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Tim Schafer

¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?

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Double FineShut up and take my money!

La jugada realizada por Double Fine para financiar de forma colectiva su nueva aventura gráfica a través de Kickstarter no ha dejado indiferente a nadie, y más aún después de ver el rotundo éxito que ha cosechado. La compañía se propuso alcanzar una cifra de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para poner en marcha su proyecto, y en menos de un día ya había superado el millón de dólares.

Ahora mismo la cantidad se sitúa en 1.270.000 dólares y no deja de crecer cada vez que actualizo la página, así que podemos decir que han conseguido en menos dos días dinero suficiente para desarrollar el juego y dos entregas más, si se lo propusieran. De esta forma,Tim Schafer y sus chicos han logrado pasar por encima de las compañías distribuidoras, las cuales lógicamente solo están dispuesta a poner dinero en proyectos de los que esperen rentabilidad.

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Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva

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Tim Schafer

La financiación colectiva está muy de moda en Internet últimamente, y con esa idea han nacido cientos de páginas webs que permiten a gente emprendedora buscar apoyo económico para sus proyectos, ofreciendo pequeñas recompensas a los inversores. La idea funciona, y Double Fine han decidido que ya es momento de intentar aplicarla a los videojuegos.

Por ello, el estudio encabezado por Tim Schafer (que ya fue noticia esta semana por otro asunto de financiación, pero sin colectivo) ha decidido probar suerte en Kickstarter, pidiendo la ayuda de la gente para costear el desarrollo de una aventura gráfica clásica.

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El creador de 'Minecraft' parece dispuesto a pagar el desarrollo de 'Psychonauts 2'

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Psychonauts 2 Notch

El culebrón (simpático) del día viene por cuenta de dos personajes dispares de esta nuestra industria del videojuego, Tim Schaffer, fundador de Double Fine, y Markus Persson, creador del exitoso ‘Minecraft’. Todo empezó con unas declaraciones del primero, en las que aseguraba que estaría encantado de desarrollar ‘Psychonauts 2’ si alguien se encargaba de financiar el proyecto.

Ni corto ni perezoso Persson, que ha amasado una buena cantidad de dinero con su creación independiente, le respondió mediante su perfil en Twitter dando a entender que él estaba dispuesto a poner lo que hiciera falta con un directo “Vamos a hacer que ‘Psychonauts 2’ exista”. Por si había dudas de su valentía, poco después volvió a escribir para asegurar que iba en serio.

Sin responder nada concreto, Schafer se ha limitado a comentar que la idea le parecía interesante, aunque eso no nos sirve de mucho por ahora. De todas formas, si esta locura de martes llega a fructificar en algo serio, está claro que no nos vamos a enterar por un cruce de respuestas en Twitter. Seguiremos atentos a la extraña pareja.

Vía | Twitter 1, 2, 3

Y así Tim Schafer y su desarrolladora Double Fine se salvaron de la bancarrota

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No hay nada como tener dinero, y si eres responsable de una desarrolladora más aún. Eso te permite continuar haciendo juegos aunque tus últimas propuestas, no necesariamente por falta de calidad, no hayan vendido un carajo. Pero claro, también está el otro lado de la moneda, en el que un equipo con pocos recursos pero mucho tirón se embarca en un proyecto que no le aporta los beneficios suficientes para lanzarse al desarrollo de otro triple A. Y entonces ¿qué? Tim Schafer, creador de ‘Psychonauts’ o ‘Brutal Legend’ nos explica cuál fue su solución al problema.

Realizamos una “Amnesia Fortnight” hacia la mitad del desarrollo de ‘Brutal Legend’, y otra al final, así que conseguimos ocho proyectos. Pensé que podríamos trabajar de forma eventual en juegos pequeños con ese dinero extra que habíamos sacado de los grandes, y de esa forma nos dimos cuenta que ‘Brutal Legend 2’ no iba a ser una realidad.

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'Stacking', Tim Schafer nos vuelve a enamorar

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Si algo debemos a esta generación de consolas es haber dado alas a los proyectos pequeños. Los títulos ‘triple A’ inflados de millones de euros y de tecnología punta conviven con todo un rico y colorido mundo de juegos descargables de mayor o menor envergadura.

Y si los lujosos títulos que ocupan las portadas de las webs y revistas especializadas suelen arriesgar lo mínimo por miedo a no recuperar la inversión realizada, los juegos descargables por el contrario están repletos de energía, frescura y buenas ideas. Lo habéis adivinado, ‘Stacking’ es uno de esos juegos.

