
La franquicia ‘Final Fantasy’ es atípica en muchos sentidos, pues a fin de cuentas cada nueva entrega va por su cuenta, aunque conservando unos ciertos lazos de unión entre ellas que sus seguidores simpre agradecemos. Uno de los aspectos que se renuevan constantemente es el sistema de evolución de personajes, con mecánicas que han oscilado entre el éxito y el fracaso a lo largo de los años. A título personal, el sistema que más me ha gustado hasta la fecha es el de Materias de ‘Final Fantasy VII’, pero aquí cada uno tendrá su opinión.
¿Y qué va a pasar con ‘Final Fantasy XIII’? Pues el último número de la revista japonesa Weekly Shounen Jump ha arrojado algo de luz sobre el asunto, en un artículo donde se nos explica el funcionamiento de la nueva mecánica a la que Square-Enix ha denominado Crystalium System. El cambio más radical está en que los niveles de experiencia de los personajes desaparecerán en esta entrega, con lo que ahora de los combates se obtendrán los llamados Crystal Points (CP).
Estos puntos podrán ser invertidos en un menú circular llamado Crystalium en nuevas habilidades y destrezas, así como en el incremento de los parámetros de cada personaje. Según vayamos desbloqueando mejoras en dicho menú, se irán abriendo caminos para otras posibilidades. Podéis ver el aspecto que tendrá este sistema en el siguiente escaneo de la revista, aunque tampoco aclara muchas cosas:

A bote pronto parece una actualización del Tablero de Esferas de ‘Final Fantasy X’, pero habrá que esperar a probarlo para saber todo lo que puede dar de sí. La revista muestra el ejemplo de cómo se puede usar el sistema Crystalium para ir mejorando la habilidad Fire con el objetivo de que se convierta en Fira, y finalmente en Firaga, su versión más poderosa.
Así pues, pellizco a pellizco vamos descubriendo qué dará de sí este deseadísimo juego, cuya llegada a territorio nipón se producirá en poco más de un mes. Nosotros tendremos que esperar como ya sabéis hasta el año que viene, y el único dato que tenemos por ahora es un rumor proveniente de la web francesa Micromania que lo fecha en el 15 de abril. Lo mejor será seguir esperando al anuncio oficial por parte de Square-Enix.
Vía | Adriansang
Sitio oficial | Final Fantasy XIII




Comentarios
CP
...xD
Odiaba el maldito tablero del FFX, supongo que con este me tendré que joder obligatoriamente si quiero que suban de nivel... u.u
pues si, como dice Gallego habra que esperar, a ver si este nuevo sistema le viene bien o mal a la saga, ademas poco se muestra en la imagen, seria bueno si consiguierais un viedeo.
ostia, que ha pasado ahi arriba, 2 comentarios con un solo click xDDD.
El tablero del FFX era horrible. Al final todos pasaban por todos los caminos y era un poco mierda, porq todos los personajes eran clónicos. Pero era más horrible aún el del FFXII... Así q... Podrían poner algo más cercano al del FFVII (el del FFVIII tb me pareció horrible, y del FFIX porq no me acuerdo...)
Ahora hasta los puntos de vida y magia hay que "comprarlos" en dicho tablero, asi que te podrás currar mejor los personajes y sus roles.
a mi de todos los tableros me ha gustado mas el de final fantasy IX, creo que eso va por gustos, tambien me gusto el de VII.
