
Llevas rato observándola fijamente. Intentas descifrar sus pequeños movimientos, un fugaz parpadeo, una leve sonrisa dibujada en la comisura de sus labios, un ceño fruncido de incomprensión… detalles, son pequeños detalles, estás buscando una nimiedad, algo que no encaje, algo que deshaga la ilusión… estás intentando entrar en El Valle Inquietante.
Un lugar extraño, un roto en la progresiva curva de la confianza entre el ser humano y lo que pretende serlo, una sensación de repulsión ante algo que casi es como nosotros, algo que intenta desesperadamente parecer humano y que, por muy poco, no lo consigue. En ese momento, cuando nos damos cuenta de que algo falla y se rompe la ilusión, es cuando ponemos el primer paso en el terrible valle.
El concepto de Valle Inquietante nace en los años setenta y es obra de Masahiro Mori, un robotista japonés dedicado al estudio de las respuestas emocionales de los humanos verso a los robots y otros entes no humanos. En su teoría, rebatida desde algunos ámbitos científicos por no considerarla demostrable del todo, se establece una curva progresiva entre la respuesta emocional humana y el grado de humanidad que tenga su interlocutor.
Dicho de otro modo, cuanto más humano en comportamiento y apariencia sea el robot (hablemos de robot aunque más adelante lo sustituiremos por personaje tridimensional), mayor empatía desarrollaremos con él y, por lo tanto, mayor respuesta positiva obtendremos.
La curva sigue aumentando a medida que el robot adquiere rasgos humanos hasta que nuestra respuesta emocional se rompe y pasa a tocar la repulsión. En ese momento es cuando entramos en el Valle Inquietante, en ese momento es cuando el robot casi parece humano y la similitud es tanta que cualquier pequeño fallo rompe la ilusión y nos produce rechazo.

Explicado así se que puede sonar un poco confuso pero veámoslo con algún ejemplo. Todos recordáis aquella película llamada ‘Final Fantasy: The Spirits Within’, fue uno de los primeros intentos por recrear tridimensionalmente actores de manera compleja. Con expresiones faciales, animación muy cuidada, intentando imitar la imposible recreación de la piel y cómo la luz le afecta, el brillo de los ojos, el pelo… una película que caía casi entera dentro del Valle Inquietante.
Es cierto que en algunos planos el invento funcionaba, sobre todo en imágenes fijas y escenarios, los modelos tridimensionales y su movimiento parecían casi humanos. Y ese casi adquiere especial relevancia puesto que en él reside el secreto.
Esos pequeños matices, esas recreaciones imposibles de conseguir, esos micro movimientos de la cara, esas zonas de piel translúcida que dejan pasar la luz y consiguen esos tonos anaranjados, las imperfecciones, las rapidísimas reacciones de los ojos casi imperceptibles al ser humano pero tan fundamentales para recrear una ilusión perfecta… en definitiva, demasiadas trampas mortales como para evitar caer en la sensación de repulsión a la que se refiere el doctor Mori.
Por desgracia la robótica camina más lenta que la imagen sintética y aunque pasarán muchos años antes de poder tener a replicantes entre nosotros que no nos arrojen al Valle de la Inquietud, sí sería factible llegar a creernos que una representación tridimensional es real.

Y en ese campo los videojuegos tienen mucho que decir. La potencia de las consolas ha aumentado de manera exponencial en los últimos años, las tarjetas gráficas y la capacidad de proceso de los ordenadores actuales ralla a un nivel que hace un tiempo hubiese sido impensable y los desarrolladores, ahora más que nunca, pueden intentar pasar la barrera que separa lo real de lo virtual.
Cuando hace un tiempo hablábamos de estilización en la representación visual, ahora podemos empezar a hablar de realismo. Quizá todavía no lleguemos a la calidad necesaria ni para caer en el dichoso Valle, aún estamos lejos de visionar a personajes casi humanos, pero no cabe duda de que caminamos en esa dirección.
Ver a ‘Heavy Rain’, por ejemplo, da una idea de lo que podríamos tener entre manos dentro de un tiempo. En el fondo puede que se trate de una película interactiva y que los esquemas de juego se hayan olvidado, no lo sabemos aún, pero lo que está claro es que para meternos en la ilusión argumental que pretenden los chicos de Quantic Dreams, deben de haber sabido jugar muy bien con las limitaciones actuales.

