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        <title>Magazine - silent-hill-book-of-memories</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:02:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Siete juegos malditos (y decepcionantes) que han paralizado sagas míticas]]></title>
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                <pubDate>Mon, 27 Mar 2017 11:12:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><b>Hay hechos inexplicables dentro de los videojuegos</b>. Sagas míticas que gozaron de una salud envidiable y que aún hoy en día siguen siendo referencia, pero que por desgracia, <b>tras un bache, se han paralizado de manera indefinida</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El peso de su nombre, experimentos que no acabaron de cuajar o el no haberse sabido adaptar a los tiempos que corren, son diversos factores que han llevado a estas sagas al olvido comercial. Pero si algo nos enseña esta industria, es que nada se mata del todo, y todavía guardamos esperanzas de ver estos títulos con aires renovados en el futuro. <b>Hoy vamos a repasar los casos más sangrantes</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Dino Crisis 3</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2003<br>
Dónde: Xbox</p>

<p>Tras haberse convertido en juego de culto dentro del <i>survival horror</i> con <b>'Dino Crisis'</b> en 1999, muy en la línea del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil'</a> de 1996, Capcom empezó a experimentar con la saga y la fue encaminando hacia la acción. Con su secuela se apostó por una mecánica similar al modo Mercenarios (a mí me resultó adictiva), perdiendo el norte por completo con el <i>gun survivor</i> <b>'Dino Stalker'</b> en 2002, y sobre todo, con el horrendo <b>'Dino Crisis 3'</b> de 2003, una aventura por el espacio <b>estropeada por completo por su cámara</b> y por su falta de chispa.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Metroid Prime: Federation Force</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2016<br>
Dónde: 3DS</p>

<p>Cierto es que <b>'Metroid Prime: Federation Force'</b> es reciente, pero no podemos obviar la polémica que generó, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/deberia-nintendo-cancelar-el-desarrollo-de-metroid-prime-federation-force" data-vars-post-title="¿Debería Nintendo cancelar el desarrollo de Metroid Prime: Federation Force?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/deberia-nintendo-cancelar-el-desarrollo-de-metroid-prime-federation-force">hasta el punto de pedir que se cancelase</a>. El resultado con el producto final, cómo no, fue decepcionante. Pero buena parte de ese odio venía motivado por el hecho de llevar seis años sin una entrega nueva, desde el <b>'Metroid: Other M'</b> de Wii del año 2010, un título con opiniones diversas. Mosquea, porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-con-los-que-nintendo-me-venderia-su-nx-de-lanzamiento" data-vars-post-title="Siete juegos con los que Nintendo me vendería su NX de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-con-los-que-nintendo-me-venderia-su-nx-de-lanzamiento">Nintendo no parece muy interesada</a> en rescatar a Samus Aran.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Clock Tower 3</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2002<br>
Dónde: PS2</p>

<p><b>'Clock Tower'</b>, el original de Super Famicom de 1995, se convirtió en otro juego de culto dentro de los <i>survival horror</i>. Pero todo empezó a cambiar con su paso a las 3D por medio de PlayStation. Con su primera secuela homónima de 1996 se mantuvo el desarrollo de <i>point &amp; click</i>, con una continuación, <b>'Clock Tower II: The Struggle Within'</b>, que acabó por empeorar la situación. Pero no fue hasta su desembarco en PS2, con <b>'Clock Tower 3'</b> en 2002, cuando acabó por firmar su sentencia. Y eso que, irónicamente, ya corría a cargo de Capcom y gozó de mejores notas que las obras de los originales de Human Entertainment en PSX. En cuanto a su sucesor espiritual, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nightcry-es-el-sucesor-espiritual-de-clock-tower-y-llegara-esta-misma-primavera" data-vars-post-title="NightCry es el sucesor espiritual de Clock Tower y llegará esta misma primavera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nightcry-es-el-sucesor-espiritual-de-clock-tower-y-llegara-esta-misma-primavera">'NightCry'</a>, mejor corramos un tupido velo...</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Driver: San Francisco</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2011<br>
Dónde: PC, PS3, Wii y Xbox 360</p>

<p>Entre los juegazos que nos dejó 1999 se encuentra el <b>'Driver'</b> de Reflections Interactive. Su recreación de Nueva York, Miami, Los Angeles y San Francisco (mi favorita para "volar" por los edificios gracias a un <i>glitch</i>), gustó mucho como alternativa seria y centrada simplemente en conducir vehículos respecto a 'Grand Theft Auto' (saga que empezaba a despuntar y que acabaría deslumbrando en 2001 con 'GTA III'). Poco tardó en llegar, por lo tanto, su secuela. Y tras ella, más entregas. Pero fueron desdibujando la idea inicial de Reflections, hasta parir experimentos como <b>'Driver: San Francisco'</b>, con Tanner en coma y con la habilidad de meterse en el cuerpo de otros conductores. Y eso que tenía su punto...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Castlevania: Lords of Shadow 2</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2010<br>
Dónde: PS3 y Xbox 360 (y en PC en 2014)</p>

