
Agarráos los machos que vienen curvas. Sabéis que el mundo de los videojuegos es complicado y mucho más con la competitividad actual en la que un pequeño estudio se las ve y se las desea para conseguir sacar un producto decente adelante. Así que evidentemente se buscan sistemas para facilitar la tarea.
Esos sistemas pueden pasar por reutilizar modelos de juegos anteriores que el estudio haya desarrollado, texturas, animaciones, sonidos e incluso partes fundamentales de código. No importa mientras se utilice en pos de una experiencia satisfactoria para el usuario y no se cruce una ralla que marca lo moralmente correcto.
Por eso es divertido enterarse de casos como el que vemos hoy. Hablamos de un juego japonés titulado ‘DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label EXTRA‘ y desarrollado por el estudio 5pb. El título, con uno de los nombres más largos que recuerdo, estaba previsto para que viese la luz en plena Navidad pero diversos problemas lograron aplazar su salida hasta mediados de Febrero. Ahora vincular los siguientes conceptos, “copia de código sin permiso”, “juego lleno de bugs”, “reconocimiento y escarnio público”. ¿Ya sabéis por donde va la historia?
En efecto, cuando el juego vio la luz para Xbox 360 tenía tantos bugs que hacían, practicamente imposible, el jugar una partida. De hecho tenía tantos problemas que incluso el estudio encargado del desarrollo tuvo que pedir disculpas públicamente excusando los problemas que hubieran podido crear y asegurando que empezaban de inmediato a buscar las causas del pifostio.
Pero lo bueno viene ahora y es que como siempre se ha dicho, la mejor manera de disimular una mancha roja es teñir la camiseta entera. A algún lumbrera del estudio japonés se le ocurrió la idea de que decir la verdad de algún modo excusaría al estudio y repondría su reputación.
Así que agacharon la cabeza y aclararon lo sucedido. La mayor parte del código fuente del juego se había copiado directamente de una versión anterior para PS2 y, evidentemente, apenas funcionaba en Xbox 360. Lógico.
“Hemos confirmado que el código fuente que copiamos sin permiso e intencionadamente alteramos durante el desarrollo del juego, puede ser el culpable.”
Vaya piratas, desde luego que a sinceridad no les gana nadie. Copiar de forma ilegal el código fuente de un juego e intentar modificarlo para lanzar otro parecido en una consola diferente. Desde luego unos cracks de los negocios, lástima que a su programador jefe no se le hubiera ocurrido que “podía” no funcionar.
Eso sí, ya han prometido que van a realizar cambios internos en su estructura de control de calidad para que no vuelva a pasar. Vamos, que a partir de ahora cuando copien se asegurarán de que copian las líneas correctas y no la estructura que está “comentada”. Unos cracks, señores, unos cracks piratones del mar caribe.
Vía | Kotaku




Comentarios
JAJAJAJAAJ! Esto señores si es un port
Me partí de la risa con tu comentario.
Dani,en el cuarto parrafo pusiste juegar en lugar de jugar.
@arkangel
Gracias! Corregido
jajaja que quemadon =S!
Ke fenomenos xDD Por lo menos se les puede considerar sinceros xDDDD
Normal, con ese hadware arcaico y ese software obsoleto y en desuso de la xbox360 que mas se podia pedir
y eso no es lo peor, me entere que meristation lo califico con 8.5 mas que ni halo wars jejeje..
Según wikipedia y otras paginas, el juego se llama "DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label EXTRA" no "DoDonPachi Dai Ou Jack Black Lable Extra" ;)
jmfgarcía.
Corregido, vaya nombrecito no podían haberle puesto algo más simple? XD
Gracias!
EPIC PORT = EPIC FALIURE
El nombre me recuerda al Donpachi de PSX.... claro solo la parte de(DoDonPachi)
Y segun la frase citada por estos piratotas "la culpa es del codigo fuente", no cabe duda que son cinicos por partida doble. Nos queren engañar dos veces, estos tipejos.
"En efecto, cuando el juego vio la luz para Xbox 360 tenía tantos bugs que hacían, practicamente imposible, el jugar una partida."
¿Y los betatesters? ¿Como es posible que saquen un juego así al mercado? A lo mejor pensaron que al hacer prácticamente imposible jugar una partida, haría las delicias de los fanáticos del modo EXTREMO.
donde ha terminado la xbox pirateando juegos de la ps2
6 .claro, como la PS3 es un superordenador de la NASA xDD
@15
Yo sólo me fie de una de sus notas para pillarme un juego (Saints Row 2, creo que le daban 8.5) y nunca mais. No estaba mal pero no para esa nota, yo le hubiese dado un 6.5.
Para quien no lo sepa es un matamarcianos vertical. Y creo que sólo existe en Japón, por lo que es difícil que Meristation lo haya analizado.
como se demuestra, una 360 ni puede con un juego de potencia ps2.
