Apple redefine el mercado de los juegos para móviles

q256 19 de noviembre de 2008 8 comentarios

Kroll para el iPhone

Con el lanzamiento del iPhone 3G, mi compañero Dani Candil hizo un concienzudo análisis sobre como el teléfono de Apple podía afectar al mercado de los videojuegos.

Pues bien, aunque en el campo de las consolas aún le queda mucho a este gadget para desbancar a Nintendo DS o PSP, lo cierto es que, en lo que respecta a los juegos para móviles, dicho teléfono está provocando un parón en el desarrollo de juegos en Java para móviles compatibles.

Esto es lo que se extrae de un estudio llevado a cabo por Jupiter, en el que se pone en relación como la plataforma de juegos para el iPhone ha causado una disminución en las ventas de juegos para el resto de móviles en Norteamérica y el oeste de Europa.

El valor de mercado de los juegos para móviles tenía un crecimiento previsto en los próximos cinco años de 5.400 millones en 2008 a 10.000 millones en 2013. Sin embargo, el bajo porcentaje de ingresos para las editoras en relación al precio final y el pobre marketing de los mismos ha causado una bajada en el interés del público por dichos juegos.

Por otra parte, el margen de beneficio que ofrece Apple a quienes desarrollen para su teléfono resulta mucho más atractivo lo que, según el autor del informe, el doctor Windsor Holden, podría llevar a un cambio en el modelo de negocio, con las editoras que afrontan bajos márgenes de beneficio abandonando la plataforma Java por la más rentable de Apple, causando a largo plazo una menor variedad de opciones para el consumidor.

Al igual que ocurrió con iTunes en la música, Apple parece estar dispuesta a redefinir y adueñarse de la forma de entender la descarga de juegos para móviles. Y con medidas como esta, no va mal encaminada.

Vía | Gamesindustry

Comentarios

  • 1 Avatar

    Sin duda apple, en términos de marketin, son dioses.

    te venden un iPod, que hace lo mismo que un creative al doble de precio, Y SE VENDE!

    porque iban a fallar con esto? un 70% de los ingresos se los queda el desarrollador, quien quiere desperdiciar eso?

    con que vendas algo bueno a 1€ ya puedes sacarte mucho beneficio, porque, conque se descargue 100 veces ya has cubierto el sdk y a partir de ahí todo es beneficio.

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    pues como no cambie mucho (y para mejor) el tipo de desarrollo y el presupuesto invertido en programar algo para el iPhone/iPod touch, va a ser la misma mierda que nos intentaban vender hasta ahora pero en lugar de ser para los teléfonos compatibles con java, para los de apple…

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    No hay que engañarse, los juegos para móviles siempre han sido pobres y cutrecillos, iPhone NO VA a cambiar la cosa

    Otra cosa esque antes desconocidas desarrolladoras se hicieran fuertes a base de años y años en la brecha (Gameloft, THQ y Glue) y sacaran adelante el mercado

    Pero el resto son pequeños desarrolladores que jamás podrán crear un mercado interesante

    Apple ha unificado aplicaciones y juegos en una "store" (¿hay alguien más que yo que está hasta los guevos de las stores?¿de vender homebrew?), Apple es conocido, valorado y sacará adelante un mercado … pero entre que eso sea así y que el mercado de móviles sea un mercado serio va un abismo

    iPhone lleva muchísimo tiempo en el mercado mundial, no ha triunfado lo que se espera ni en juegos ni en scene, no os engañeis, ya no lo va a hacer. iPhone era ligeramente original, pero como todo tendrá un fín, y con los nuevos modelos de Samsung y LG parece que el del iPhone está más próximo de lo que se esperó en un momento

    Y en scene … Pandora ya está ahí, se acabó el resto de la Scene

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    3# que el mercado de moviles no es serio??? Dejando a parte el iphone. no estais hasta los huevos de ver en la tv anuncios de tonos, juegos…. si anuncian es porque venden

    PD: y te aseguro que el iphone tiene juegos interesantes y lo importante de él es su SO, el cual ni Samsung ni LG que me imagino que usaran windows M no le llegan ni a la altura de los tobillos

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    #3 me parece que con el iphone YA ha cambiado la cosa. Mira el dinero que están ganando los desarrolladores que vende sus juegos en la store. O… no sabes cuántos juegos gratuitos hay que son una auténtica pasada. Jellycar? iphysics? y para todos los gustos.

    una pasada.