Marcus Fénix, Nathan Drake o el Comandante Sheppard, todos personajes muy detallados, con multitud de capas de volumen, suciedad, brillo specular, normal mapping, auto sombreado… y todos a años luz de parecer humanos. No dejan de ser representaciones muy estilizadas de lo que nuestro ojo espera ver y por eso consiguen empatizar con nosotros.
Dicho de otro modo, son entidades suficientemente diferentes al ser humano, aunque parecidas, con lo que sus características humanas se ven resaltadas hasta conseguir nuestra empatía. En el lado contrario, si esos personajes estuvieran hechos para intentar ser humanos, como no conseguirían una representación perfecta no veríamos sus aciertos sino sus características inhumanas. El resultado rozaría la repulsión y plantaría la idea de que estamos ante una cosa rara, algo decididamente no humano pero que intenta serlo, cuando desde un punto de vista objetivo podría tener más puntos en común con nuestra apariencia que el primer ejemplo, el que sí gozaba de nuestro agrado.
En el 2014 dicen llegará la nueva generación de consolas, quizá entonces y gracias a su tremenda potencia gráfica debamos enfrentarnos a lo que significa caminar por el Valle Inquietante. Mientras tanto parece que títulos como ‘Heavy Rain’ están siendo pensados para ponernos a prueba.

La industria del cine, por su parte, lo intenta cada poco tiempo con producciones que ya rozan la demencia que significa recrear en 3D a un actor para hacerle protagonizar una película entera. ‘The Polar Express’, ‘Beowulf’, ‘Final Fantasy: The Spirits Within’... todas caminan por el Valle Inquietante. Ejemplos como el de Emily, recreada tridimensionalmente a través de captar la animación de una actriz, permiten imaginar cómo sería cruzar el valle, aunque si os fijáis atentamente en ocasiones seguimos sintiendo esa sensación de que nos encontramos ante una “cosa”.
Parece que faltan años para que un personaje tridimensional se plante ante nuestros ojos, nos mire fijamente mientras acepta su destino y confiese:
“Yo he visto cosas que no creerías, atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto Rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser… todos esos momentos se perderán… en el tiempo… como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir.”
Depende de lo que sintamos después de escucharle sabremos si por fin, después de tantos intentos, hemos conseguido atravesar el Valle Inquietante. Sabiendo que el viaje ha merecido la pena y que el mundo habrá cambiado para siempre. Un mundo en el que ya no seremos capaces de diferenciar entre lo orgánico y lo sintético, entre lo tangible y lo virtual, entre la realidad y un videojuego. Ese mundo, tarde o temprano, acabará llegando.




Comentarios
Veis? por esto me da tan mal rollo el famoso Jevi Rain XD
Un post muy interesante, pero da yuyu espero que no llege el momento en que no seamos capaces de diferenciar ficción de la realidad...
No creo que la siguiente generación de consolas nos haga dudar de si los personajes son reales o no pueden acercarse con maquinas o escenarios pero los movimientos y la expresiones son casi irreproduclibles el ser humano es capaz de captar movimientos en la cara inferiores a 1 mm, cuantos polígonos representaría eso en un modelo?? Eso si las imágenes de asiáticos cuelan más porque es percepción baja al observar a gente de distinta etnia. La imagen de la coreana me ha hecho dudar mucho casi cuela.
OMG!!!! la emily esa n m creo q sea en 3d!!! y la actriz coreana tampoko! loool, heavy rain son realistas pero yo tampoko los veo tanto, sobre todo comparado con al emily joeeee :O
Joder parece mentira que pongais este interesantisimo articulo y no mencioneis el ultimo peliculon de james cameron, AVATAR,con avatar, no es que valla a llegar el momento en que superariamos el valle inquietante, es que ya a llegado, los Na´vis de AVATAR parecen reales, SON REALES! Y la animacion facial es perfecta, han logrado capturar cada minimo movimiento en la cara de los actores, se gastaron millones en hacer solo los ojos para que pareciesen reales, y tardadron años... AVATAR es una revolucion! eneis que verla en 3D, es increible!!!
Pues a mi parecer avatar no ha sido ninguna revolución, de todas maneras en el articulo se habla de que imitar a un ser humano de manera casi perfecta nos haría ver solo los defectos de porque no llega a ser perfecto del todo, los Na'vis por muy bien que estén hechos se parecen tanto a un humano como un osito de peluche a un niño se asemeja pero no son iguales ni por asomo, no se puede comparar avatar con lo mencionado en el articulo, a mi parecer claro esta.
