
Lo reconozco, soy un fan desatado de todo tipo de curiosidades y datos que surgen del complicado desarrollo de un videojuego. Me encanta que nos expliquen detallitos de cómo sufrieron los desarrolladores para recrear esa “feature” a la que no le damos apenas importancia y que en cambio fue un auténtico infierno el conseguir que funcionase.
Es el caso de ‘Heavy Rain’, una complicada propuesta que pese a que sembró de dudas a la misma Sony ha acabado triunfando irremediablemente en el mercado de consumo. De hecho ha pasado del millón de copias y ahora está a punto de alcanzar medio millón más. Pero claro, para recoger estos frutos del éxito primero debieron sudar tinta…
- Contiene más de 20.000 animaciones corporales diferentes que fueron resultado de la captura de movimientos intensa a la que sometieron a los actores. El equipo tenía a 10 animadores trabajando sólo en esta faceta de las animaciones del juego.
- Sony le pidió al equipo que rebajara el nivel de desnudez durante las duchas de la protagonista y durante la escena de sexo. Para evitar censuras y problemas con la edad de los jugadores.
- Jason Mars, el hijo de uno de los protagonistas, muere al principio del juego y Sony pidió expresamente que se rehiciera la muerte para que no quedase tan bestia como se diseñó en principio. El cuerpo sin vida de Jason rodaba por la calzada después del choque… era demasiado violento, se trataba sólo de un niño.
- David Cage llegó a plantearse el lanzamiento de una versión “Director’s Cut” en las últimas fases de desarrollo, por aquello de dar salida al material que se iba a incluir y que se decidió cortar. No se ha vuelto a hablar del tema, quizá siga valorando la idea.
- Originalmente Madison era rubia y llevaba coleta, a mitad del desarrollo se decidió cambiar su estilo.
- La introducción y toda la segunda planta de la casa de Ethan no existía hace dos años, cuando empezaba a conceptualizarse todo.
- La animación del Piano fue de lo más duro que tuvo que afrontar el equipo de desarrollo. Los dedos de Jayden tenían que cuadrar perfectamente con el piano.
- Aunque la animación más dura de hacer, según los animadores del juego, fue el momento en el que Madison orina.
“La animación de orinar que tiene Madison… tuvimos que apañárnoslas para bajarle los pantalones de una manera realista. Con el elevado nivel de detalle que tenemos en ‘Heavy Rain‘… era una locura, un despropósito… y encima quitarle la ropa interior a una mujer bella sin que quedase raro.“
Sufrir desarrollando un juego está a la orden del día. Nosotros, los jugones, en ocasiones deberíamos valorar más el sudor y el esfuerzo de esos pequeños guerreros del código, de las 3D y de las animaciones que se esconden detrás de nuestros juegos favoritos.
Por otro lado… 20.000 animaciones corporales, bendita locura.
Via | CVG247






Comentarios
Hacer ha alguien llendo al baño es algo muy dificil de recrear XD.
Lo de tener que bajarle de tono a algo de violencia o desnudez, pues creo que afectó a la profundización de la historia.
Pero bueno eso es desición de SONY
-- editado por última vez a las 13:44
Gracias por spoilearme la parte de que muere el hijo de no se quién.
Es que ha veces los redactores parecen trolls....
brillante
Si te soy sincero, yo tampoco sabía que el hijo moría (dado que todavía no he podido jugar), pero también tengo claro que no se puede hacer un articulo de un juego sin soltar algún que otro spoiler (¿de que se supone que iban a hablar si no?).
Cuando entro aquí a leer sobre Heavy Rain ya me doy por aludido de que seguramente me enteraré de cosas que podrían ser spoilers, pero es un precio que pago sin más importancia.
La verdadera cuestión es... ¿Que pensabas encontrarte en un articulo que se llama "Cosas que no conocías sobre Heavy Rain"?
Creo que el propio titulo lo deja bastante claro...
Puede ser un spoiler, pero en la mayoría de los análisis, noticias, etc, hablan de la muerte del hijo de Ethan atropellado por un coche. Ademas es algo con lo que comienza la historia y que prácticamente todo el mundo sabia.
Aunque por otra parte a todos nos hubiera encantando recibir ese accidente sin saberlo, pues nos habría sorprendido aun mas.
-- editado por última vez a las 17:10
Valorar mas el sudor de los desarrolladores? por dios... esta cosa 0 en gameplay.