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    me daría mazo de pena que la plataforma n-gage estuviese abocada al fracaso antes de empezar a competir con apple

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    NGAGE 2.0 no está abocada al fracaso, ya ha fracasado, es un lamentable servicio que a echado por tierra una gran plataforma como la NGAGE (que no era ninguna consola especial, no era más que un 3650 con botones a los lados) que tenía una media de juegos más que interesante

    pablos93, iPhone no tiene SO, lo que tiene es un sistema de módulos como los PRX de PSP (un firmware vamos), un conjunto de aplicaciones, Windows Mobile, le pese a quien le pese tiene un kernel sólido como una roca y cientos de aplicaciones más que iPhone, no es ni siquiera comparable

    Otra cosa esque la simplicidad de la interacción entre esas aplicaciones (que poco o nada tiene que ver con los registros y el control de memoria de Windows) y la potencia del iPhone hagan al mismo mucho más rápido que otros, Apple sabe optimizar mediamente bien sus productos para sus plataformas (para otras plataformas no tiene ni puta idea, bentido Quicktime). Pero vamos, cualquier parecido entre un Windows Mobile e Iphone es pura fantasía

    Lo único que es iPhone es una frikada para meterte en Youtube de manera no-nativa (lamentable que un móvil lanzado en un 60% para Youtube no tenga acuerdo con Adobe, es triste triste) y para ejecutar 4 aplicaciones varias que demuestran la inutilidad que supone un acelerómetro en un móvil (sí, al que el juego de la pelota sea lo único lógico que se les haya ocurrido, a eso me refiero) y como crear una pantalla multitactil de calidad que funcione bien con dedos. Aparte de eso el mejor navegador de la historia de los móviles (el Safari original, no el capado de los nokias). En resumen: Youtube + Safari … eso es en lo que se resume un iPhone, para eso han desperdiciado un ARM de casi 700 mhz y una GPU PowerVR … mi enhorabuena a Apple

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    "vaya torzon que llevo" tio, si no sabes de lo que hablas no hables, es increíble la cantidad de barbaridades que estás soltando sólo por no informarte un poco.

    Que los juegos de iPhone son igual de cutrecillos que los de móviles… ¿pero has visto alguno acaso? No tienen nada que ver, es que hasta los gratuitos son mil veces mejores que los que te venden por 6€ mandando SMSs al 4353. Los de Ngage no están mal, pero como tú mismo has dicho está muerto, y ya están más que superados. BiiBall 3D, JellyCar, Tap Tap Revenge, Kroll, Enigmo… En fin no digo más, los tienes ahí delante, si no los quieres ver, tú mismo.

    Y que el iPhone no tiene SO.. xDDD claro, funciona con habichuelas mágicas entonces. ¿Sabes lo que es un firmware? ¿Firmware y SO son conceptos incompatibles? ¿La PSP tampoco tiene SO? El iPhone tiene un sistema parecido al Mac OS X pero reducido, sigue llevando el mismo Mach Kernel, ese que también usaba NeXTSTEP y que es mucho más moderno y robusto que el de Windows y por supuesto Windows Mobile. Y si le haces el jailbreak le puedes meter el subsistema BSD, consola, servidor Apache… y todas esas cosas que a lo mejor según tú si no tiene un software no se puede considerar "sistema operativo".

    Si quieres despotricar contra el iPhone por mí bien, pero hablando de sus VERDADERAS carencias, no diciendo chorradas que se pueden desmentir con sólo una búsqueda en Google o en la Wikipedia. STFW.

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