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Hellblade: Senua's Sacrifice se va a 2017 y Ninja Theory explica los motivos

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Hellblade: Senua's Sacrifice se va a 2017 y Ninja Theory explica los motivos

No han pasado demasiados días desde que Ninja Theory publicó un nuevo diario de desarrollo de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' para mostrarnos parte del proceso de desarrollo que está llevando a cabo. El título parecía que iba por buen camino, pero sus creadores se han visto obligados a comunicar que finalmente no llegará hasta 2017.

Para explicar los motivos Ninja Theory nos invita a ver un vídeo nuevo en el que nos informa más detalladamente del por qué lo veremos el año que viene. Las razones son básicamente las siguientes: a principios de año un proyecto en desarrollo fue cancelado y llevo un tiempo resolver el asunto, la colaboración con Epic Games para realizar la captura de movimiento y el tiempo que el equipo está dedicando para su desarrollo.

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La importancia de las voces y el sonido de Hellblade: Senua's Sacrifice en un nuevo vídeo

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La importancia de las voces y el sonido de Hellblade: Senua's Sacrifice en un nuevo vídeo

En cada diario de desarrollo de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' que han ido publicando los chicos de Ninja Theory han tratado de maravillarnos con el asombroso trabajo que hay detrás de este proyecto, como vimos meses atrás por ejemplo con su sistema de combate. Ahora el equipo ha querido mostrarnos otro apartado más del juego, uno especialmente importante, como será el sonido.

Concretamente el vídeo se centra en hacer un repaso a las voces que Senua escuchará en numerosas ocasiones a lo largo de la aventura. De hecho, para dar una mayor sensación aconsejan que utilicemos unos buenos auriculares para comprobar como las voces provendrán de todas partes a nuestro alrededor.

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Ninja Theory celebra su 15 aniversario con un tráiler que repasa sus grandes trabajos

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Ninja Theory celebra su 15 aniversario con un tráiler que repasa sus grandes trabajos

Este año es muy especial para Ninja Theory al cumplir 15 años. El estudio británico comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos con el nombre de Just Add Monsters siendo 'Kung Fu Chaos' el primer título que desarrolló para la primera Xbox en 2003.

Más adelante, en 2007, la compañía pasó a llamarse como es conocida actualmente y lanzó 'Heavenly Sword' en exclusiva para PlayStation 3. Desde ese momento conoció la fama y ha trabajado en numerosos títulos reconocidos como 'Enslaved: Odyssey to the West', 'DmC: Devil May Cry' o el futuro 'Hellblade: Senua’s Sacrifice'.

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El sistema de combate de Hellblade: Senua's Sacrifice vuelve a ser protagonista en su nuevo vídeo

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El sistema de combate de Hellblade: Senua's Sacrifice vuelve a ser protagonista en su nuevo vídeo

¿Echábais de menos saber algo más acerca del desarrollo de Hellblade: Senua's Sacrifice? Pues tranquilos que Ninja Theory ha distribuido un nuevo diario de desarrollo que corresponde a la segunda parte del último vídeo que publicaron hace seis semanas y en el que de nuevo nos vuelven a hablar sobre el sistema de combate del juego.

Según nos cuentan en este tiempo se han dedicado a perfeccionar más todavía los movimientos y las animaciones de los personajes para hacer que todo lo que veamos sea impresionante. Para ello no hay que olvidar que todo se está realizando con la técnica de captura de movimiento, en la que están participando una pareja de especialistas profesionales que son expertos en acrobacias, escenas de acción y artes marciales.

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Tu controlas la perspectiva en este tráiler a 360º de Hellblade: Senua’s Sacrifice

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Tu controlas la perspectiva en este tráiler a 360º de Hellblade: Senua’s Sacrifice

El próximo proyecto de Ninja Theory continuará en gran medida con los mismos ingredientes que lo han hecho destacar en juegos como 'Heavenly Sword' o 'DmC: Devil May Cry': una narrativa reforzada por el carácter de sus personajes y que se beneficia de un apartado técnico y artístico bastante distintivo, y es que si algo sacamos en claro desde la demostración en tiempo real mostrada en la GDC de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' es que éste ofrecerá un acabado extraordinario.

Y para que nos adentremos con propiedad en el viaje de Senua hacia el mismísimo infierno, el nuevo tráiler de 'Hellblade' nos propone disfrutar de un pequeño adelanto en el que tomaremos el control total de la cámara a través de una experiencia visual de 360 sobre gameplay del propio título.

