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Hellblade y la psicosis en tiempo de vikingos [E3 2015]

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Hellblade y la psicosis en tiempo de vikingos [E3 2015]

Ninja Theory es un estudio muy particular, de eso no cabe duda, pero a pesar de los detractores que sus propuestas hayan podido granjearles, a los de Cambridge hay que reconocerles siempre una clara motivación por buscar el estímulo de lo diferente. Así pretenden hacerlo una vez más con 'Hellblade', su nuevo proyecto que ya descubrimos el pasado verano y que vuelve a la palestra mediática pocos días antes de que comience la tormenta del E3.

Sobre el papel, el planteamiento de esta aventura de acción me parece de lo más interesante, pues en ella tomaremos el control de Senua, una guerrera celta que ha quedado fuertemente traumatizada tras una invasión vikinga y tendrá que enfrentarse por ello al calvario de la psicosis, un estado en el que no sabrá distinguir lo que es realidad y fantasía. Todo ello se está llevando a cabo por un pequeño equipo de quince desarrolladores que cuenta con absoluta independencia artística para su elaboración. Por lo visto en este nuevo tráiler, mal no se están haciendo las cosas.

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¿Seréis capaces de subir las 60 plantas del Palacio Sangriento en DmC: Definitive Edition?

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¿Seréis capaces de subir las 60 plantas del Palacio Sangriento en DmC: Definitive Edition?

Capcom sigue haciendo cambios en ‘DmC: Definitive Edition’ para atraer a los jugadores clásicos de la saga. En esta ocasión le ha llegado el turno al modo “Palacio Sangriento”, donde teníamos que ir subiendo plantas mientras eliminábamos a enemigos cada vez más peligrosos.

El concepto seguirá siendo el mismo, tendremos un total de 60 plantas en las que los enemigos serán cada vez más numerosos y peligrosos. De esta forma experimentaremos un aumento progresivo del nivel de dificultad. Los cambios residen en el nuevo sistema de control de Dante, por lo que lo tendremos más fácil a la hora de fijar objetivos y enlazar combos más largos.

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Fija a tu próximo objetivo y no dejes que se escape con DmC: Definitive Edition

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Cuantas veces nos ha jugado la cámara una mala pasada en ese hack&slash tan querido que todos conocemos por ‘DMC’. Este mal, odiado por muchos, ha llegado a su fin con el lanzamiento de ‘DmC: Definitive Edition’ y su sistema para fijar enemigos.

Este sistema se muestra en el nuevo vídeo publicado por Capcom y, tal como podemos ver, nos permite no perder de vista a nuestro enemigo principal. Otra de las ventajas de esto es que podremos seleccionar a varios objetivos para atacarlos en combos multiples y elegir al siguiente blanco de forma consciente y no confiar en que Dante esté pensando de la misma forma que nosotros.

Poco a poco están demostrando que este ‘DmC: Definitve Edition’ no incluye una mera mejora visual para quedar bien en PS4 y Xbox One, sino que de verdad se trata de una versión definitiva. Por cierto, la tendréis a vuestra disposición a partir del 10 de marzo.

Más Información | Capcom
En VidaExtra | DmC: Definitive Edition se presenta con un nuevo vídeo a 1080p y 60fps

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DmC: Definitive Edition se presenta con un nuevo vídeo a 1080p y 60fps

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Uno de los detalles más interesante de este ‘DmC: Definitive Edition’ es la posibilidad de jugar al último ‘Devil May Cry’ con el Dante tradicional a 1080p y 60fps. Toda una gozada para los fans tradicionales de la saga y una pasada visual para todos los amantes de lo espectacular.

En este nuevo vídeo podemos ver todos los detalles de esta versión para PS4 y Xbox One. Un vídeo a 60fps que le sentaría genial a cualquier hack&slash pero que parece hacer mucho más atractivo a este ‘DMC: Definitive Edition’. No se puede negar que los combates se ven bastante impresionantes.

Recordad que la fecha de lanzamiento de ‘DMC: Definitive Edition’ se adelantó al 10 de marzo y que añadirá unas cuantas mejoras, aparte de las ya mencionadas, respecto a la versión original.

Vía | Joystiq
En VidaExtra | DmC: Definitive Edition adelanta su lanzamiento y lo celebra con unas imágenes de bella factura

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DmC: Definitive Edition adelanta su lanzamiento y lo celebra con unas imágenes de bella factura

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DmC: Definitive Edition adelanta su lanzamiento y lo celebra con unas imágenes de bella factura

A veces hay que dar malas noticias, como un retraso inoportuno, y en otras ocasiones lo contrario. Caso del 'DmC: Definitive Edition' de Ninja Theory, ya que Capcom ha anunciado recientemente que no saldrá el 17 de marzo de 2015, como se dijo en un principio, sino que lo hará al final el día 10.

Sí, el adelanto es de tan solo una semana, pero algo es algo. Aunque no sea precisamente un videojuego nuevo, sino tan solo la adaptación del 'DmC: Devil May Cry' a PS4 y Xbox One, y con varios extras por el camino. De ahí la muletilla "Definitive Edition". Como si fuese la edición GOTY.

