
Lo bueno de la web 2.0 es que los usuarios pueden comunicarse y dar su opinión de una manera sencilla y eficaz fomentando el pertenecer a una comunidad. Y si hablamos de comunidad, la que formamos todos los miembros de VidaExtra junto a la gente que nos leéis es bastante importante.
Nuestra misión es cuidarla, así que se nos ha ocurrido algo. Mañana vamos a entrevistar a Tim Schafer en ArtFutura 09, creador de ‘Brutal Legend’, y una leyenda viva del mundo de los videojuegos. Ya sabéis que por sus manos pasaron ‘Monkey Island’, ‘Full Throttle’ o el delirante ‘Psychonauts. Así que estamos ante un peso pesado de la industria. Una buena oportunidad para poder transmitirle alguna de vuestras preguntas, así que os digo, ¿qué le preguntaríais a Tim Schafer?
Pensad en aquello que os gustaría preguntarle si lo tuvierais a dos metros. Curiosidades, opiniones sobre la actualidad del videojuego, sobre diseño, consejo para desarrolladores amateurs, curiosidades sobre ‘Monkey Island’… hay muchos palos que tocar ante una carrera tan dilatada como la del señor Schafer.
Dejad vuestra pregunta en los comentarios y las mejores las recogeremos para preguntárselas a él como cuestiones de nuestra comunidad de usuarios. Tenéis todo el día de hoy y mañana, a primera hora, pasarán a formar parte de nuestro dossier y de nuestra entrevista, así que animaos que una oportunidad como esta no se presenta todos los días. Esto es una entrevista 2.0, sí señor.
Sitio Oficial | ArtFutura




Comentarios
Le preguntaría si tiene en mente crear alguna aventura gráfica más, en concreto si hay esperanzas a día de hoy de un Grim Fandango nuevo.
Arg!! que suerte teneis ;) Haber, preguntas... ¿cee que Brutal Legend sera tan recordado en un futuro como Moneky Island o Psychonauts?
Yo estoy enfadado con el por no sacar Brutal Legend para PC... u_u
¿Cuales fueron sus influencias a la hora de crear Monkey Island?
P.D: Sobre todo sus influencias cómicas, claro.
Me uno a la pregunta de beatleariel, sobre la secuela de Grim Fandango. Aunque lo dudo mucho.
ME hace gracia como una veces lo llamais Schaffer y otras Schafer ahi a lo loco. ajjjajja. Es Full Throttle.
Le preguntaria que le parece que todo el mundo hable de el como una leyenda y nadie se sepa como se llama, ni como se llaman sus juegos. (ni que esa oabra maestra, el dia del tentaculo, es suya, pero eso algunos lo saben xd)
"¿Cuales fueron sus influencias a la hora de crear Monkey Island?"
Por dios, que monkey island lo creó Ron Gilbert.
le le preguntaria: ¿Como ve la industria del videojuego?
¿Como ve el genero de Aventura Grafica actualmente y en un futuro proximo?
¿Que opina sobre el descenso de ventas en videojuegos frente a el aumento de la pirateria...¿Que cree que causa esto?...¿posibles soluciones?..¿pede venir esto dado por el gran número de títulos de pesima calidad (con muy escasas excepciones) a precios exorbitados (de esto no se salva ningun título) que es en lo que se ha combertido actualmente la industria del videojuego?...¿Cree que si la industria bajase los precios la pirateria bajaria, ya que mas gente se podria consentir comprarse videojuegos, lo que beneficiaria tanto a la industria como al usuario?
bueno este 3º bloque saqué mi ira contra la industria tal y como es hoy en día! pero no estaría mal preguntarselo....
Hola, soy nuevo como posteador, aunque llevo leyendo Vida Extra desde hace un año. Esta es mi pregunta:
¿Habrá un Brutal Legend 2 con grupos como Rhapsody, Manowar, Blind Guardian, Sonata Arctica, Helloween, Luca Turilli, Symphony X, Dream Theater y grupos españoles como Mägo de Oz, Avalanch, Saratoga, Saurom Lamderth, Lujuria, War Cry, Tierra Santa, Azrael, Cuatro Gatos, Dark Moor o Stravaganzza?