<p>Dentro de esos intentos por renovar una marca consagrada, <b>'Castlevania: Lords of Shadow'</b> fue una más que grata sorpresa. Y además, con sello español y el apoyo del mismísimo Hideo Kojima. <b>Pero todo se truncó con su secuela</b>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-2-analisis" data-vars-post-title="Castlevania: Lords of Shadow 2: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-2-analisis">'Castlevania: Lords of Shadow 2'</a>, y ciertas decisiones polémicas, como las partes de sigilo. A esto hay que unirle una preocupante discontinuidad por parte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/konami-en-que-te-has-convertido" data-vars-post-title="Konami, ¿¡en qué te has convertido!?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/konami-en-que-te-has-convertido">Konami, muy dada a matar sus sagas más míticas</a>. Y lo curioso es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/konami-no-necesita-nuestro-amor-para-seguir-generando-beneficios" data-vars-post-title="Konami no necesita nuestro amor para seguir generando beneficios " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/konami-no-necesita-nuestro-amor-para-seguir-generando-beneficios">le va bien así</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Silent Hill: Book of Memories</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2012<br>
Dónde: Vita</p>

<p>Si echamos un vistazo al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/este-es-el-legado-imborrable-que-nos-deja-konami" data-vars-post-title="Este es el legado imborrable que nos deja Konami " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/este-es-el-legado-imborrable-que-nos-deja-konami">legado imborrable de Konami</a>, nos topamos también con otra saga mítica: <b>'Silent Hill'</b>. También fue impulsora de otro <i>survival horror</i> más aterrador, superándose con cada entrega (salvo excepciones puntuales). Hasta que se le acabó la magia, <b>llegando a sus horas más bajas en 2012</b>. Y es que si bien <b>'Silent Hill: Downpour' no estuvo nada mal</b>, entre la pobre remasterización de 'SH2' y 'SH3', y sobre todo, de esa aberración llamada <b>'Silent Hill: Book of Memories'</b>, se acabó por sepultar su tumba. Y cómo no, la puntilla llegó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/todas-las-esperanzas-que-konami-mata-con-silent-hills" data-vars-post-title="Todas las esperanzas que Konami mata con Silent Hills" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/todas-las-esperanzas-que-konami-mata-con-silent-hills">el cancelado 'Silent Hills' de 2015</a>. <b>No hay peor pesadilla posible, la verdad</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Command & Conquer 4: Tiberian Twilight</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cuándo: 2010<br>
Dónde: PC</p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">A Westwood Studios le debemos mucho</a> los fans de los RTS. Al fin y al cabo, asentó las bases del género, puliéndolo con <b>'Command &amp; Conquer'</b> en 1995. Sin embargo, tras haber sido referente durante más de una década, tocó fondo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'</a>. Se olvidó de las bases originales, apostó por la movilidad y potenciar las partidas online... y se la pegó. Además, ya en 2012, se perjudicó seriamente su imagen con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">'C&amp;C: Tiberium Alliances'</a>, que parecía más propio de móviles, con el varapalo que supuso la cancelación del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">'Command &amp; Conquer' de 2013</a>, secuela espiritual del <b>'C&amp;C: Generals'</b> prevista para principios de 2014, que en esta ocasión iba a ser <i>free-to-play</i>. Una pena.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Otras veces, no hace falta sacar un producto malo</h2>
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      </div>
</div>
<p>Aunque no siempre hay que recurrir a malas críticas para que una saga mítica se pare de manera indefinida. Y si no que se lo digan al soberbio <b>'Half-Life 2'</b> y al eternamente demorado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/todas-las-veces-o-no-que-internet-ha-confirmado-half-life-3" data-vars-post-title="Todas las veces (o no) que Internet ha confirmado Half Life 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/todas-las-veces-o-no-que-internet-ha-confirmado-half-life-3">'Half-Life 3'</a>. ¿Está realmente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-pasa-con-half-life-3-segun-el-propio-gabe-newell-el-numero-3-no-debe-ser-dicho" data-vars-post-title="¿Qué pasa con Half-Life 3? Según el propio Gabe Newell, &quot;el número 3 no debe ser dicho&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-pasa-con-half-life-3-segun-el-propio-gabe-newell-el-numero-3-no-debe-ser-dicho">maldito el número 3</a>?</p>
<!-- BREAK 10 --><script>
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                <title><![CDATA[Del éxito al odio más visceral: cuatro sagas a las que se les acabó el amor]]></title>
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                <pubDate>Thu, 29 Sep 2016 14:00:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Se suele decir que lo más difícil no es saborear las mieles del éxito, sino mantenerse ahí arriba por mucho tiempo. Como yo no lo he conseguido, no puedo corroborarlo. Aunque me encanta la miel. Lo que sí está claro es que cuanto más popular eres, <b>más propenso eres a las críticas</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>La sociedad te exige más</b>, y da igual lo que hayas hecho en el pasado. ¿Que buscas algo continuista para contentar a los fans? Mal, porque te criticarán por no ser original. ¿Que haces justamente lo contrario y sacas un producto que le da una vuelta de tuerca a la saga principal? Mal, porque has cambiado el rumbo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Desde la masificación de Internet, lo estamos viendo todos los días. Y de modo visceral. Seguro que todos tenemos muy presentes todos esos nombres.</p>