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Hellblade no será una exclusiva para PS4 y también contará con versión para PC

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Hellblade no será una exclusiva para PS4 y también contará con versión para PC

Ninja Theory ha confirmado que el próximo título que tienen entre manos, ‘Hellblade’, no será un título exclusivo para PS4. Según recoge PC Gamers, el próximo hack&slash de los creadores de ‘Heavenly Swords’ también saldrá a la venta en PC con algunas mejoras.

Dichas mejoras se limitan únicamente al aspecto gráfico, consiguiendo alcanzar los 4K de resolución en la versión de PC. El resto del juego seguirá siendo el mismo, aunque PS4 contará con la ventaja de que está siendo desarrollado en esta plataforma.

Esto también quiere decir que, a pesar de no tener una fecha concreta para su lanzamiento, ‘Hellblade’ saldrá primero a la venta para PS4 y posteriormente estará disponible para los usuarios de PC.

Vía | PC Gamer
En VidaExtra | Ninja Theory nos cuenta cómo funciona la cámara y los controles de Hellblade

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Capcom nos explica todos los detalles de DMC: Definitive Edition

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Ayer mismo se anunciaba la existencia de ‘DMC: Definitive Edition’ para PS4 y Xbox One. Una nueva edición del juego de Ninja Theory que, además de venir adaptado para los gráficos de la nueva generación, también incluye todo el contenido descargable y alguna que otra novedad.

Gods Must Die, Must Style y Hardcore serán los tres nuevos modos de juego que podremos jugar en este refrito de ‘DMC: Devil May Cry’. Además de disfrutar de los trajes de Dante y Vergil inspirados en los diseños originales. Todo ello aderezado con 1080p y 60fps, para ver los combos más espectaculares que nunca.

En el vídeo de presentación que Capcom ha liberado nos explican todas las novedades un poco mejor y nos recuerdan que el juego saldrá en Marzo de 2015. Además de guardarnos una pequeña sorpresa para verano de ese mismo año, hablamos de 'Devil May Cry 4: Special Edition'.

En VidaExtra | Dante también se apunta al refrito: DmC: Definitive Edition saldrá en PS4 y Xbox One

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Dante también se apunta al refrito: DmC: Definitive Edition saldrá en PS4 y Xbox One

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Dante también se apunta al refrito: DmC: Definitive Edition saldrá en PS4 y Xbox One

Capcom acaba de anunciar el desarrollo de 'DmC: Definitive Edition' para PS4 y Xbox One. Sí, es lo que estáis pensando, la edición definitiva, con todos los DLC de serie y un mejor acabado gráfico, del 'DmC: Devil May Cry' visto en enero de 2013. La moda de las reediciones sigue su curso, ya véis.

Aparte de esta especie de edición GOTY de 'DmC', PS4 y Xbox One contarán con varias exclusivas, como la posibilidad de manejar al hermano gemelo de Dante en el Modo Palacio Sangriento de Vergil. Y habrá más modos adicionales: Gods Must Die, Must Style y Hardcore. Sólo para los más duchos en la materia. Y tendremos a nuestra disposición nuevos trajes de Dante y Vergil inspirados en los diseños originales. Todo, claro está, corriendo a 60 fps y a 1080p y con el resto de contenido ya visto en consolas y PC, como La caída de Vergil. Del precio, eso sí, de momento ni mu.

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Ninja Theory nos cuenta cómo funciona la cámara y los controles de Hellblade

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‘Hellblade’ es el nuevo trabajo de los chicos de Ninja Theory y han decidido centrar su nuevo diario de desarrollo en el sistema de control y la cámara. Tameem Antoniades, cofundador y director creativo de Ninja Theory, es el responsable de narrarnos todos los detalles.

Según cuenta en el vídeo, la cámara se situará por encima del hombro del personaje, por lo que tendremos una vista en tercera persona acorde a sus anteriores juegos. Por el contrario, en el sistema de control han querido ir un poco más lejos, creando un sistema de lucha basado en habilidades. Antoniades lo cataloga como un sistema de lucha hardcore.

Aún nos quedan muchos detalles por conocer de ‘Hellblade’, como su fecha de lanzamiento. Con un poco de suerte lo tendremos entre nosotros a lo largo de 2015, pero en un equipo formado por 13 personas se pueden producir retrasos.

Vía | CVG
En VidaExtra | ¿Heavenly Sword? ¿Enslaved? No. Hellblade es lo nuevo de Ninja Theory [GC 2014]

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Imaginad cómo sería jugar a Disney Infinity 2.0 con el estilo de lucha de DMC

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Imaginad cómo sería jugar a Disney Infinity 2.0 con el estilo de lucha de DMC

A veces está bien que empresas como Ninja Theory se tomen un descanso entre tanto juego de acción para hacer algo más tranquilo, como ayudar en el desarrollo de 'Disney Infinity 2.0'. Así lo confirmó un productor ejecutivo de Disney desde Twitter.

Al parecer el estudio responsable de 'Heavenly Sword' habría colaborado desde febrero en el desarrollo de 'Disney Infinity 2.0'. La función del estudio era crear el sistema de combate de villanos como Loki, Duende Verde y Ronan.

La idea de poder jugar con 'Disney Infinity 2.0' como si se tratase de un hack&slash es bastante tentadora. Imaginad luchar al estilo de 'DMC' o 'Enslaved' en un juego tan desenfadado como éste, suena divertido.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | En Disney Infinity: Marvel Super Héroes no podían faltar los villanos

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