Espero que pronto llegue Alan Wake para darle (otra) leccion a Sony de como hacer juegos con gameplay con historias epicas, no solo hacer peliculas en 3D que tan aburridas son.
eso sucede al principio, no te cuenta nada (es más, en algunos trailers lo anunciaban).
tio,dice que eso pasa al prncipio,no es ni un spoiler ni nada
tu si que eres trollacon, el hijo muere hagas lo que hagas y te jodes, ademas pasa en un momento que es free de spoilers...
brillante
"y encima quitarle la ropa interior a una mujer bella sin que quedase raro."
Joer, pues raro no queda. Es más, es muy recomendable :P.
Y lo del crío muerto creo que debería haberse puesto, le hubiese dado la crudeza que el momento pide.
-- editado por última vez a las 13:45
3 Comentario moderado
35interesante
Me impresionó lo de la orina. Y pensar que las cosas más sencillas de hacer para los programadores es un calvario.. xD.
Pero bueno seguro que están contentos con el resultado que han obtenido. Juegos así hacen que te compres una PS3
-- editado por última vez a las 13:49
brillante
Ah, se me olvidaba, si tenían problemas para hacer gente yendo al baño, que le hubiesen preguntao a Suda 51. Especialista es...
Y Kojima siempre pone a alguno con diarrea y corriendo hacia el baño
brillante
Creo que eso es por la dualidad Solid/Liquid. . . . . XDDDDDDDDD
prrrrpom pss!!
punto positivo para el señor xD
xD
nada más que añadir xD
brillante
Bueno, sí
+1 PARA TODOS HASTA AQuí
y para ti tambien, ale , alegria alegriaaa XD
pd: faltan 3 horitas para irme al salon manga, estoy ya fuera de mi XD.
por cierto, que pedazo de cartel tiene este año, para mi el mejor todos hasta ahora. debajo de mi nick lo teneis.
-- editado por última vez a las 14:14
Mmmm...pues no pinta nada mal, calientame el sitio que mañana tiro yo pallá.
nada mas triste que contestarte ti mismo ¬¬!
interesante
asi que se le pidio reducir el nivel de desnudez en la ducha etc... ¿es que en el concepto original madison (me encanta ese nombre) enseñaba todo el pavo? madre mia la que se habria liado, y solo enseñando la delantera.
" Cosas que no coniciais sobre Heavy Rain" y ni las voy a conocer por que yo me compro un juego para jugarlo no para verlo
Salvo en un par de ocasiones puntuales (como los finales) tienes el control de los personajes en todo momento. Asi que si no lo has jugado no lo critiques ;)
mira de lo que te pierdes, por esceptico...
el hacer secuencias de 5 botones no es tener el control de los personajes en todo momento.
11 Comentario moderado
-167Crear un juego asi de realista pudo ser un infierno... pero me dejo pasmado con las 200.000 animaciones que tienen cada personaje, ademas de eso, la del baño, es muy dificil de recrear el llamado de la naturaleza... me interesaria ver la primera recreacion de la muerte de jason, porque yo he visto muchas mas horrendas (por ejemplo, un suceso que ocurrio en mi localidad, un busetero arrollo a una niña accidentalmente pasandola encima de la rueda...), y eso que de casualidad no soy medico forense...
-- editado por última vez a las 14:28
Yo poseo una WII y un PC, a pesar de todos los fans de las consolas que se hacen la guerra por graficos y todo, hay que reconocer que este juego tiene su encanto aparte, este y "the last guardian" serian los unicos por lo que me haria de una PS3
No me interesan los juegos que lo unico que hay que hacer es partir bestias ( god of wars 3 ), si no obras de arte hechas videojuegos como el ocarina of time, shadows of the colossous, ico, y Fahrenheit son una delicia de juegos
en el GOW3 si se parten ostias pero tambien es una obra de arte, si no juegalo y lo veras.
interesante
¿Madison bella?
¿y porque lo dudas?...
interesante
Porque no es bella
XDDDD
hasta eso esta bien echo la madison pero no iguala a naomi de mgs o no me digan la belleza de eva de MGS3
http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/es/pic/chara_eva_pic.gif
56 Comentario moderado
105interesante
Yo como programador quede sumamente impresionado con esas animaciones corporales, credito a quien se lo merece y me alegra mucho que este juego venda bien, demuestra que los videojuegos pueden tener tanta o mas profundidad que muchas peliculas, esto es un arte señores, es otra realida.
Detalles que hablan sobre todo de una preparación concienzuda,en aras de una auténtica experiencia interactiva,por que cuanto más lo juegas,más te gusta
Ojalá todas las desarrolladoras se lo currasen así en aspectos aparentemente nimios del juego.