pues a mi me parece estupendo, la verdad. Al contrario de lo que decis muchos, a mi el sistema del FFX me gustaba bastante, siempre me ha gustado dopar a los personajes todo lo que se puede y con el FFX casi acabo consiguiendolo xDD aunque como ya se sabe, nunca llueve a gusto de todos, pero bueno, a ver si al final merece la pena el juego, que yo le tengo ya muchas ganas :D
mmmm parece que como ya comentan es una evolución del tablero de FFX, a ver si da tanto juego y posibles combinaciones como este. :D
perdon por lo que voy a decir pero todo esto no es la misma mierda en cuanto a subir nivel, solamente lo complican y lo enredan mas
salvando las diferencias, se parece muchisimo al sistema del X, algo logico porque yo lo veo igual en muchos aspectos, tanto en estetica, como en caracteristicas del juego (esas invocaciones como personajes jugables). Cada vez este juego me atrae menos, eso de las invocaciones-transformesrs, esos videos con acción ultrarrapida que no te enteras ni de lo que pasa, la estetica emo plagiada del X con toquecitos del VIII... despues de los palos que me he llevado con los final fantasy desde luego no me lo comprare ciegamente, lo alquilare antes a ver que tal, pero no me espero nada. coincido con el editor en que el mejor sistema era el de materias del VII, y seguido por el del 9, el de la experiencia que mejoraba los elementos del equipo ya fuesen armaduras y armas.. este como ya dije antes no es mas que una version mas del arbol del X que tampoco era nada nuevo, juegos como el diablo lo tenian mucho antes.
interesante
el del Final Fantasy VI y los ESPERS era y es, el mejor.
y si no, el de Jobs del FF V
si el sistema se parece al de el FF X ami ya me parece bien.. pero para mi el mejor o almenos con el que mas comodo estoy es el del FF VII
un saludo!
Pues yo prefiero el sistema de niveles, la verdad. Lo cual no quitaba el tener un arbol de habilidades (si, es un arbol de habilidades. Aunque se crean muy cools y modernos por hacerlo en forma de circulito es el típico arbol de habilidades que existe desde hace mucho tiempo)
Por cierto, 5 puntos menos por nombrecito chorra para algo que ya se usaba.
El final fantasy X es uno de los que menos me gustaron, y por lo visto se esfuerzan mucho en hacer que sean similares.
yo me quedo con las materias y niveles de final fantasy 7 ODIO el sistema de final X
haber si va a ser como en matrix path of neo , desde luego como cambian estos espero que no sea a peor por dios .
pero iremos subiendo de nivel no ¿? eso si, no ¿?
a mi lo del tablero del x me gustó por las posibilidades que tenia a la hora de conseguir secrestos, bueno... de nuevo nada, llevan usando sistemas similares desde el X
El de ff7 estaba bien por la ilusión de tener muchas materias a mejorar, pero apestaba en el factor estratégico en el que "todos los personajes hacían todo" y al final limitabas a tener con todos curar + las invocaciones más fuertes y el super pg y super pm.
Pues desde que leí "Firaga" me emocione, lo siento pero no aguanto mas para poder jugar FF, de lo que dicen todos es verdad el sistema del VII, era genial, pero tambien lo era este juego en muchos aspectos, aunque a mi me gusto mucho el sistema del VIII y el X, pero es cuestion de gustos personales.
interesante
A mi el sistema de materias del final fantasy VII me parecía bastante engorroso. De todas formas no me llegó a disgustar tampoco del todo.
De hecho el sistema de materias del VII me gusta mil veces más que la basura de las extracciones del VIII.
En cuanto al XII y el X, el sistema me parecía comodísimo, el problema es que en el XII con practicamente acabarte el juego, podías tener el tablero de esfera de los personajes que más uses completo.
Y en definitiva los mejores sistemas en orden de preferencia claramente para mi son (de los que jugué): Final Fantasy VI Final Fantasy IX Final Fantasy II Final Fantasy VII Final Fantasy X Final Fantasy XII Final Fantasy I Final Fantasy VIII <- es que este, es patético y horrible. (Además de que los personajes del juego se ganaban el odio profundo, sobretodo Squall, nunca hubo un personaje tan imbecil en toda la saga. Pero esto último no tiene nada que ver con los personajes, pero es que no me lo podía tener callado.)
21 Comentario moderado
20@pyro
Lol has puesto lo mismo que yo del sistema de ff7 XD.