Quiero aplaudirte Dani por citar tan estupenda frase cuando justo ayer, casualmente, re visione esa obra de arte que es Blade Runner por tercera vez: "Es toda una experiencia vivir con miedo, ¿verdad? Eso es lo que significa ser esclavo."
El poder que esta alcanzando el 3D me produce una mezcla de ilusión y miedo.
huuu recuerdo que DavidVX nos prometio este post justo antes de hirce. que bueno que lo acabaron, y una lastima que se fue, era mi autor favorito.
8 Comentario moderado
-2En efecto, a ver si DavidVX vuelve, o al menos comenta (si no lo hace ya...) ... por otra parte, excelente post Dani !!!
10 Comentario moderado
-17@Crazy6d
Sí, vi Avatar el otro día. Pero no, los Na'vi no son reales y no cruzan el Valle Inquietante. Leete el artículo, ya verás.
Los Na'Vi no pueden ser confundidos con humanos nunca, son azules, medio felinos, etc... son "parecidos" a nosotros, pero no quieren aparentar ser humanos. Por eso resaltamos sus facciones humanas y nos los creemos. Son cojonudos y un alarde de tecnología sí, pero jamás podrían caminar por el Valle de la Inquietud.
Así que Avatar no sirve como ejemplo. ;)
Por cierto, peliculón. Ñoño, pero peliculón de esos en los que dices: OLE, esto es el cine.
Ya se me hacia raro que este post no dijera nada de Heavy Rain, hasta que llegue a ese parrafo. Incluso hasta se atreven a decir que se ve mas real que juegos como Gears of War y Uncharted. Estan hypeando demasiado a un juego que no es tan sorprendete ni grafica ni en jugabilidad. Incluso ya muchos no lo sentimos como un juego.
En mi opinion, en cuanto los videojuegos se hagan casi reales, yo los dejare de jugar; porque yo no me olvido de mi propia vida. Yo no jugaria un partido de futbol virtualizado con en Barcelona en FIFA 20, teniendo dos piernas y amigos para jugar en la cancha de mi colonia. Tampoco me enamoraria de la mas hermosa de las protagonistas de un juego.
No se, yo no creo pasar nunca por el Valle Inquietante, no se... como que nunca dejo de pensar que no son reales, que no existen.
Siento que en parte eso es lo que crea la diversion en los juegos: lo irreal, lo que no encontramos en nuestra vida o lo que talvez nos gustaria ser (corredor de autos, soldado, alien, etc).
Pues a mi si me gustaría, imagínate un juego en plan Matrix, se que no es comparable, en matrix te conectas, pero dentro es una simulación virtual, sobrepasando el valle inquietante en todos los sentidos pues para los conectados no hay diferencia, siempre soñare con que esto ocurra antes de que pase a mejor vida jejeje
asi como empezamos a jugar pong hace relativamente pocos años hasta el gran avance tecnologico actualmente,que pueden casi igualar la realidad, en pocos años estos juegos que tenemos el dia de hoy, seran reliquias. si tan solo jugamos uno de los primeros juegos de la actual generacion comparados con los nuevos, parecen juegos viejisimos, sin tanto detalles, y eso que no han pasado muchos años,todavia no termina esta generacion y nos sorprenden con juegos como heavy rain,uncharted 2,killzone 2, crysis,y muchos mas. esto pasara tarde o temprano, y a como van las cosas posiblemente sera pronto. nos toco vivir una epoca en la tecnologia avanza muy rapido y nos soprenden con peliculas,videojuegos,gadgets y hasta cosas simples en casa que hace unos años serian de ciencia ficcion. si pasamos de la television de blanco y negro a color, nos tocara pasar a la television en 3D, y no creo que sea lo ultimo que veremos.
un tema muy interesante! La verdad es que es cierto eso.. los personajes de gta4, aunque mucho menos realistas, son más creíbles que por ejemplo los del heavy rain o el mass effect, supongo que sera por este hecho. Además siguiendo con el mass effect, los alienígenas (las asari no cuentan) parecen mucho mejor hechos por el simple hecho de que no tienen rasgos o expresiones genuinamente humanos. Y veo que no has hablado de Avatar, que aunque no sean humanos, Neyriti era impresionante, creíble 100% algunas partes (cuesta creer que no es alguien maquillado), no tanto los demás aliens azules. En la misma peli los 'animales' son totalmente creíbles, pero por eso, porque no se parecen a nada con lo que poderlos comparar.