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Tim Schafer quiere desarrollar para Wii... pero los publishers deciden que no

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Schafer

A estas alturas pocos podemos decir de Tim Schafer. Poco o nada que no conozcáis. Estamos hablando de uno de esos genios creativos que consiguen meterle a cada producto que lanzan un factor diferencial que lo distingue del resto. Ya sea una aventura de piratas, un plataformas ambientado en un campamento de niños con poderes o un homenaje al rock más estrafalario.

Lo último que creó el genio de Schafer fue ‘Brütal Legend’ y aunque se trataba de un juego más flojo de lo que todos pensábamos sí consiguió volverle a colocar en primera línea de fuego. Su peculiar sentido del humor, sus disparatados personajes, su enfrentamiento con el jefe supremo de Activision y en general toda la amalgama de videojuegos desquiciados que ha ido coleccionando le avalan. Y ahora, por si fuera poco, quiere probar suerte en Wii.

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Tim Schafer sobre los juegos descargables y 'Psychonauts'

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Tim Schafer

Si os gustó ‘Costume Quest’ y os ha llamado la atención lo que hemos visto de ‘Stacking’, el próximo título de Double Fine, podéis estar tranquilos: a Tim Schafer le gusta eso de lanzar juegos descargables. De hecho ha firmado con THQ por cinco títulos en este formato. ‘Costume Quest’ fue el primero, ‘Stacking’ será el segundo y quedan otros tres. Si son tan originales como estos dos vamos a ir bien servidos.

En una reciente entrevista concedida por nuestro amigo Schafer ha declarado su gusto por el desarrollo de pequeños títulos descargables, puesto que, según su opinión, plataformas como la PSN o el XBox Live permiten arriesgar un poco más y además hacerlo con prespuestos ajustados. No es algo que nos pille por sorpresa, pero siempre está bien conocer la opinión de alguien que lleva metido en el ajo años y años.

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Los mejores juegos de PS2 según los mejores desarrolladores

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Esta semana se ha celebrado el décimo aniversario del lanzamiento de la legendaria PS2 en Estados Unidos y para celebrarlo los desarrolladores más importantes del país de las barras y estrellas han dado a conocer los que, para ellos, son los mejores juegos de la segunda consola de Sony.

Schafer, Levine, Bleszinski y compañía no sorprenden con sus valoraciones salvo en contadas excepciones, pero es que nadie puede negar que, aunque cada uno tenga sus gustos, la mayoría coincidiríamos en nombrar a los 5 mejores juegos de PS2. Lo de “el mejor“ ya es más, complicado. Personalmente creo que dudaría entre ‘Shadow of the Colossus’ y ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’.

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Tim Schafer y Ron Gilbert juntos de nuevo en Double Fine

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Double Fine

Para los más jóvenes del lugar puede que los nombres de Tim Schafer y Ron Gilbert sólo suenen a ‘Brutal Legend’ y ‘DeathSpank’, respectivamente sus trabajos más recientes, pero lo cierto es que ambos tienen un pasado conjunto que nos regaló algunos de los momentos más brillantes de la historia de los videojuegos. Y es que este tándem creó junto a Dave Grossman los dos primeros títulos de la saga ‘Monkey Island’, mitos incomparables de la aventura.

Ahora ya todos os podréis hacer a la idea del talento que atesoran estos señores, y lo que supone que dos de los tres hayan anunciado que vuelven a trabajar juntos, aunque esta vez no en LucasArts sino en Double Fine, el estudio creado por Schafer. Al parecer fue éste último quien le propuso a Gilbert que se uniera a su equipo para que llevara a cabo una idea que tenía en mente, y que se convertirá en uno de esos múltiples títulos de tamaño pequeño o mediano que están preparando para THQ, y de los que por ahora sólo conocemos ‘Costume Quest’.

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'Costume Quest', lo nuevo de Tim Schafer

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Costume Quest

La verdad, la primera vez que escuché algo sobre ‘Costume Quest’ y vi las primeras imágenes pensé: ¿un juego de disfraces ambientado en Halloween? ¿Qué gracia puede tener eso? Pero no, por suerte no será algo tan sencillo como eso, sino que nos encontramos ante un juego de acción y aventura con toques roleros, un tanto del estilo del hilarante ‘DeathSpank’.

Si en uno estaba Ron Gilbert detrás, en éste está Tim Schafer, por lo que le garantiza un mínimo de calidad y humor a raudales. Y es que no hay más que ver el primer tráiler para comprobar que entre los disfraces que se podrán poner nuestros personajes están un mecha, un unicornio o un caballero del medievo. Cada uno con sus habilidades particulares, por supuesto.

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