Muy interesantes todos estos datos, a mi tambien me llaman de atencion este tipo de curiosidades
interesante
Yo creo que Heavy Rain es la muestra de lo que (en general) son los jugadores de Sony. Es decir, quienes prefieren playstation (no, no hablo de fanboys) están interesados en esta clase de títulos, con mas carga argumental, que exigen estar sentados y atentos y que son muy detallistas. Un juego como este no habría tenido exito en la consola de Nintendo porque no es lo que su público pide. Salutes! :)
27 Comentario moderado
15A mi también ^_^ En los juegos me encanta que traigan artworks. No tiene nada que ver, pero es otra de esas cosas que a nadie le importan y a mi me gustan XD
A este paso, este juego será una leyenda urbana con tantos misterios sin resolver XD
-- editado por última vez a las 17:04
Aparte de ser un post curioso por que nunca casi nunca nos paramos a pensar que hay detras de cada videojuego... me pregunto que más juegos habrán censurado o intentado censurar y nosotros sin enterarnos.
ya lo valorams demasiado pagando los 70 pavos q nos piden! o q kieres q les demos 100 para q se sientan mejor?
No te han spoileado nada, cuando te cuenta la historia en todos sitios eso te lo dicen porque cuando pasa no llevas ni 15 minutos de juego. NO es un dato importante sino para contar la historia, en el capítulo que sale es el prólogo
una cosa aunke no viene al tema de heavy rain pero tengo muxas ganas de soltarlo jejejeje porque muchos analisis de juegos antiguos sacados en nueva generacion como Final Fight piden que estos juegos sean redibujados a 1080p ????? en mi opinion pierde mucho la gracia hacer este tipo de cosas el Prince of persia sacado en PSN me parecio una absoluta m.. al ver esos graficos en 3d para mi perdio todo el asunto....
Muy interesante, siempre me han gustado los detalles curiosos de producción y preproducción, en cuanto a lo del niño muerto, ¿no se supone que este juego es para mayores de 18?, si es asi no se a que censura temen, bueno si, quizás en USA quisieran catalogarlo de 17+.
Y yo sin jugar aun al Heavy Rain x'D, segun he leido este juego esta muy bien, es diferente a muchos. Un dia lo alquilare haber que tal ,igual me vicio de mala manera.
reducir el nivel de desnudez en la ducha..claro,yo siempre que puedo,me ducho en gayumbos y con una camiseta interior para no ofender a nadie(¿??¿?!¿?!¿!)
sin duda alguna datos interesantes. hablando de datos interesante tambien hay una entrevista del director del juego de god of war 3. les advierto que en la entrevista hay spoliers solo vean si ya lo han acabado.
http://www.destructoid.com/spoiler-alert-talking-god-of-war-iii-with-stig-asmussen-170397.phtml
Muy Bueno datos muy curioso ! :)
a pesar de que las animaciones corporales son mejorables se debe decir que están bien echas. sin duda alguna algo destacable del juego es la fotografía que da el estilo visual simplemente excelente, muy pocos juegos te dan esa atmosfera única.
heavy rain son de esos juegos que uno los debe de disfrutar a profundidad o sea no solo se trata de ver los personajes o las graficas.
a lo que me refiero, para disfrutarlo se tiene que saborear todo profundamente, su dirección artística, la música, el ambiente del juego, el suspenso que te transmita y hacer todas las posibilidades que tienes a la mano.
heavy rain son de esas experiencias que uno casi no ven y la vale la pena sentirlas.
50 Comentario moderado
73Yo pensaba que las chicas no meaban :S
me recordó a algo que sucede muchísimo en esto de los videojuegos cuando yo estaba pasando el god of war 3 muy seguidamente paraba para apreciar el diseño de los escenarios que estaba increíblemente bien desarrollado, soy del conocimiento que la mayoría ni siquiera para un momento a notar todo esto y se concentra en matar y matar o lo que sea que el juego requiere, es una lástima el tiempo que le dedican a todo esto para que la gente no sepa apreciar este tipo de cosas, de mi parte siempre le pongo mucho cuidado a la parte artística y todo lo que es diseño mas que sentarme a jugar por jugar
bueno esto demuestra una vez mas que nadie se preocupa de lo que juegan los chicos, ya que si todo el mundo se preocupara quizas el juego tendria todo lo que quisieran ponerle, pero gracias a que hoy en dia nadie se preocupa un niño de 10 años puede jugar tranuiqlamente madworld manhutn, GTA y despues cuando el cabro chico hace algo raro, anormal, etc...la cula la tiene los juegos
Joder, cuanto trabajo! :-O
NO JODAS DANI !!! COMO VAS A DAR SEMEJANTE SPOILER !!!! por favor esto no es noticia esto es dañarte una experiencia de juego, no no vale, yo no lo he jugado, por favor por lo menos coloca en el titulo SPOILER!!
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