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RSS Deadlight

A veces no todo es tan bueno como parece y ‘Deadlight’, por más que me pese decirlo, entra en el saco de los juegos esperados que prometen mucho y que luego no ofrecen tanto. Quizás es culpa nuestra, que en muchas ocasiones nos dejamos llevar por el hype, que situamos el listón de las expectativas demasiado alto y luego nos la damos, pero sea como fuere el primer trabajo de Tequila Works tiene tantos aciertos como fallos. Incluso más fallos que aciertos.

Deadlight y su pobre argumento

A estas alturas, tras haber asimilado incontables historias protagonizadas por humanos contra zombis tanto en el cine como en las series de televisión, la literatura, o los propios videojuegos, es complicado que algo vaya a sorprendernos dentro del género. Hasta ahí podemos estar de acuerdo, pero creo que dicho argumento no puede servir como excusa cuando uno crea un nuevo producto. Hay que ir a por todas, hay que dejarle claro al jugador que, si bien la historia no va a ser la más original del mundo, al menos tendrá sentido y estará bien atada. En ‘Deadlight’, lamentablemente, esto no sucede.

El punto de partida, el momento en el que Randall Wayne, el protagonista, se queda solo y da comienzo su aventura (año 1986, Seattle, la ciudad reducida a escombros y miles de zombis sueltos en todos lados), es bastante sorprendente por lo inútil e inexplicable que resulta. Todo podría quedarse en un mal principio si la cosa remontara a posteriori, pero no lo hace. Por ejemplo, la forma elegida para ofrecerle al jugador algunos datos sobre la historia no tiene sentido: hojas del diario del propio Randall que encontraremos en los lugares más inverosímiles a lo largo de toda la aventura. ¿Cómo es posible que hayan llegado hasta estos sitios? No se entiende. No es un recurso creíble ni adecuado y sólo son una excusa para completar el 100% del juego, ya que se consideran “secretos” a descubrir (y no están precisamente escondidos, no hay mayor problema en encontrarlos).

Luego hay personajes de lo más extraños que generan situaciones sin ningún tipo de sentido. ¿Por qué un tipo nos obligaría a pasar una serie de absurdas pruebas antes de ayudarnos en pleno apocalipsis zombi? ¿Por qué al final somos nosotros los que tenemos que ayudarle en una misión que ni nos va ni nos viene teniendo en cuenta que estamos buscando a nuestros amigos, a nuestra familia? Pero hay más: no esperéis que ‘Deadlight’ os explique nada sobre el origen de los zombis ni del resto de enemigos. El giro final tampoco convence, ni mucho menos.

Mecánicas de juego sencillas y puzzles demasiado fáciles

‘Deadlight’ es un juego que mezcla plataformas, acción, y resolución de puzzles en 2D pero en entornos 3D. Tequila Works ha hecho un trabajo fantástico con el Unreal Engine y a nivel visual el juego resulta realmente espectacular. Escenarios, animaciones, todo luce a las mil maravillas. Especial mención se merece el apartado sonoro. Más que por el doblaje, que no está nada mal (a pesar de ser un juego español las voces son en inglés y los subtítulos en castellano), lo digo por la magnífica banda sonora y los impresionantes efectos de sonido.

Los primeros 45 minutos aproximadamente son lo mejor de todo el juego. Os aseguro que durante esos primeros compases no dejaba de alucinar tanto por su apabullante apartado técnico como por la facilidad con la que el juego logra hacernos creer, gracias a su excelente ambientación, que estamos en una ciudad destruida y abandonada cuyos únicos habitantes son un puñado de zombis hambrientos (por cierto, incomprensiblemente reciben el nombre de Sombras. ¡Pero son los zombis de toda la vida!). Creía que estaba ante ese gran juego que tanto tiempo llevaba esperando, que me quedaban muchas horas por delante para disfrutar de semejante joya, pero, poco a poco, por todo lo que he comentado hasta ahora sobre su argumento y las extrañas decisiones de diseño, esa agradable sensación se fue diluyendo. Pensad que, además, he finalizado el juego en unas tres horas. Muy poco para su precio (1.200 MS Points), sobre todo viendo lo que podría haber sido.

‘Deadlight’ ofrece dos tipos de fases diferenciadas: aquellas en las que hay que resolver puzzles para seguir avanzando y aquellas en las que hay que correr como un loco. En las primeras no encontraremos ningún desafío: los puzzles son tan inofensivos como previsibles. Desde mover bloques para alcanzar zonas más elevadas hasta activar o desactivar mecanismos (con límite de tiempo o sin) que mueven esto o aquello. Como sólo tenemos a nuestra disposición un camino a seguir y una sola forma de resolver cada situación, basta con echar un vistazo a nuestro alrededor para dar con la clave. En este sentido ‘Deadlight’ no está pensado para proponernos ningún reto. Una verdadera lástima.

Donde sí nos mete presión ‘Deadlight’ es a partir de su segunda parte, que es cuando las fases en las que hay que correr como un loco y hacerlo todo a la perfección y al milímetro para evitar la muerte cobran mayor protagonismo. Moriremos. Moriremos mucho en algunas zonas antes de ejecutar todos los movimientos a toda velocidad y correctamente. Pero esto, más allá de lanzarnos un reto y picarnos de forma sana, logra cabrearnos sin necesidad. Está bien que un juego nos proponga desafíos, debe hacerlo, pero hay que ajustarlos bien. Y en ‘Deadlight’ todo resulta irregular: o muy fácil (la mayoría de veces) o con muy mala leche (pocas, pero bastante frustrantes).

¿Y qué pasa con los zombis? Pues que son molestos y en el mejor de los casos iremos armados con un hacha y par de armas de fuego, pero con muy poca munición a nuestro alcance. Hay momentos en los que un grupo de sombras se hace demasiado pegajoso y por mucho que saquemos el hacha moriremos sin remedio. Hay que medir bien los tiempos y evitar los enfrentamientos cuando podamos.

Deadlight. Conclusión

Pese a que el tono del análisis es más bien negativo creo que a Tequila Works le queda mucho por ofrecer durante los próximos años. ‘Deadlight’ es su primer juego, un título que parecía más ambicioso de lo que es y que, a pesar de todos sus errores, sobre todo de su cortísima duración y de ese argumento que hace aguas, resulta entretenido. El principal problema de ‘Deadlight’, por lo tanto, es ese precisamente: que es un juego de zombis entretenido y bonito, muy bonito, pero poco más. No destaca sobre otros. Ya tenemos muchos juegos de zombis. Aquí hace falta estar a la altura, patear culos, pero no quedarse en un juego más. Y ‘Deadlight’, y vuelvo a repetir que me pesa mucho decir esto y que me hubiera encantado poder contaros que todo en él es bueno, es un juego más.

Vídeo | YouTube

Deadlight | Xbox 360

Plataformas: Xbox 360 (XBLA) Desarrollador: Tequila Works Distribuidor: Microsoft Studios Lanzamiento: Ya disponible Precio: 1.200 MS Points

‘Deadlight’ es el primer trabajo del estudio español Tequila Works. Un juego con un apartado gráfico sobresaliente y una jugabilidad clásica que nos transporta a finales de los 80 en pleno apocalipsis zombi.

Sitio oficial | Deadlight

Tequila Works detalla su próximo lanzamiento: Deadlight Director's Cut llegará a finales de junio

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A la espera de nueva información más concreta sobre el futuro -o presente- de 'Rime' tras recuperar la licencia, el estudio madrileño de Tequila Works ya ha confirmado el que será su próximo lanzamiento: la versión definitiva y remasterizada de 'Deadlight'.

La aventura en scroll lateral de zombies aparecida por primera vez en Xbox 360 y Steam nos lleva al Seattle de 1986 en mitad de una premisa oscura y apocalíptica, en esta ocasión adaptada a las plataformas actuales y ofreciendo una resolución de 1080p que se suma nuevas habilidades, controles implementados y un modo totalmente nuevo: 'Survival Arena'.

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El nuevo Humble Bundle llega directamente desde España

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El nuevo Humble Bundle llega directamente desde España

Directamente desde el país de los bares y la fiesta loca nos llega este último bundle. Al menos esa es la visión que los chicos de Humble Bundle tienen de nuestro país y así presentan este nuevo bundle semanal cargado de juegos españoles.

En esta ocasión nos permiten pagar lo que queramos para conseguir a ‘Nihilumbra’, ‘Spy Chameleon - RGB Agent’, y ‘AR-K’. Pero si superamos la media también podremos conseguir a ‘Full Mojo Rampage’ y el gran ‘Deadlight’. Por último, si pagamos el pack más grande, que en esta ocasión vale 10 dólares, conseguiremos todo lo anterior más una copia de ‘UnEpic’ y otra de ‘Pixel Piracy’.

Si sois seguidores del producto patrio deberíais haber probado la mayoría de estos títulos. Pero nunca está de más repasar nuestra biblioteca de juegos y asegurarnos de que no nos falta ninguno de estos grandes títulos con titulación de origen.

En Humble Bundle | Made In Spain
En VidaExtra | Humble Bundle pone las cartas sobre la mesa con su nuevo Humble Card Game Bundle

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Hitman: Absolution y Deadlight son los juegos del Games with Gold de abril

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Hoy le diremos adiós al mes de marzo, con lo cual toca echarle un vistazo a los juegos que podremos encontrar en abril dentro del Games with Gold. Y en esta ocasión cabe decir que son dos juegos la mar de apetecibles.

Desde el día 1 hasta el 16 de abril, el título que podremos descargar de forma totalmente gratuita y conservar para siempre en nuestra Xbox 360 es ‘Hitman: Absolution’. Si no habéis probado todavía las bondades de la hasta ahora última entrega de la saga esta sería la ocasión ideal.

El segundo juego del Games with Gold de abril, el cual estará disponible del 16 al 30 de dicho mes, es ‘Deadlight’, el título post-apocalíptico del estudio español Tequila Works. Buen mes.

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'Deadlight', ópera prima de Tequila Works, está a punto para PC y aquí tenemos sus primeras imágenes y requisitos mínimos

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Estamos a casi una semana para que el brillante/decepcionante ‘Deadlight’ de los españoles Tequila Work debute en Steam, tal y como se anunció el mes pasado. El 25 de octubre, para más señas, será cuando llegue a dicho servicio, y con mejoras respecto al original de Xbox Live Arcade.

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Tequila Works da más detalles sobre el 'Deadlight' de PC

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¿Cuándo se celebra Halloween? El día propio, como todos sabemos, es el 31 de octubre. Y fue precisamente la fecha que dimos hace unos días al saberse que 'Deadlight', primer trabajo de los españoles Tequila Works, iba a publicarse para Steam en Halloween. Pero no, resulta que el estudio ha concretado la fecha y será antes, el 25 de octubre. Sí, prácticamente una semana antes. ¡Bien!

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'Deadlight'. Guía con la ubicación de las consolas portátiles

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Crearse unas altas expectativas con un producto suele ser, casi siempre, algo contraproducente. Pero a veces es inevitable no dejarse llevar por el entusiasmo. Mi compañero Alex y yo esperábamos algo muy grande de Tequila Works y su ‘Deadlight’. Queríamos que así fuese con todas nuestras fuerzas, pero lamentablemente nos hemos llevado un chasco. Visualmente es una maravilla, es algo innegable, pero su duración y algunas lagunas en el control hacen que la experiencia de juego se vea seriamente afectada. Que haya conseguido el 100% del juego en poco más de 2 horas no dice mucho a su favor.

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‘Deadlight’ para Xbox 360: análisis

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