Por otro lado, a los que critican ff8, al menos haya invocación y magia estaba separada, que en el 7 no, provocando que básicamente solo invocarás porque siempre era mejor opción a usar hechizos.
Zarovich | eres raro de kojones.
El VII es un juego completisimo que necesita una segunda parte y no estas mierdas de tableros.
Las extracciones del 8 no estaban mal
24 Comentario moderado
8mmmmmmm,no estoy de acuerdo en que en el Final Fantasy VII se puediese hacer lo mismo con todos los personajes,pues si no recuerdo mal la materia iba en ranuras de las armas y armaduras,por lo cual estas tomaban un protagonismo especial que en otros ff no tienen,y por supuesto cada arma y armadura tenia las ranuras diferentes.Por lo demas yo estoy con los que dicen que el sistema de FFX era una basura autentica.A ver que coño se inventan ahora,pero por lo pronto que quiten los niveles son 10 puntos menos
@rhadamanthes666
Todo el mundo podía llevar todas las armaduras, solo las armas eran únicas de cada personaje y tenías siempre armas "equivalentes" en ranuras para todos. La idea era que más ranuras hacían un arma más débil de fuerza y vida, pero mejor de magia y pm's, pero claro, en un juego donde la magia siempre mata más que el cuerpo a cuerpo, el truco era meter las armas con el máximo de ranuras, todos curar, invocaciones y tal.. te puedes engañar, pero no había diferencia alguna entre los personajes como pasa en otros ff donde las habilidades son únicas, donde tienes guerreros o magos y un guerrero no te hará hechizos, como un mago solo tendrá el comando "básico" de atacar.
Como sea del mismo estilo que el lioso tablero del FFX, me pego un tiro.
Menuda orda de seguidores de FF, yo solo jugue un poco por encima al VII, este me engancho por ello me compre el VIII, me gusto mucho, lo de las extracciones era un poco palo tener que utilizar turnos solo para conseguir materias, pero el tablero estaba muy bien. Luego los deje abandonados hasta el XII, la verdad que de ese no me gusto nada, el sistema de combates en tiempo real, prefiero los combates por turnos e ir dandolas ordenes yo en cada momento, creo que asi el juego gana mucho a la hora de aplicar una estrategia u otra sobre la marcha segun va sucediendo el combate, de la otra matera en la mayoria de combates solo te limitas a ver como pelean los personajes y aplicar algun comando cuando la situacion lo requeria, ademas era toda una faena volver a reconfigurar las ordenes predefinidas del grupo si querias que funcionara de otra manera. El tablero tampoco me gusto mucho al final terminaba por ser casi identico con todos los personajes.
Tendrian que hacer un tablero mucho mas especifico, algo similar al X pero mas detallado, por ejemplo, poder reducir la durabilidad del estado X hechizo, aumentar la resitencia X hechizo o aplicar inmunidad a alguno de los hechizos, la fuerza con la que golpea con X arma, habilidad para dar ataques criticos con X arma, la agilidad o tiempo de espera para el siguiente turno con X arma equipada, podrian añadir tambien el desgaste de la indumentaria como sucede en Fallout 3, no se, podrian hacer muchas cosas, espero que lo sepan y no copien en exceso al FF XII.
En fin, se me hace un simple upgrade del sistema del dichoso tablero, que en si ya era malo, aunque no tanto como el infumable sistema de las materias, que era demasiado crackeable e insulso, aun en comparación con el junction system.
En otras palabras, les tratan de vender el mismo perro, pero con diferentes pulgas.
Como parece que el pseudo intento de innovación de FFXII cosechó más críticas que aplausos prefieren seguir remanoseando lo que saben gustará a las masas. En sencillo: Innovación = cero.
Desde mi punto de vista, los espers de FFVI permitían cierto grado de customización; y aunque a la larga dejaban que todos los caracteres tuvieran los mismos hechizos siempre podías mejorar parámetros específicos, consiguiendo que los personajes fuesen más útiles para determinadas situaciones.
