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08 mayo 2008

'Raging Thunder', carreras de coches en 3D para iPhone e iPod Touch

Dani Candil

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Los compañeros de Applesfera siguen en su empeño de desgranar la actualidad que rodea al iPhone y al iPod Touch y en su camino, una vez más, se han topado con los videojuegos. Todos sabemos que en no mucho tiempo el esperado SDK que permita a equipos de programación empezar a desarrollar para estos pequeños cacharritos, llegará a nuestras fronteras de manera legal y que en ese momento, puede que el teléfono de Apple (o el iPod táctil) se conviertan en una posible plataforma de videojuegos.

Hasta entonces, el efervescente mundo del homebrew está proporcionando las mejores alegrías dentro de este panorama y una muestra de ello es la llegada de: ‘Raging Thunder’, un simulador de carreras deportivas de coches con gráficos en 3D y controles que funcionan mediante los sensores de movimiento y que ha sido desarrollado por “Polarbit”.

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28 abril 2008

La demo de 'Spore' llegará en junio

Txema Marín

Y si precisamente algo le hace falta al mercado de los videojuegos para ordenador, además de nuevas y mejores tarjetas gráficas que tiren con todo, es sin duda un catálogo de juego atractivo e interesante. Y ‘Spore’ seguro que consigue animar un poco a los usuarios de PC.

Electronic Arts ha anunciado que la demo de este novedoso juego estará entre nosotros el próximo 17 de junio, permitiéndonos usar varios meses antes de su salida oficial el Creador de Criaturas del juego, usando el 25% de su capacidad final. Todas las criaturas que creemos se podrán subir a YouTube para compartirlas con los demás usuarios y, posteriormente, será compatibles con la versión final del juego.

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17 abril 2008

Las diez consolas peor vendidas de la historia (II)

Txema Marín

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Como decíamos anteriormente, estamos realizando un interesante repaso a las diez consolas peor vendidas de la historia, en contraposición a las más vendidas de todos los tiempos que ya revisamos en su momento aquí en VidaExtra.

Hasta ahora hemos visto la parte menos mala de la clasificación, con Sega dominándola con tres de las cinco que se sitúan como las menos desastrosas de todas, que dentro de lo malo, tampoco es lo peor. Consolas como Sega Dreamcast, PC-Engine, Sega Saturn, Sega Mega-CD y 3DO ya han pasado por aquí. ¿Cuáles son las cinco que colman este ránking? ¿Existieron cinco consolas que se comercializaron peor? Sí, vamos a descubrirlas…

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07 abril 2008

'Quake 3' funcionando a la perfección en un iPod Touch

Txema Marín

Había visto versiones de juegos para móviles y para el iPod bastante bonitos y curiosos, pero lo de este ‘Quake 3’ funcionando a las mil maravillas en un iPod Touch es algo que supera a todo lo anterior.

Es impresionante cómo la adaptación del juego al gagdet de Apple es absolutamente perfecta. Controlando el movimiento con la inclinación del aparato, gracias al acelerómetro que incluye, y usando para dispara un simple toque en la pantalla. Además, permite el uso de multijugador gracias al Wi-Fi integrado del que disponen, sacándole un gran partido.

Posiblemente no sea la manera más cómoda de jugar a un FPS en un “reproductor MP3” pero las posibilidades y las puertas que abre una cosa así son realmente múltiples.

Además, y para colmo, los gráficos lucen realmente bien.

Vídeo | YouTube
Vía | Engadget, Applesfera

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06 marzo 2008

'Trism', el camino por donde deberían ir los juegos para el iPhone

Txema Marín

El futuro de los juegos para móviles pasa por el iPhone.

Al margen de los timos que salen en la tele en forma de “agenda de actualidad” que pretenden sacarnos los euros por jueguecitos en Java, el verdadero desarrollo de videojuegos se está llevando a cabo para verdaderas revoluciones del mercado, como son N-Gage y el iPhone.

Para el teléfono de Apple cada vez hay más aplicaciones y juegos que nos permiten, poco a poco, sacarle todo el juego a extras como el acelerómetro o el sensor de luz del iPhone. En el caso de los acelerómetros del iPhone, que consta seis ejes (axis), podemos interpretar la forma de jugar de una manera diferente.

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04 marzo 2008

¿Y si Apple hubiera diseñado la PSP?

Txema Marín

iPSP

El otro día me crucé con esta imagen y no he podido resistir la tentación de ponerla.

¿Qué hubiera pasado si Apple hubiera sido el encargado de diseñar la PSP? Pues posiblemente nos hubiéramos encontrado con este híbrido mitad PSP, mitad iPhone… resultando este curioso iPSP.