#20 yayo_electrico:
Lo que dices es una gilipollez. Es como si, tras intentar ejecutar un juego de spectrum en la PS3, sin emular, dijeras: "como se demuestra, una PS3 ni puede con un juego de potencia spectrum"
6 sephirot, tu si que te has quedado obsoleto como todo los trolls sonylovers, menos mal que ya van quedando menos de los de tu quinta, aunque aparecen nuevos que duran bien poquito, el trollear cansa y aburre a la larga, como tu.
como el yayo electrico, perece que haceis oposiciones a troll, y el que peor puntuacion saca postea aqui, que pena dais, verguenza deberia daros que un port de 360 a ps3 se vea peor y digais estas tonterias de la ps2
Que aprenda Nintendo!!!!!!!!!!!!!!
[No, eh? xD]
interesante
#13 Los betatesters lo probaron en PS2.
Confirmado. Algunas compañias ni juegan a sus propios juegos antes de lanzarlos...
@13 Es muy probable que no hubiese Beta Testers, seguramente los propios desarrolladores creyeron que podian testear el juego que habian copiado... Ni beta testers, Ni testers de compliance ni nada claro...
si alguien es famoso en copiar, mas incluso que disney-dreamwors, son los japos, si no mirad en el anime, pokemon-digimon, yugi-oh-duel masters.... y asi hasta el infinito, y si no me acuerdo la mania de poner plumitas volando en casi todas las series, y ahora, desde que salio haruhi vestida de conejita, no hay personaje femenino que no se libre de este traje, ya he visto a nagi, taiga, las chicas de k-on, etc etc etc. asi que no me sorprende nada estos tipejos. Alli son muy competitivos, y tienen grandes genios, pero no todos pueden estar a la misma altura, asi que tiran de copy-paste, en fin, asi es la vida amigos.
Yo lo vivo en mis propias carnes, el Copy-Paste es el mal endemico de la programacion, si encima de todo no se revisa, apaga y vamonos.
Todos los programadores de esta empresa tienen un lugar privilegiado en... LA PUTA CALLE XDD que es donde los mandarian a todos despues de esta cagada.
Saludos desde el Yermo.
la caradura de la gente aumenta de forma geométrica xD
alucinante...
esto me recuerda al juego aquel que había copiado de un montón de juegos y se habían quedado tan panchos...
Que cara más dura tienen al decir que la culpa es del código fuente, la culpa es de ellos por copiar, que no pongan excusas raras, porque no es de recibo.
Los del top manta, lo hubieran hecho mejor.
como ha dicho heliox, ni los mismos programadores se molestaron en probar su juego antes de lanzarlo...
en fin, patético pero almenos han reconocido lo que han hecho sin necesidad de tribunales. porqué no pensaréis que es la única compañía que plagia fragmentos de código, no? :) (o accesorios para los mandos, etc...)
Jajajaja, ya sabía yo que con el Black label por medio... aún así, me recuerda a algunos de mis compañeros de tesis de la uni. Algunos debían ser parte de este estudio.
Estos programadores tienen una paradoja, ¿Usan el mismo SDK para PS2 y para 360?
La culpa es de la 360, deberia darles vergüenza no ser 100% con la PS2, eso estarán pensando esos inútiles desde el INEM...
Ponedlo en una Wii y seguro que funciona, es lo que hacen con la mayoria de "Imagina Ser..."
"No importa mientras se utilice en pos de una experiencia satisfactoria para el usuario y no se cruce una ralla que marca lo moralmente correcto."
Ralla.... ¡Dolor!
Si si, ¿Un port? Ya te digo, port Royale...
AL ABORDAJEEEE! XD
Normal que el programador jefe no se pispara del pedazo bug, es porque lo estaba mirando con el ojo en el que tiene el parche ¬¬ BUG POR PROA! TODO A ESTRIBOR! DEMASIADO TARDEAAAAAARG!
$aludo$
looooooooooool, esta noticia sí que es buena, y lo mejor es la gente comprandoló y al ver el juego ir a buscar a los progamadores para meterles el juego literalmente por el culo (con el disco suelto pa que duela mas).
que pros estos tíos son los putos amos xDDD y encima se quedan tan panchos...noooo sí es culpa del codigo fuente que copiamos ilegalmente, ya me imagino como deberá ser la empresa, seguramente plantarán plantas de maría y querían ver aún mas colorines e hicieron este Polybius HD.
Jajajajajajajajajajaja.
Esto es de fábula, o sea, conociendo a los japoneses debe haber sido una linda rueda de prensa donde todos alineados agachan la cabeza al unísono, repitiendo "gomenasai, gomenasai, gomenasai" y luego explicando que no sólo copiaron el código, sino además lo hicieron mal, jjajajajajajajajajajaja XD
#32 jemoen
jajajajajaja, buenisimo tu comentario xDDD
jajajaja inches chinitos, me salieron mas cabrones jajaja, eso le pasa por gandallas, si van a copiar algo, haganlo bien, y hay q perfeccionarlo. no nada mas asi, hasta copiar cuesta cabrones. jajaja
Esto me ha recordado a cuando llega algun programador sin experiencia al curro y se limitan a copiar el codigo que pone el analista en el diseño tecnico al programa sin tener en cuenta que es solo una estructura basica que tendrá que adaptar para que funcione correctamente en la aplicacion.
Siempre se lo resumimos con una frase... "si tu coges un diseño tecnico y lo compilas te dara errores" xDDDD
Que conste que no critico al pobre chaval, es normal en los inicios pero me ha venido a la mente al leer la noticia xD
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