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Unos especialistas en artes marciales están detrás del sistema de combate de Hellblade: Senua's Sacrifice

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Unos especialistas en artes marciales están detrás del sistema de combate de Hellblade: Senua's Sacrifice

En la edición de la GDC 2016 Ninja Theory ofreció nuevos detalles relacionados con 'Hellblade: Senua's Sacrifice', siendo su nuevo nombre uno de los más importantes, pero también quisieron mostrarnos como avanzaba su desarrollo. En el día de hoy han querido mostrarnos un poco más el proceso de creación de este título de acción y es por ello que han distribuido un nuevo diario de desarrollo.

En el vídeo que nos traen hoy se centran especialmente en el sistema de combate de Senua. Para hacerlo más espectacular su intención es que no requiriese memorizar tantos combos como en otros de sus trabajos, haciendo que fuese más inmediato, rápido y en el que los jugadores únicamente dependiesen de su habilidad y maestría para llevarlos a cabo.

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Hellblade se presenta con un cambio de nombre en un nuevo tráiler y making of [GDC 2016]

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Hellblade se presenta con un cambio de nombre en un nuevo tráiler y making of [GDC 2016]

Sin ningún tipo de aviso y por sorpresa Ninja Theory ha comunicado en la GDC 2016 que han tomado la decisión de cambiar el nombre de su juego 'Hellblade' para alargarlo un poco más y que pase a llamarse a partir de ahora 'Hellblade: Senua's Sacrifice'.

El anuncio se ha llevado a cabo al mismo tiempo que han mostrado una nueva imagen publicitaria en la que figura por lo tanto el nuevo logo del título junto con una imagen de la protagonista que encarnaremos, sobre la que han destacado que presenta un nuevo aspecto.

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Hellblade y la psicosis en tiempo de vikingos [E3 2015]

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Hellblade y la psicosis en tiempo de vikingos [E3 2015]

Ninja Theory es un estudio muy particular, de eso no cabe duda, pero a pesar de los detractores que sus propuestas hayan podido granjearles, a los de Cambridge hay que reconocerles siempre una clara motivación por buscar el estímulo de lo diferente. Así pretenden hacerlo una vez más con 'Hellblade', su nuevo proyecto que ya descubrimos el pasado verano y que vuelve a la palestra mediática pocos días antes de que comience la tormenta del E3.

Sobre el papel, el planteamiento de esta aventura de acción me parece de lo más interesante, pues en ella tomaremos el control de Senua, una guerrera celta que ha quedado fuertemente traumatizada tras una invasión vikinga y tendrá que enfrentarse por ello al calvario de la psicosis, un estado en el que no sabrá distinguir lo que es realidad y fantasía. Todo ello se está llevando a cabo por un pequeño equipo de quince desarrolladores que cuenta con absoluta independencia artística para su elaboración. Por lo visto en este nuevo tráiler, mal no se están haciendo las cosas.

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¿Seréis capaces de subir las 60 plantas del Palacio Sangriento en DmC: Definitive Edition?

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¿Seréis capaces de subir las 60 plantas del Palacio Sangriento en DmC: Definitive Edition?

Capcom sigue haciendo cambios en ‘DmC: Definitive Edition’ para atraer a los jugadores clásicos de la saga. En esta ocasión le ha llegado el turno al modo “Palacio Sangriento”, donde teníamos que ir subiendo plantas mientras eliminábamos a enemigos cada vez más peligrosos.

El concepto seguirá siendo el mismo, tendremos un total de 60 plantas en las que los enemigos serán cada vez más numerosos y peligrosos. De esta forma experimentaremos un aumento progresivo del nivel de dificultad. Los cambios residen en el nuevo sistema de control de Dante, por lo que lo tendremos más fácil a la hora de fijar objetivos y enlazar combos más largos.

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Fija a tu próximo objetivo y no dejes que se escape con DmC: Definitive Edition

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Cuantas veces nos ha jugado la cámara una mala pasada en ese hack&slash tan querido que todos conocemos por ‘DMC’. Este mal, odiado por muchos, ha llegado a su fin con el lanzamiento de ‘DmC: Definitive Edition’ y su sistema para fijar enemigos.

Este sistema se muestra en el nuevo vídeo publicado por Capcom y, tal como podemos ver, nos permite no perder de vista a nuestro enemigo principal. Otra de las ventajas de esto es que podremos seleccionar a varios objetivos para atacarlos en combos multiples y elegir al siguiente blanco de forma consciente y no confiar en que Dante esté pensando de la misma forma que nosotros.

Poco a poco están demostrando que este ‘DmC: Definitve Edition’ no incluye una mera mejora visual para quedar bien en PS4 y Xbox One, sino que de verdad se trata de una versión definitiva. Por cierto, la tendréis a vuestra disposición a partir del 10 de marzo.

Más Información | Capcom
En VidaExtra | DmC: Definitive Edition se presenta con un nuevo vídeo a 1080p y 60fps

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