Quizá incluiría esa maravillosa pantalla táctil multipunto y nos podríámos descargar juegos, demos y trailers desde iTunes. Lástima que el diseño sea tan flojito, como el detalle de que sólo uno de los auriculares tenga cable, y que esté hecho rápidamente en Photoshop, pero la verdad es que como idea general no está nada mal.

Al final, cuando aparezca el verdadero PSPhone todos quedaremos desencantados, porque con tantísimos diseños y bocetos al final el verdadero nos parecerá poca cosa.

Vía | Espicu

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11 febrero 2008

Rumor: Apple prepara su entrada en el mercado de los videojuegos

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Logotipo de AppleLa relación de Apple con los videojuegos en el pasado está llena de contratiempos. Intentó, en su momento, sacar una consola de videojuegos, Pippin, que fue un auténtico fracaso..

Además, y más recientemente, también ha tonteado con los videojuegos para iPod, descargables a través de iTunes, pero sin decidirse por el momento a ir más allá.

Sin embargo, en los últimos días, ha resurgido con más fuerza los rumores de que Apple podría estar planteandose su entrada en el mercado de los videojuegos.

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23 enero 2008

Emulador de SNES para iPod Touch y iPhone

Dani Candil

Para todos aquellos que posean un iPod Touch o un iPhone la noticia de hoy es un motivo más para esbozar una sonrisa. Los chicos de ZodTTD.com han publicado una versión beta (pero funcional) del primer emulador de SNES para estos dispositivos. Según el vídeo que podemos ver, la velocidad es suficientemente decente para jugar, otra cosa es que si los controles en pantalla responden con la misma rapidez que un joystick o si se juega de manera cómoda. Para saber eso habrá que instalarlo, pero de cualquier manera es un gran paso adelante en la liberalización de las restricciones impuestas por Apple a la hora de crear programas de terceros para sus cacharritos.

Recordemos que el SDK oficial para desarrolladores no sale hasta febrero. Mientras tanto, existe la opción de jailbreakear (toma ya, menudo palabro) vuestros iPods e iPhones y mediante el ‘Installer’ agregar software que se está moviendo en la scene. Iniciativas como estas demuestran todo lo que puede dar de sí el increíble aparatito de Apple.

Pero amigos, todo tiene un lado oscuro y es que para acceder a descargar la beta, deberemos estar registrados en los foros de ZodTTD.com y además donar. Vosotros decidiréis si la ocasión lo merece.

Gracias a Antonio Ortiz por el soplo.

Vídeo | iPhone running SNES emulator (YouTube)
Via | ZodTTD
Sitio Oficial | Apple

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16 enero 2008

Juegos para IPod

Dani Candil

ipod
Desde que Apple decidió proveer a las nuevas generaciones de iPod con procesadores más potentes y pantallas más grandes y con mayor resolución, los videojuegos se han convertido en un campo de batalla más para la compañía de la manzana, a través de licencias jugosas.

Si hace un tiempo ‘Sonic, The Hedgehog’ llegaba a nuestros iPods (al menos no lo hace acompañado por Mario, thanks god), lo cierto es que la sección de juegos de la Apple Store se actualiza constantemente.

Disponemos de versiones compatibles del ‘Tetris’, del ‘Pacman’, del ‘Block Breaker’, diversos juegos de la licencia ‘Los Sims’,uno de ejercicio mental ‘Brain Challenge’, ‘Sudoku’, ‘Lost’ etc.

El precio es de 4.99 euros en descarga directa y suelen ocupar sobre las 50/60 megas.

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'Spore' y 'Call of Duty 4' llegarán a Mac

Txema Marín

Los maqueros que nos lean está de enhorabuena, ya que, además de que tienen una nueva joya de portátil a su disposición, ahora les llegan dos juegos más compatibles con su sistema operativo, sea Leopard o Tiger.

Estoy hablando de dos buenos juegos, como son el ya conocido ‘Call of Duty 4’, aparecido hasta ahora en PlayStation 3, Xbox 360 y Windows, del cual ya os hemos hablando largo y tendido por aquí; y de ‘Spore’, juego en el que deberemos desarrollar vida en nuestro planeta partiendo desde una etapa unicelular, pasando por fases de vida en el agua o en la tierra, hasta el desarrollo de comunidades, ciudades e incluso relaciones interplanetarias e interestelares.

No se conocen las fechas definitivas de ambos juegos, aunque ‘Spore’ está previsto para primavera, tanto en Mac como en Windows, aunque aún no existe confirmación definitiva.

Vía | CanalJuegos

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