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Música: Bethesda aconsejó a un fan destruir sus discos de vinilo de Fallout para que le devolvieran su dinero.Jugamos a Crypt of the NecroDancer...

Bethesda aconsejó a un fan destruir sus discos de vinilo de Fallout para que le devolvieran su dinero

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Bethesda aconsejó a un fan destruir sus discos de vinilo de Fallout para que le devolvieran su dinero

Es curioso como una expresión industrial y a veces hasta artística como los videojuegos ha conseguido arraigarse tan bien y de manera tan extendida dentro de la cultura popular. Los incondicionales de títulos concretos o las compañías que los desarrollan tienen la posibilidad de hacerse con todo tipo de material relacionado, aunque lo que ya no es tan común es que las mismas compañías sugieran destruir su propio merchandising, y menos cuando se trata de ediciones limitadas.

La banda sonora de edición limitada de 'Fallout 3' en vinilo le llegó al Paul Watson con uno de los discos en mal estado. Teniendo en cuenta que el artículo le costó 125 dólares, no tardó en ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente de Bethesda.

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Jugamos a Crypt of the NecroDancer en PS4: ¡que el ritmo no pare!

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Jugamos a Crypt of the NecroDancer en PS4: ¡que el ritmo no pare!

Otro género musical es posible, como decía mi compañero Gallego. Aún queda mucho terreno por explorar y muchos experimentos por hacer en el género musical. No todo se tiene que reducir a seguir el ritmo, sino que se le puede dar mucho más juego aportando matices.

Un claro ejemplo lo tenemos en 'Crypt of the NecroDancer', un videojuego muy aplaudido del pasado 2015 que se estuvo gestando en Steam Early Access y que mi otro compañero Rubén se encargó de descubrírnoslo y alabar sus virtudes.

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Todavía se hacen juegos para Kinect. Y no es broma

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¿Recordáis Kinect? Sí, ese dispositivo que detecta nuestros movimientos que venía junto con cada Xbox One y que parecía que iba a tener mucho protagonismo esta generación. Sin embargo, poco a poco ha ido quedando en el olvido y ya casi ninguna compañía se preocupa por él, exceptuando al parecer a Virtual Air Guitar Company.

Por lo visto dicha compañía se ha propuesto que desempolvemos nuestros Kinect y los saquemos de la caja para jugar a 'Beatsplosion'. Este nuevo título para Xbox One ya está incluso disponible desde hoy mismo con un precio de 12,99 euros, pero la pregunta es, ¿merecerá realmente la pena?

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Rock Band 4 reseteará todas sus puntuaciones online en enero

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Rock Band 4 reseteará todas sus puntuaciones online en enero

Para muchos será tirar por tierra sus avances hasta el momento, para otros se trata de una decisión salomónica y al resto se le acabó el chollo. El caso es que tras el abuso de varios jugadores de bugs y glitches de salida encontrados en la nueva edición de 'Rock Band 4', la desarrolladora Harmonix cortará de raíz el problema restaurando todas las tablas de puntuación online del título a partir del próximo mes de enero.

La propia compañía aclara que estos cambios afectarán la práctica totalidad de canciones, instrumentos y niveles de dificultad del juego, aunque nuestros récords y puntuaciones offline se salvarán de la purga.

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Harmonix escucha a sus usuarios y añadirá el modo FreQuency en el reboot de Amplitude

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Harmonix escucha a sus usuarios y añadirá el modo FreQuency en el reboot de Amplitude

En menos de dos semanas el reboot de 'Amplitude' para PlayStation 4 ya será una realidad gracias la recaudación que obtuvieron en la campaña de financiación del juego. Para hacer que esta nueva versión sea mejor que la original han querido escuchar las opiniones de la comunidad de su título musical para así desarrollar el mejor producto posible.

Siguiendo este ejemplo se han percatado que los fans deseaban el regreso del modo FreQuency, el cual convertirá los circuitos en túneles, cambiando por completo la forma de jugar. En su momento este modo de juego se eliminó para hacer que las pistas fuesen planas, lo que provocaba en consecuencia que la dificultad se redujese considerablemente.

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Las batallas cara a cara llegan a Guitar Hero Live con su modo Rivals Challenges

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Las batallas cara a cara llegan a Guitar Hero Live con su modo Rivals Challenges

FreeStyleGames quiere ser una de las compañías que escucha las ideas o sugerencias de los usuarios y es por ello que están trabajando en nuevas características para 'Guitar Hero Live' basándose en las opiniones que les han otorgado. De esta forma y por petición de la comunidad, se ha añadido un nuevo modo de juego para GH TV llamado "Rival Challenges".