Preguntadle porqué coño jamás salió Psychonauts en español ni con unos miserables subtítulos, y decidle que gracias e ello miles de personas no se lo compramos sino que lo pirateamos y le pusimos una traducción no oficial que se tuvo que currar la comunidad como gilipollas porque a ellos no les dió la gana pese a sus sobrados recursos.
#7 Crispin, Monkey Island fue cosa de tres: Tim Schafer, Ron Gilbert y Dave Grossman.
#11 Ya, pero el proyecto no lo dirigio el. Preguntarle a el por un proyecto que no es suyo teniendo en cuenta que ahora mismo tiene el ego por las nubes es un poco raro. Preguntadle por el dia del tentaculo. Fue cosa de 3 el guion, el concepto y la historia no, esos son de Ron gilbert enteros, eh?
#10 como si eso lo decidiera el, o como si fuera a saber como salio en españa. eso fue decision de la distribuidora, majesco si mal no recuerdo.
Da igual, no esta de mas recordar las consecuencias.
Hola a todos, este post me ha obligado a registrarme en vida extra XDD
Si yo tuviese a este genio delante le preguntaría lo siguiente:
---¿Qué opina de que los estudios que se arriesgan con nuevas ideas para un videojuego suelan tener pobres ventas aunque la crítica alabe sus innovaciones? ¿Cree que el marketing es al final el factor clave para que la gente compre un juego o sólo es una herramienta más para darse a conocer?
---Siempre ha sido conocido por su originalidad y el estilo único que pone en sus juegos, pero para usted un juego es una obra de arte, otro hobby más o un trabajo como otro cualquiera?
---Estos últimos años ha aparecido el jugador "casual" el cual ha aumentado el número de clientes posibles en esta industria ¿cree que sus juegos pueden gustar a este sector del mercado? Y si tiene planeado sacar algún tipo de juego centrado en este tipo de público.
y esta sería la última y por curiosidad: ---¿Para usted que es un Hardcore Gamer? y si se considera uno de ellos.
Que sepais que os envidio un montón por hacer esa entrevista XDD Espero que os vaya muy bien.
le preguntaria si algun que otro genio japones se ha puesto en contacto con el para tomar ideas de mercado occidental, sobre todo en lo referente al humor que es tan "peculiar" en ese pais.
por que Censuraron tanto brutal legends? si era un juego rockero fuera de lo establecido y si hubiera tenido mas violencia hubiera tenido mas exitos entre los rockeros Y FANATICOS DE LA VIOLENCIA Y GORE
y como no, la pregunta que le haran seguro, que es lo que piensa de los nuevos controles de movimiento (natal/sphere) y si tiene ideas de implementarlas en el futuro y como.
Si tuviera que elegir entre todos los videojuegos que ha producido, uno solo, ¿cuál sería?
, ¿Por qué? (continuación de la pregunta, lo publiqué sin querer)
habrá secuela de brutal legend?
21 Comentario moderado
13y si hay tal secuela, sera mas larga y con otras estrellas clásicas?
yo le preguntaria que donde me a aparcado y dejado las llaves del coche de brutal legend joer....que de la borrachera no me acuerdo
Estimado Tim, que clase de juegos deberian ser desarrollados para atraer un mayor numero de usuarios del sexo femenino (chicas), sabemos que en los ultimos anos han aumentado en numero, pero considero que puede ampliarse mucho mas este porcentaje, que ideas propones al respecto. Personalmente considero que la consola wii desde le punto de vista del hardware a conseguido el incremento del numero de mujeres que ahora disfruta delos video juegos. Que opinas al respecto? Saludos Tim eres mucha dosis!!
