Digits es el nuevo juego gratis del New York Times con retos diarios: el Wordle de números quiere ser la próxima gran revolución

Digits es el nuevo juego gratis del New York Times con retos diarios: el Wordle de números quiere ser la próxima gran revolución

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Digits

¿Alguien sigue jugando a Wordle? Pese a que la fiebre inicial por el pasatiempo hace mucho que desapareció, en el New York Times llevan tiempo trabajando en su siguiente gran bombazo, un nuevo juego gratis con retos diarios que tome el relevo de aquél éxito. Parece que lo han encontrado.

Digits, conocido ya en medio mundo como el Wordle de los números, quiere ser la alternativa al mítico juego de navegador dentro del catálogo de pasatiempos del popular medio estadounidense, y viendo el buen ritmo que lleva es difícil no resistirse a probarlo.

Qué es Digits y cómo puedo jugarlo gratis

Digits es un nuevo juego gratis de navegador que, a modo de pasatiempo y tal y como hacía Wordle, nos presenta retos diarios con los que desempolvar un poco nuestro cerebro. Mientras que Wordle intentaba hacerlo con desafíos de letras, Digits opta por los números y el cálculo mental.

Con un número prefijado y una serie de cifras con las que jugar, el reto que plantea Digits consiste en sumar, restar, multiplicar o dividir los números que ofrece el puzle hasta alcanzar la cifra deseada.

No hace falta que utilices todos los números, sólo los que creas necesarios para llegar al objetivo deseado para conseguir tres estrellas o, si te atascas, alcanzar una cifra lo suficientemente cercana para llegar hasta las dos estrellas en el caso de quedarte a 10 del objetivo, o una estrella si te quedas a 25.

Con varios retos diarios ya lanzados, además del recientemente publicado también puedes intentar acertar los anteriores dentro de su sección en el diario digital. Si quieres darle una oportunidad para ver si te enganchas tanto como con Wordle puedes hacerlo gratis desde la página de Digits en el New York Times.

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La búsqueda del nuevo Wordle

La gran revolución de 2022 no fue un triple A con una gran campaña de marketing detrás, ni un indie con una flor en el culo con la que destacar entre una avalancha de lanzamientos. En términos medibles como búsquedas, la gran revolución fue Wordle, el pasatiempo diario y gratuito que terminó comprando el New York Times.

Pese a vivir en nuestra burbuja de graficazos y mandos con control de movimiento, el mundo de los pasatiempos digitales sigue siendo un gigante sobre el que merece la pena invertir, y es un negocio que el mítico medio conoce a la perfección. A su catálogo de juegos, en el que se incluía Wordle y ahora está Digits, se acercaron un cerca de 4.000 millones de personas durante el año pasado.

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Pero para ser justos hay que reconocer que el reto de crear Digits es anterior al archiconocido juego de adivinar palabras. Antes incluso de que Wordle se publicase de forma oficial a finales de 2021, y de que el NYT comprase la idea a inicios de 2022, el equipo detrás de su catálogo de juegos organizó una game jam en 2021 de la que salieron ideas como esta que lanzan ahora.

Por increíble que parezca, desde el NYT reconocen que una gran parte de los suscriptores que llegan hasta su edición digital se la deben a su catálogo de juegos, razón más que suficiente no sólo para adquirir fenómenos virales como Wordle, sino también para invertir en la que podría llegar a ser la próxima gran revolución, como Digits.

Cómo se crea un éxito como Wordle

Un parte interesante de todo lo que se cuece detrás del New York Times y un tipo de juegos que, como en el caso de los juegos de mesa, no solemos tener en cuenta todo lo que deberíamos, es la concepción que hay detrás de su diseño. Más o menos todos tenemos claro qué necesitamos en un videojuego de éxito para que sea precisamente eso pero... ¿Qué ocurre en el caso de algo más minimalista?

Sin demasiadas posibilidades para inventar la rueda, el caso del propio Digits, como el de Wordle, nace de abrazar ideas ya asentadas. ¿Qué mejor ejemplo que el de los concursos de televisión con décadas a sus espaldas?

Para los que recordéis mínimamente el programa de La 2 de TVE, la idea detrás de Digits calca el mítico Cifras y Letras. Des Chiffres et des Lettres, más concretamente, el programa de televisión original de 1965 en el que se basaron los creadores de Digits para dar forma a la idea.

Cifrasletras

Tras ello toca traer la experiencia hasta nuestro siglo e intentar modernizar algo tan simple como pulsar números y símbolos, especialmente si lo juegas desde el teléfono. Un trabajo de UX y UI imprescindible a la hora de hacer que el juego sea visualmente apetecible de la misma forma en que lo consiguió Wordle.

¿Y luego? Luego sólo queda rezar para que, más allá de una fase de pruebas que demuestre hasta qué punto no sólo el juego se entiende, sino también se disfruta, la gente lo abrace para intentar auparlo entre el resto de decenas de propuestas que nos llegan a diario. Puede que Digits parezca un juego bastante simple, pero dos años de pruebas y cambios a sus espaldas demuestran que crear la siguiente gran revolución no es tarea fácil.

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