El citado modo hará que los jugadores compitan entre ellos en el escenario en batallas musicales de uno contra uno, algo que hemos podido disfrutar previamente en otras entregas de la franquicia. Los emparejamientos se realizarán siempre midiendo la habilidad entre cada uno para que así el resultado sea más equilibrado y no nos cueste sudor y lágrimas derrotar a nuestro oponente.

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Rock Band VR mezcla guitarras y Oculus Rift para convertirte en estrella de rock

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Desde que arrancó la moda de los videojuegos de ritmo acompañados de instrumentos, el objetivo de sus desarrolladores ha sido conseguir que nos sintiéramos como estrellas sobre el escenario, aunque a la idea le faltaba dar un paso más para alcanzar ese punto. ¿Y qué apoyo mejor que el de la realidad virtual para lograr la sensación de vivir la experiencia en nuestra propia piel?

Precisamente eso es lo que pretende alcanzar Harmonix con 'Rock Band VR', su anuncio sorpresa de esta noche en los Game Awards 2015. Combinado con Oculus Rift, la idea se explica bastante bien por sí sola, pero para entender cómo funcionará este simulador de rockstar, nada mejor que el simpático tráiler de presentación que viene cargado de buen humor junto a unos invitados muy especiales.

En VidaExtra | The Game Awards, sigue aquí la gala en directo

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El regreso de Amplitude iniciará su ritmo musical en PS4 en enero

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El regreso de Amplitude iniciará su ritmo musical en PS4 en enero

Harmonix ha anunciado que el 2016 lo comenzaremos con un buen ritmo musical con motivo de la llegada de 'Amplitude', el reboot del juego que fue publicado en PlayStation 2 hace nada más y nada menos que 13 años. Desde el año pasado el juego de los creadores de 'Rock Band' buscaba financiación a través de Kickstarter, pidiendo a los usuarios un total de 775.000 dólares.

A pesar del tiempo que ha pasado la espera ha merecido la pena y tras haber alcanzado la meta ya han podido comunicar que el regreso de 'Amplitude' se producirá el día 5 de enero de 2016 en exclusiva para PlayStation 4, con un precio de 19,99 dólares (aún queda por confirmar su precio en euros). No obstante, aquellos que contribuyeron en la campaña de financiación con un mínimo de 40 dólares podrán descargarlo antes, a partir del próximo 23 de diciembre.

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Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación de consolas

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Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación de consolas

‘Rock Band 4’ ha sido el encargado de dar el pistoletazo de salida a los juegos musicales con instrumentos de plástico en las nuevas consolas. De hecho ese parece haber sido su principal objetivo, ya que en conjunto tiene menos opciones que su predecesor y muy pocas ganas de innovar en este terreno. Lo cual no es algo negativo en absoluto.

Estamos, en definitiva, ante un retorno a las raíces de la saga, algo que queda patente nada más empezar a jugar: el grupo que puedes montar responde a una formación clásica. Es decir: batería, guitarra, bajo y voces (hasta tres como máximo). Adiós a los teclados que tenía la anterior entrega o a cualquier otro experimento. Sencillo y directo. Y no necesitas más.

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Sí, algunos empleados de Harmonix han escrito reseñas positivas de Rock Band 4 en Amazon

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Sí, algunos empleados de Harmonix han escrito reseñas positivas de Rock Band 4 en Amazon

Hubo un tiempo en que no había Internet y todo lo que sabías de un juego consistía en lo que veías -o creías ver- en la caja y lo que leías en la revista que se compraba tu vecino, porque tú te gastabas el dinero en pipas y caramelos. Hoy en cambio, miramos cualquier detalle a la hora de elegir nuestra siguiente adquisición, somos exigentes con las puntuaciones de Metacritic, nos leemos cada una de las opiniones de Amazon e investigamos las mejores webs, como VidaExtra.

Sin embargo, a diferencia de los medios serios dedicados al sector, las opiniones que se ofrecen por parte de la comunidad podrían ser pequeños caballos de Troya enviados por parte de las propias empresas como último eslabón de una larga cadena de marketing, y esta vez se ha cazado a varios empleados de Harmonix con las manos en la masa.

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