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Música

'Guitar Hero: Van Halen'. Análisis

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Guitar Hero Van Halen

Te levantas por la mañana y lo primero que haces es ponerte tus pantalones de cuero dos tallas más pequeños de lo que sería estéticamente aconsejable, para a continuación ir al espejo más cercano a cardarte la melena mientras no dejas de cantar eso de “Go it bad, I’m hot for teacher”. Si te sientes perfectamente identificado con esa descripción, deberías estar pensando en hacerte con ‘Guitar Hero: Van Halen’ y si no… bueno, entonces habrá que estudiar tu caso con detenimiento.

Con el habitual retraso respecto al territorio americano, donde este juego llegó a regalarse a quienes reservaron ‘Guitar Hero 5’, llegó el pasado mes de febrero a nuestro continente el último capítulo de la exitosa saga musical de Activision, y el tercero centrado exclusivamente en un grupo, tras Aerosmith y Metallica. De hecho, este último juego se convierte en la referencia más clara para poder explicar lo que dará de sí el sujeto de análisis, porque en esencia nos encontramos ante el mismo título pero pertinentemente adaptado al universo de los hermanos Van Halen.

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'Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Escucha su banda sonora

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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight OST

Cuando faltan apenas cuatro días para su puesta a la venta en EEUU, y siete para el mercado europeo, EA ha habilitado en la página oficial de la saga ‘Command & Conquer’ la banda sonora de su ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ con 21 temas para escuchar. Aunque ya os adelanto que no es todo tan bonito como pueda parecer: tenemos 45 segundos de escucha para cada pista.

En cualquier caso nos viene bien como muestra para comprobar la gran calidad de esta banda sonora, compuesta en esta ocasión por Jason Graves (premiado por su trabajo en ‘Dead Space’ y nominado, entre otros, por ‘Blazing Angels 2’ y ‘Dead Head Fred’), James Hannigan (nominado por ‘Evil Genius’, trabajó también en el ‘Command & Conquer: Red Alert 3’ y su expansión), y Tim Wynn (al igual que Hannigan, trabajó en el último ‘Red Alert’, y también hemos podido escuchar su trabajo en el reciente ‘Red Faction: Guerrilla’). Como podéis ver, compositores de nivel, aunque no hay rastro de Frank Klepacki. Es por ello por lo que la banda sonora difiere bastante de lo que habíamos visto previamente en la saga.

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'Power Gig: Rise of the SixString' anunciado para PS3 y Xbox 360 con guitarra realista [GDC 2010]

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Power Gig: Rise of the SixString

Como suele pasar en los eventos de este tipo, nuevo producto a la vista con el objetivo de dar un paso más allá de Guitar Heroes y Rock Bands, y no morir en el intento. ‘Guitar Wizard’ y ‘Disney Star Guitarist’ lo intentaron en el pasado, y al parecer sin demasiado éxito. Pero ahora entra en escena (o escenario, más bien…) Seven45 Studios con su ‘Power Gig: Rise of the SixString’.

Acompañado por una guitarra de aspecto realista, con sus 6 cuerdas, sus algo parcos 20 trastes, colores orientativos en la parte lateral del mástil, tres potenciómetros en la parte inferior del cuerpo de la guitarra (uno de ellos de aspecto extraño), y otros dos en la superior, a modo de pulsadores, nos ofrecerá un modo de progreso adecuado a la habilidad de cada uno, con el objetivo principal de que esas horas de dedicación sirvan para algo, para que en el futuro podamos desenvolvernos con una guitarra de verdad.

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'Rock Band 3' presentado en sociedad [GDC 2010]

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Rock Band

Todos damos por hecho que tanto EA como Activision reeditarán un año más su ya clásica lucha con guitarras de plástico, así que era cuestión de tiempo que dichas compañías empezaran a hablar de su arsenal de cara a la próxima temporada musical. Intentando hacer válido eso de que quien golpea primero, golpea dos veces, Harmonix ha confirmado a través de su perfil en Facebook el desarrollo de ‘Rock Band 3’.

Lo único que señala el escueto mensaje es que su lanzamiento se producirá a nivel mundial para Navidades, y que naturalmente volverán a contar con EA y MTV Games como socios en su publicación. En lo que a promesas se refiere, hablan de una nueva revolución del género musical jugable que sinceramente no me termino de creer, visto el inmovilismo en el que tanto esta saga como su competidora están asentadas desde hace ya unas cuantas entregas.

No obstante quizás me equivoque y efectivamente nos encontremos ante una vuelta de tuerca que sea capaz de ir más allá de añadir nuevas canciones para tocar y poco más. Es de suponer que durante la GDC que ahora empezamos se mostrará el título en toda su extensión, y entonces ya sí que podremos juzgarlo como es debido.

Vía | Facebook de Harmonix
Sitio oficial | Rock Band

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Whitesnake aprueba el uso de sus canciones para 'Rockband'... o 'Guitar Hero'... bueno, no lo recuerdan

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Jamás pensé que acabaría hablando de uno de mis grupos favoritos en este blog pero desde que vivimos un revival del rock gracias a los juegos musicales todo es posible. Hoy toca hablar de uno de los grupos de hair rock por excelencia de los años ochenta y que sigue en muy buena forma, hoy toca hablar de ‘Whitesnake‘, toca hablar de David Coverdale.

El pelanas que mejor mueve las caderas a sus más de sesenta años, prueba de ello fue el último concierto que dieron en Barcelona, acaba de firmar un contrato exclusivo para licenciar dos de sus canciones más populares y ser incluidas en un conocido juego musical. Ahora bien, ¿a qué juego? Pues el rockero ni se acuerda de lo que firmó. Qué grande eres Coverdale.

