
La conferencia de PS4 dejó muchas dudas sobre el futuro de la máquina, comentarios que se habrían podido incluir en vez de subir a cuatro desarrolladores de Bungie para nada o que Blizzard apareciese por allí para decir hola.
Por suerte los directivos de la compañía que habían en PlayStation Meeting 2013 soltaron la lengua y hablaron sobre el resto de detalles que realmente nos preocupan: su fecha de lanzamiento, su diseño y especificaciones finales, los rumoreados altísimos costes de desarrollo… Vamos a verlos punto por punto.
Con ese misterio, a menudo repelente, que caracteriza a todas las compañías, Jim Ryan de Sony Europa contestaba a la pregunta sobre si esa fecha de finales de 2013 que apareció al final de la conferencia incluía o no a Europa:
No estamos diciendo si en ese 2013 va incluida Europa. Pero no voy a ir más allá. Puedes tomártelo de la forma que quieras, pero no deberías.
Vamos, un sí pero no que en realidad no lleva a ningún sitio, un innecesario giro de 360º que nos sitúa en el mismo punto. Diferentes fueron las declaraciones de Jack Tretton, que sin confirmar si el lanzamiento sería a nivel mundial sí incluyó a Europa en ese citado finales de 2013. Veremos qué ocurre finalmente, yo ya no sé qué pensar, no creo que sea tan difícil hablar abiertamente sobre ello, debe ser algo que la compañía tenga controlado de cara al lanzamiento y dar falsas esperanzas o respuestas ambiguas normalmente acaba volviéndose en contra.

El mismo Tretton comentaba el tema, seguramente sorprendido por la vorágine de críticas alrededor de la decisión de no mostrar el diseño final de la consola:
Estamos en disposición de mostrar los juegos, pero no tenemos una caja para la producción en masa que podamos sacar y mostrar. Aún está en desarrollo en términos de diseño y especificaciones finales.Tú miras la consola cuando metes el disco, pero para la mayoría de la gente estará en una estantería o un mueble y pasarán la mayor parte del tiempo mirando la pantalla. Nosotros queríamos enseñaros la pantalla.
Sinceramente, y aquí me voy a mojar, no creo que el mayor problema de la conferencia haya sido no mostrar la consola, no me importa la caja que cubrirá las entrañas de PS4. Si me mosquea no haber visto más gameplay claro y conciso, sin montajes de vídeo y espectáculos audiovisuales. El vídeo de ‘Killzone 2’ hizo muchísimo daño a la credibilidad de este tipo de conferencias, y es algo que deberían haber previsto antes de que los foros y las redes sociales se incendiasen con comentarios escépticos.

Yoshida ha hablado sobre la posibilidad de utilizar periféricos de PS3 en PS4 y, bueno, no ha dicho nada que no pudiésemos esperar tras ver la conferencia. PS Move sí funcionará en la nueva consola, ya lo vimos en el vídeo de Media Molecule, pero no se ofrecerá soporte para DualShock 3. O DualShock 4 o nada.
Sobre cascos oficiales y demás, Yoshida asegura que ahora no están centrados en ofrecer la posibilidad de que funcionen en PS4, pero advierte que eso no significa que no vayan a funcionar.

Pese al cabreo general, calma, creo que aún es pronto para sacar conclusiones y, visto el historial de Sony con sus conferencias, lo cierto es que podría haber sido muchísimo peor (imaginad si todo hubiese sido al estilo Media Molecule). Habrá que ver cómo evoluciona este asunto, qué protagonismo le dan a la máquina durante E3, GDC y Tokyo Game Show y, a partir de ahí, decidir si vale la pena o no sumarse ya a la próxima generación.