Ultimamente se ha vuelto un sello de Final Fantasy que los personajes sean adornos transportadores de hechizos y habilidades, carentes de carisma y atractivos individuales.
bueno muchachos estoy subiendo unos videos al youtube con gameplay de FFXIII con muy buena calidad cuando termine de subirlos les colocare los links asi que atentos.
PD: perdon por el offtopic
A mí me encantó el FFX con su sistema de evolución, debo ser el único.
@sephiroth
Cuando te los borren avisa XD
No se de que os quejais, yo solo le vi de pega al X que costaba mucho conseguir DP, pero por lo demás estaba bien planteado. El del XII también, aunque al final acababa siendo un aburrimiento y todos hacían lo mismo. Creo que el mejor para mi es IX, cada uno tenía un trabajo en las batallas. Nunca veía a Vivi dando golpes con el bastón lol
Sin animo de ofender, para los que dicen q le gusta el tabero del ffX.....que gracia le veis en q un mago y un luchador mas bien cuerpo a cuerpo quiten la misma vida atacando fisicamente? O_o Es q las unicas diferencias reales al final del juego era los "limites", porque era absurdo que todos hicieran lo mismo.
Es lo mismo que irte al editor del Pro (por ejemplo) y ponerte tu once inicial co todo a 99, ya sea portero que delantero y ale...a jugar, igual de absurdo.
Lo dicho, no voy con ganas de ofender, mas bien todo lo contrario, me gustaria que alguno mer espondiera.
lo unico que quiero es que lo saquen rapido porque ya me estoy fastidiando de tanto esperar.....8/
Pues si se basa en el ffx bienvenido sea ese modo me gusto mucho
mike-ville, en unos la mayoría de los final fantasy se ha hecho lo de personajes que llegaban a ser básicamente idénticos llegados a cierto punto.
El truco en la mayoría de esos era que te lo que tenías que currar muy mucho para conseguir un grupo multiusos de la leche. Pero hay una tendencia que es la de hacer que conseguir eso suponga el menor esfuerzo posible. Lo del 8 ya era simplemente ridículo.
El motivo de permitir esos grupos es recompensar el tiempo empleado, motivo por el cual estoy totalmente en contra de que el nivel de los enemigos se corresponda con el nivel de los personajes. Si voy a pasar las horas que voy a pasar para que los personajes de un juego que te acabas en nivel 40 lleguen a 99, quiero que esos personajes sean prácticamente dioses. ¿Si subir de nivel no va a suponer ninguna diferencia, para qué molestarse?
Aun así, considero que hasta llegar a ese punto es necesario tener un equilibrio mediante personajes que deban ser equilibrados.
A ver como son los arboles de habilidades, porque como sean iguales para todos va a ser muuuuuuuy malo.
Joder, hasta a mí me cuesta seguir mi último comentario. Tengo el día espeso.
Vamo a ver como sale al final, le tengo muchas esperanzas a este Final Fantasy, aunque el FF IV se gano mi zoncora, zoncora, zoncora... , saludos
@37 la verdad es que lo del ff8 tmp me molo a mi, eso de que los rivales te siguieran en nivel... Pero sobre el tema del FFX....ya te digo, para mi, que un personaje tenga ventajas e inconvenientes lo veo NECESARIO, sino se facilitan las cosas una barbaridad, de ahi mi desacuerdo con el tablero del FFX, en el que cualquiera hace cualquier cosa (salvando limites).
Si la tendencia es a facilitarnos la experiencia de juego, yo me apeo, no me gustaria seguir en esa linea la verdad, ya que aunq tenga q pasar infinitas horas para subirlos al maximo, si un enemigo me tiene q cardar porque no he subido las habilidades correctas, o al pj correcto, q asi sea :)
Un saludo, y gracias x responder kahless ; )
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