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Premios BAFTA 2010. Nominados

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BAFTA 2010

Un año más la British Academy of Film And Television Arts, que en castellano sería la Academia Británica de Cine y Televisión y que también es conocida por las siglas BAFTA, se dispone a celebrar la ya habitual ceremonia de entrega de premios a los mejores videojuegos aparecidos durante el año anterior.

Nosotros, pese a que algunos no somos especialmente fans de todo este tinglado que montan unos y otros para conceder premios, por mucho que mole recibir uno, vamos a seguir con la costumbre de echarle un ojo a los nominados y, cuando llegue el momento, a los ganadores. Eso será a partir del próximo 19 de marzo, día elegido para celebrar la ceremonia de entrega de los premios en el London Hilton, situado en Park Lane.

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'Final Fantasy VII'. Prelude en versión Buzzer

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Final Fantasy VII

Hablar de ‘Final Fantasy’ es hablar de una de las sagas de JRPG más conocidas en el mundo. Algunos dicen que el sexto capítulo fue el mejor de todos, mientras que otros se quedan con el séptimo, debido tal vez en gran parte por el boom mediático que supuso en nuestro país. Y es precisamente de este del que os vengo a hablar en esta ocasión.

Por Internet se pueden ver mil y una referencias en torno a la saga, pero sin lugar a dudas la que más cosplays y frikadas varias se lleva es la que hace referencia al ‘Final Fantasy VII’. Pero en esta ocasión no será en torno a sus personajes (Cloud, Sephiroth y cía), si no a una de sus melodías, la de Prelude. Aunque no ha sido la única vez que la escuchamos en la saga.

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'Singstar Miliki'. Análisis

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Nadie sabe tu secreto. Llevas años escondiéndolo y creándote una reputación para hacerte respetar. El tío duro del colegio, el que no le tiene miedo a nada, el más chulo del barrio, el que se pasa cualquier juego hardcore con sólo una mano y en nivel asesino, el que tiene el valor de dejar plantada a la tía más buena del vecindario para ir a echar una partida al ‘Halo’.... tantos esfuerzos para nada. Tu coartada se rompe en mil pedazos cuando tu mejor amigo entra por sorpresa en la habitación y te contempla horrorizado poco antes de romper a llorar.

Estás dándolo todo y jugando a tu juego favorito, ‘Singstar Miliki’. Así, sin anestesia, en canal, a lo bruto, en plan Bruce Willis. Tu amigo sigue recuperándose del patatús, la visión que tenía de ti ha cambiado para siempre y vas a tener que explicárselo. Y es que ver al tío duro de la escuela cantando La gallina turuleca es algo semejante a un avistamiento ovni, muy muy fuerte. Nunca subestimes el poder de un payaso, podría arrancarte el corazón sin perder la sonrisa y tu no te darías ni cuenta. Bienvenidos al análisis de ‘Singstar Miliki’.

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Megadeth protagonizará un nuevo videojuego musical

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Megadeth

Recuerdo haber descubierto a Megadeth a finales de los 80, en sus buenos tiempos, cuando llevaban ya un par de discos en el mercado y acababan de lanzar su ‘So Far, So Good… So What!’. Todavía estaba por venir el que yo considero su mejor álbum, ‘Rust In Peace’, que se puso en circulación en 1990. Hasta la fecha han lanzado ocho discos más y, para quien no esté muy metido en el tema, cabe decir que la banda es uno de los pesos pesados dentro del panorama thrash metalero.

Teniendo esto en cuenta, y sabiendo que algunos de sus temas han sido incluidos ya en algunos de los juegos musicales que tenemos a nuestro alcance, era cuestión de tiempo que alguien le propusiera a la banda protagonizar su propio videojuego. Y de nuevo ha sido la gente de Activision, junto con Neversoft, los que han lanzado la propuesta. Lo más interesante del asunto es que, según palabras del propio Dave Mustaine, líder y vocalista de Megadeth, el juego no será un ‘Guitar Hero’ más, sino algo mucho más grande y atractivo.

Me parece especialmente relevante lo que dice Mustaine sobre que no es un ‘Guitar Hero’ más, ya que soy de la opinión de que este tipo de juegos musicales han llegado a un punto en el que deben evolucionar. Sobre todo teniendo en cuenta que durante el pasado año vieron cómo sus ventas empezaban a descender. Veremos qué se traen entre manos, pero lo que tenemos asegurada es calidad musical para dar y regalar.

Vía | Hipersónica
Sitio oficial | Megadeth

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'Just Dance' causa furor en el Reino Unido y se come a 'Call of Duty: Modern Warfare 2'

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En el Reino Unido pasan estas cosas: durante nueve semanas seguidas el título más vendido allí ha sido el ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ (multiplataforma), pero a todo reinado le llega su fin. ¿Y qué juego le ha arrebatado el puesto tras todo este tiempo? Ni Mario ni Bayonetta ni leches: un título de baile exclusivo para Wii llamado ‘Just Dance’, de Ubisoft.

‘Just Dance’ es un título tipo ‘Dance Dance Revolution’ en el que, en lugar de usar una alfombra, hay que mover el wiimando y el nunchuk de forma acompasada para ir ganando puntos. Allí debe de gustarles mucho eso de mover el esqueleto, porque el juego salió poco después que el de Infinity Ward y se lo ha acabado comiendo con patatas. Pensad que se trata de las ventas de un juego para Wii contra la suma de las ventas del ‘COD: MW2’ en las tres plataformas para las que ha salido.

Si tenéis curiosidad por conocer los 10 títulos más vendidos en el Reino Unido durante la pasada semana aquí os dejo el ranking:

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