25 Comentario moderado
8Se me ocurren las siguientes preguntas:
¿A qué le das más importancia?: -A las buenas críticas, dejando entender que el diseño, guion, diálogos, etc. han sido magistrales, pero, sin embargo, conseguir unas bajas ventas (Como sucedió en el caso de Grim Fandango) o -Buenas ventas a costas de un juego que no te satisface personalmente y el cual consideras muy mejorable.
¿Considerarías diseñar una nueva aventura gráfica algún día, tomando en cuenta que actualmente existen muchas iniciativas exitosas, como los juegos de TellTale Games?
¿Qué opinas del mundo de desarrollos de juegos amateur?
Se sabe que escribiste gran parte de los diálogos de Monkey Island (El Secreto de Monkey Island y La Venganza de LeChuck). ¿Podrías citarnos algunos ejemplos?
¿Qué relación mantienes con tus viejos amigos de Lucas Arts?
¿Cuántos robles roería un roedor, si los roedores royeran robles?
¿Me dejarías trabajar contigo? ¡Tengo ideas geniales para juegos originales! (Nada de secuelas de aventuras de lucas arts o cosas por el estilo, así que, no te preocupes)
Cabe aclarar que, si yo hiciera la entrevista, comenzaría con "Hola, soy fernandojs ¡Y quiero ser desarrollador de videojuegos!"... luego le preguntaría ¿Qué consejos tienes para los desarrolladores de videojuegos, en especial, los amateurs e independientes?
¿Cuál es tu juego favorito de todos los que has participado?
¿Conoces el secreto de Monkey Island? (Seguramente responderá: ¡si! pero es un secreto... :D) ¿Nos puedes revelar el secreto de Monkey Island?
¿Te molesta que te hagamos tantas preguntas sobre Monkey Island?
Gracias Tim, por todo lo que regalaste a los jugadores, y por poner a nuestra disposición documento de diseño del Grim Fandango.
OSTIASSSSSS PERDONARME EL OFFTOPIC PERO ES QUE ME HAN MANDAO LOS CODIGOS PARA BAJARME LA DEMO DE GOW 3 HASTA EL MARTES O POR AY NO POSTEO ADIOS !!!!!!!!!!!!!!!!
28 Comentario moderado
38yo le preguntaria como ve el desde su punto de vista los nuevos controles de sony y microsoft y si tiene planes para estos controles.
tambien le preguntaria que opina de sobre la potencias graficas de la ps3 y 360 y que ventajas y contras tienen estas dos consolas.
¿que le parecio la E3 de este año?
y lo mejor le podrian preguntar ¿para ti cual es tu juego favorito de cada consola osea sony,microsoft y nintendo?
yo le preguntaria, dado que soy un aspirante a desarrollador de videojuegos, ¿como se decidió y empezó a crear videojuegos? ¿que les aconseja a gente como yo que quiere empezar en este mundillo?
PD : yo tambien me acabo de registrar por lo que ya somos 5 personas
dani candil, la pregunta mas interesante y la que estas obligado a preguntarle seria:
¿para ti los videojuegos se pueden considerar arte? ¿y porque?
tambien otroa pregunta miu interesante seria:
¿que opinas sobre los juegos que tienen buena critica pero no venden bien como okami? ¿a tu opinion porque sucede esto?
y otra pregunta buena seria ¿desde tu punto de vista como desarrollador cres que una nueva generacion de consolas en el 2012 con nueva tecnologia cara ayudaria a la industria o la prejudicaria?
33 Comentario moderado
834 Comentario moderado
8Si me desfrazo este Halloween de Eddie Rigs me regalara el Brütal Legend?
para cuando brütal legend 2
preguntas? pues.. 'que tal?'
¿Alguna vez a visto a un mono con tes cabezas?.
¿Alguna vez a visto a un mono con tres cabezas?.
Como no puedo dormir hasta saber si estoy en lo correcto o no...
Mi pregunta seria
¿Por que el DLC de Brutal Legend es gratuito por un tiempo en PS3 pero no en 360?
Lo mas probable es que no pueda contestar esta pregunta, generalmente esas decisiones las toma el "publisher" en este caso EA.
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect