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Ninja Theory

'DmC: Devil May Cry' para Xbox 360: primer contacto

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Dmc: Devil May Cry

Tal y como sucedió el año pasado, más o menos por estas fechas, hemos vuelto a ser invitados por Koch Media para probar un adelanto de lo que está por llegar, y en esta ocasión no solamente de Capcom, sino de Square Enix también. Pero todos ellos los iremos viendo con calma a lo largo de estos días. La primera parada nos lleva al ‘DmC: Devil May Cry’. Que empiece el primer contacto.

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Tenemos fecha oficial para ‘DmC: Devil May Cry’, que saldrá también en PC. Y conocemos a Kat

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DmC: Devil May Cry

Capcom nos hace llegar una nota de prensa sobre el próximo ‘DmC: Devil May Cry’ en la que encontramos muchas cosas interesantes. Tenemos la fecha oficial de lanzamiento del juego en Europa, que será el 15 de enero de 2013, algunos detalles sobre un nuevo personaje llamado Kat y la confirmación de la versión para PC.

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‘DmC: Devil May Cry’ vuelve para saludarnos en forma de nuevo tráiler

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DmC: Devil May Cry

Llevábamos un tiempo sin ver nada nuevo de este ‘DmC: Devil May Cry’ por aquí. Concretamente desde el pasado 20 de Diciembre de 2011, cuando Capcom mostró un vídeo con casi tres minutos de gameplay en una zona secreta del juego y dijo que ya no iba a mostrar nada más sobre Dante durante 2011. Teniendo en cuenta la fecha tampoco era demasiado complicado.

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'Age of Guns', el MMO chino que bebe a muerte de... ¿Adivináis de qué juego?

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Age of Guns - Tencent

Se puede copiar con estilo y copiar sin estilo, a ver si nos entendemos. Los chinos, tremendos trabajadores e incansables copiadores de éxitos, llevan años enseñándonos sus consolas clónicas y era cuestión de tiempo que diesen el salto al software. Vale, copias de juegos europeos y sobre todo japoneses tienen pero ¿para qué diseñar el personaje de un nuevo juego si puedes fusilar en un 90% el diseño de otro? A ver a qué os suena el protagonista de ‘Age of Guns’.

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'DmC: Devil May Cry': el "secreto" está en su gameplay... o eso cree Capcom

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DmC

Tres minutos de juego es lo que esconde ‘The Secret’, el nuevo adelanto con el que Capcom vuelve a abrir boca de cara a ‘DmC: Devil May Cry‘, la quinta parte de Dante y compañía que va acompañada desde polémica desde el primer minuto, por aquello de la cacareada renovación.

Que Ninja Theory, encargados del desarrolllo, habían puesto toda la carne en el asador en el diseño de escenarios es algo que ya habíamos podido ver/disfrutar en pasados trailers. Ahora volvemos a ver cómo será el desarrollo del juego:

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'DmC: Devil May Cry', nuevo vídeo con Dante escapando de una ciudad tan viva como peligrosa

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dmc-devil-may-cry-02122012.jpg

Capcom sigue intentando convencernos del trabajo que Ninja Theory está realizando con ‘DmC: Devil May Cry’. Su estrategia funciona porque más allá de los gustos personales de cada uno, dan a entender con cada nuevo vídeo que la experiencia es distinta, y por tanto no se puede comparar a las anteriores entregas.

El diseño de escenarios me sigue pareciendo alucinante, al menos con lo que se ha mostrado hasta ahora, y la introducción de esos niveles vivos, que cobran aún mayor importancia en su último tráiler, parece que va a dar mucho juego. Eso no quita que siga pensando que este juego, con otro título y peso a sus espaldas, habría tenido mucha mejor recepción entre la comunidad de jugadores.

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'DmC: Devil May Cry' se muestra en un nuevo vídeo ingame

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dmc-devil-may-cry-02122012.jpg

Los creadores de ‘Enslaved’ y ‘Heavenly Sword’ vuelven a la carga con un nuevo tráiler del renacimiento de Dante. En esta ocasión se dejan de florituras para mostrarnos ‘DmC: Devil May Cry’ en todo su esplendor, con todos sus contras, pero también con sus puntos buenos. Como ya imaginaréis lo que me continúa chirriando es el aspecto de Dante, pero afortunadamente, aunque sea el que más resalte, parece ser el único punto flaco de su diseño.

Ya se dejaba entrever en anteriores vídeos e imágenes, pero con el de hoy queda más claro que nunca. Ninja Theory es, hoy por hoy, uno de los estudios que mejor sabe jugar con el color en sus escenarios. A la vista está el cambio que pega la ciudad al trasladarse a la dimensión demoníaca, un conjunto de edificios a medio camino entre lo surreal y lo onírico.

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'DmC', nueva galería de imágenes

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DmC

Si todavía hay alquien que se sienta defraudado o molesto por el cambio de imagen que ha sufrido Dante en ‘DmC’, la próxima entrega de la saga ‘Devil May Cry’, sólo puedo decirle que se olvide de una vez del tema. Sabemos que la razón principal que ha llevado a Capcom a tomar esta decisión se basa en la voluntad de generar polémica alrededor del título, así que más vale no darle más vueltas al asunto.

Una vez superado esto (nosotros ya lo hicimos en su momento), lo que toca es centrarnos en lo que puede llegar a ofrecernos un título como ‘DmC’ más allá de si el personaje protagonista es así o asá. Al fin y al cabo cuando estemos repartiendo mamporros de un lado a otro poco nos va a importar su peinado.

Por ahora lo que podemos hacer es echarle un vistazo a las nuevas imágenes de este ‘DmC’ que ha distribuido la compañía, donde veremos algunas de las nuevas localizaciones y comprobar la mala cara que tiene alguno de sus jefes finales:

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'DmC' nuevo vídeo con el retorno del Dante clásico [TGS 2011]

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DmC

He acabado catalogando a Ninja Theory como el equipo de “una de cal y otra de arena”. ‘Heavenly Sword’ acabó siendo mucho menos de lo que se esperaba, sin embargo ‘Enslaved: Odyssey to the West’ resultó una experiencia muy gratificante. ‘DmC’ debería llegar con la intención de romper ese ciclo, pero mis esperanzas de que eso suceda se desvanecen con cada nuevo vídeo.

Atrás dejo las críticas al rediseño emo del personaje, claramente orientado a conseguir captar público entre la muchachada del sector, y es que si finalmente el juego es tan bueno como debería, lo demás no importa. Sin embargo sí veo que los escenarios me recuerdan demasiado a ‘Bayonetta’, juego sin rival a la altura hoy en día, y los combos me parecen muy lejos de lo que el juego de Platinum Games estableció como ideal.

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"El nuevo Dante es más como un matón callejero", nos lo explican desde Ninja Theory

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DmC

No quiero volver a insistir en el nuevo Dante que se han inventado para el remake de ‘DmC’ pero es que me lo ponen a huevo. En lugar de mostrar más material del juego, nuevas pantallas, enemigos finales o algo realmente llamativo siguen cebando la polémica del nuevo protagonista incluso desde el estudio de desarrollo. Y yo que lo entiendo, claro. Se genera debate, se genera ruido, comentarios y en definitiva expectación. Si no hubiesen hecho cambio alguno este debate no tendría sentido y el juego perdería toda esa promoción.

El caso es que ha sido Tameem Antoniades, de Ninja Theory, el que en una reciente entrevista ha decidido profundizar más en este Dante rediseñado para la ocasión. Y por si quedaba alguna duda no basta con ser el hijo de un demonio no, Dante es el producto de la violencia de la calle. En parte es lógico por el nuevo background que le han dado al personaje y el acercamiento más bruto y menos refinado que plantearon en este ‘DmC’. ¿Tiene que ser malo este giro? En absoluto.

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