Don Choky... habrás leído otro post. Te juro que aquí jamás se dice que Marcus, o Nathan Drake sean más reales que Heavy Rain....
Pues la imagen de Song Hye Kyo el unico defecto destacable es el pelo, que para mi gusto es de las cosas mas dificles de conseguir, pero el resto me parece impecable.
Yo creo que siempre vamos a intentar manterener las distancias entre lo real y lo que parece ser real, porque sino llegariamos al punto de la mencionada Blade Runner, y creo que a la gente no le gustaria. Para eso esta el Valle Inquietante, para que llegado un punto nos demos cuenta de que debemos parar. A mi personalmente no me gustaria tener a un replicante a mi lado sin saberlo.
Por cierto para mi gusto los Naa'vi no me parecieron ni real,me parecieron una animacion muy bien hecho pero nada mas. He visto modelos digitales (por modelos no me refiero a top models :D) mucho mas realistas. Ademas de el hecho de que esos ni siquieran se pueden confundir con algo real.
interesante
no hijos mios, heavy rain no se vera como la actriz koreana
@kleiser
Pues a mi la prota me convenció. Sí que noté que entre ella y el resto de Na'Vi's hay mucha diferencia...
Dios. el post más profundo que he leido el VX. Yo personalmente para los robots prefiero que no intenten parecer humanos, me gustan más tipo los primeros de la peli Yo Robot (no los nexus 6, sino los que son "buenos", que son bien metálicos pero me parecen simpáticos
16 ! kleiser |
en efecto el pelo es lo mas notorio, pero no lo unico, la piel y el brillo de los ojos tienen algo "que no cuadra".
franxurio , porque dices que son mas creibles los humanos de GTA4 que los de Heavy Rain si se ven menos humanos y tienen menos emociones, claro comparado don Emily, no es nada, pero hablar de Heavy Rain antes de siquiera conocerlo bien es un error.
Ya que mencionan AVATAR yo pense lo mismo que Crazy6d, xD es verdad no hay humanos 3D en esa pelicula pero cuando yo la vi no tenia idea de que los Na'vi eran tridimencionales y no personas maquilladas y disfrasadas jajja, hay otras pelis como Beowulf, completamente en 3d, si ves una foto te impresionas de lo real que se ve, pero al verlo en movimiento te das cuenta de que las emociones no quedaron tan bien capturadas, creo que los movimientos faciales como en heavy rain y uncharted 2 (entre otros) son la clave para pasarse al mas alla de la realidad
Yo lo conocía como Valle Inexplicable :P
Nunca me voy a olvidar de la escena de Animatrix donde al inicio de las "guerras civiles" unos tipos empujan y golpean a una joven hasta que le empiezan a romper la ropa y luego de un golpe se ve que es un androide. Pensé "que tétrico... algún dia va a ser así, máquinas que van a ser odiadas por parecerse a nosotros"
@22 No creo que haya graaandisimos cambios con respecto a las escenas in-game ya vistas...cuando son personajes tan realistas..algo chirría
25 Comentario moderado
40me gustaria saber como el ser humano distingue el ser real con el irreal. creo que no solo cuenta el detalle del personaje, sino tambien la iluminacio.
comaparen la primera foto con la de heavy rain.
Muy buen post dani, la verdad es que cada día la ficcion de antaño se hace mas real.
No dudo que en unos años la robótica avance al punto de replicantes
Cuando yo vea agua en 3D que de verdad se vea como agua creeré que el 3D puede lograr cosas inquietantes, por ahora nada, ni con el CryEngine 3 me emociono.
como nos gusta blade runner eh dani? eso si que son peliculas y no lo de ahora, como la de bailando con pitufos...digo avatar, que si que esta muy bien hecha y que es muy cara y todo lo que querais, pero no es mas que un popurri de muchas peliculas, no ha habido nada que me haya sorprendido, incluso su banda sonora tiene en ciertos momentos (en la batalla final) acordes de enemigo a las puertas, y los mechas, los helicopteros... bueno, halo y lost planet style. la he visto un par de veces, no es mala, pero no sorprende, aunque ya sabia mas o menos lo que me iba a encontrar al ver el trailer.
la foto de la actriz coreana es AWESOME EXPRESS
@21 Tienes razon, la piel es mas mate y tiene un aspecto raro pero se le puede achacar perfectamente al maquillaje. Yo sigo pensando que Avatar es una pelicula currada si, interesante, tal vez, pero bastante normal. Y el logro tecnologico lo veo en el 3D, pero la animacion no va a mas alla de otras peliculas, amen del salto temporal.
