías. Mientras EA Mobile ha superado en un 22 por ciento las ganancias de 2006, Gameloft ha hecho lo propio con un clamoroso 40 por ciento. Casi nada.
Ahora bien, ¿a quién le importan estas cifras aparte de los jefes y empleados de ambas empresas? Pues a todo el mundo que le interesen los juegos para móvil. Está claro que ninguna de las dos compañías piensa aflojar en un futuro. Al contrario, la guerra pretende generar juegos basados en licencias de todo tipo: títulos multiplataformas, películas, deportistas famosos y, como no, remakes de clásicos. La competencia, por supuesto, no se piensa quedar atrás. Living Mobile, THQ Wireless, Glu Mobile y Vivendi pisan muy fuerte, por citar algunos ejemplos.
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