Muy bien expresado, Dani, pero fíjate una cosa. Siempre, siempre (Emily, la tipa del Havy Rain, etc.) siempre tienen una expresividad muy recortada.
por cierto, gracias a la "maravillosa" pelicula final fantasy la fuerza interior, y por querer acercarse a los gustos occidentales cuando no se sabe del tema, por poco square quiebra del batacazo que se pego, y por eso se tuvo que aliar con enix, maldita la hora, que desde entonces va cuesta abajo, por eso esta pelicula la odio con todo mi arsenal.
@abyssion la verdad es que yo tambien creo que, aparte de la recreacion de las personas, hay otras cosas que todavia no se han conseguido recrear de forma total creible. He visto fuegos que se acercaban mucho a fuegos reales pero siempre hay algo que falla como lo del Valle Inquietante.
Avatar no es una pelicula orignal (ya se que no es el tema pero ya que lo ha mencionado tambien misterkabuki) y tiene algun otro FAIL que otro. Uno que me "gusto" mucho fue lo de que los mechas tuvieran que llevar el arma a dos manos. ¿Acaso no podian haberles puesto un poco mas de fuerza muscular o algun dispositivo para que la pueda llevar a una mano? Las personas tienen que llevar las armas cogidas entre dos manos por eso y porque se cansan, pero un robot hecho a tal fin no deberia tener ese problema ¿no? Lastima que a veces quieran hacerlos tan humanos que se olvidan de que son robots xD
@Dani Candil
Leiste mal mi comentario. Yo no dije que Gears y Uncharted se vean mejor que Heavy Rain (obvio que no es asi). Al contrario, yo mencionaba que dan a entender que Heavy Rain se ve mejor que esos dos. Debe ser cierto, pero lo alaban mucho ya.
Y es que es lo que veo. Hace unos meses era Uncharted por aqui, Uncharted por aca... ahora con Heavy Rain. Y al final aparecen esos juegos y no son mas que puros graficos, y hasta eso, no tan reales, que rayen en ese Valle Inquietante.
No se yo...porque cameron y mas gente han echo declaraciones habalando precisamente de que avatar supera al valle inquietante...Y a mi las xpresiones de los na´vis, me parecen jodidamente reales y humanas!!! Y casi todos los navis parecen reales, excepto las escenas que salen muchos juntos,pero sobre todo ella, que con la expresion de sus ojos lo dice todo... Kleiser, ve al oculista xD
La culpa de la caída de Square mucho tiene que ver con eso, pero también por esa época sacó FFIX, probablemente uno de los títulos más flojos en cuanto a ventas de toda la saga, sobre todo comparado en la retrospectiva de esos titanes llamados FF VII y VIII. Además, agrégale que por esa época sacaron esa cosa llamada PlayOnline y quisieron promocionarla con bombos y platillos... sacando la guía oficial del juego como un híbrido papel/html.
Yo soy un creyente que Square fue la única empresa del mundo afectada por el Y2K... por esos años de verdad no daban pie con bola, afortunadamente siempre queda el consuelo de que Aki Ross es sexy.... y no es mucho consuelo, la verdad...
@ 35 Es cierto que los Na'vis están muy bien conseguidos y sus expresiones parecen humanas, pero si has leido el post de Dani, nos parecen tan reales por el hecho de que no se parecen a los humanos y por lo tanto nos fijamos en las similitudes y no en los fallos.
Si en vez de ser pitufos fuesen humanos, por ejemplo el Jack Sully, te aseguro que te entraría un mal rollo que te cagas al verle hablar, ya que tu cerebro captaría que eso que estás viendo no es un humano de verdad
Si un bicho azul te parece real no soy yo el que necesita una visita al oculista. Primero porque para que te parezcan reales tienes que hacer la abstraccion y decirte a ti mismo "esos bichos no son reales, no tiene que parecer nada real" lo cual ya es dificil. Y quiza la Naytery o como se llamara pareciera real, pero el resto....hay hormigas de Antz que tambien parecian reales.
NO SON PITUFOS MALDITA SEA!!! SON NA'VI!!! XDD
Na'vi....pitufos....no veo la diferencia..
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