<p>Pero vamos a empezar por uno de los primeros, y ante un caso curioso.</p>

<h2>Resident Evil 6: el desenlace llegó al poner el juego</h2>
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      </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil'</a> es una saga que ha variado mucho su propuesta a lo largo de sus 20 años de historia. De aquel lejano <i>survival horror</i> ya queda poco. Todo empezó a cambiar, como sabemos, con <b>'Resident Evil 4'</b>, explotando su fórmula de acción sin tapujos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis">'Resident Evil 5'</a>, añadiéndole un componente cooperativo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pese a todo, siguió aguantando el tirón: el cuarto capítulo gozó de las mejores notas que se recuerden (una media de 96 en Metacritic para Game Cube y PS2), mientras que el quinto se mantuvo holgadamente por encima del 83.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sin embargo llegó el año 2012 y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-6-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 6' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-6-para-xbox-360-analisis">'Resident Evil 6'</a>, y pese a que el entusiasmo <b>antes de ponerse a la venta incitaba al optimismo</b>, la cruda realidad nos golpeó con fuerza después, siendo uno de los capítulos más odiados en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Como dato curioso, su media en Metacritic (sumando todos los sistemas) nos da <b>un número satánico: 66,6</b>. Está claro que es un mensaje en clave...</p>

<h2>Silent Hill: Book of Memories, un bolsillo roto</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>'Silent Hill'</b> fue otro de los grandes abanderados del <i>survival horror</i> en los noventa, y curiosamente en 2012 quedó patente su decadencia más completa y absoluta.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Aparte de una de las peores remasterizaciones que se recuerden (<b>'Silent Hill HD Collection'</b>), Konami sacó un <i>spin-off</i> duramente criticado en PS Vita: <b>'Silent Hill: Book of Memories'</b>, un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/trailer-de-lanzamiento-de-silent-hill-book-of-memories" data-vars-post-title="Trailer de lanzamiento de 'Silent Hill: Book of Memories', o cómo abandonar el 'Survival Horror' en favor del 'Dungeon Crawler'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/trailer-de-lanzamiento-de-silent-hill-book-of-memories"><i>dungeon crawler</i> con perspectiva isométrica</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El cambio fue radical y no cuajó (media de 58 en Metacritic), pero si también se le recuerda con tanto odio es por seguir siendo <b>el último 'Silent Hill' hasta la fecha</b>. Curiosamente, a primeros de 2012, salió una entrega que recordó vagamente al segundo capítulo, pero en líneas generales tampoco cumplió con las expectativas. Hablamos del <b>'Silent Hill: Downpour'</b>, desarrollado por Vatra Games.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Call of Duty: Infinite Warfare y el efecto Battlefield 1</h2>
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      </div>
</div>
<p>Activision encontró un filón de oro con la saga <b>'Call of Duty'</b>, de eso no hay duda. Amado y odiado casi a partes iguales, no fue hasta la presentación del primer tráiler de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-call-of-duty-infinite-warfare" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Call of Duty: Infinite Warfare" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-call-of-duty-infinite-warfare">'Call of Duty: Infinite Warfare'</a> cuando todo empezó a cambiar hacia el segundo punto. <b>El odio ganó por goleada</b>. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-trailer-del-call-of-duty-infinite-warfare-es-ya-uno-de-los-mas-odiados-de-youtube" data-vars-post-title="El tráiler del Call of Duty: Infinite Warfare es ya uno de los más odiados de YouTube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-trailer-del-call-of-duty-infinite-warfare-es-ya-uno-de-los-mas-odiados-de-youtube">O al menos, en YouTube</a>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Porque en otras redes sociales, como Facebook o Twitter, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/la-batalla-del-hype-call-of-duty-infinite-warfare-vs-battlefield-1-quien-ha-ganado-el-primer-asalto" data-vars-post-title="La batalla del hype: Call of Duty: Infinite Warfare vs. Battlefield 1. ¿Quién ha ganado el primer asalto?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/la-batalla-del-hype-call-of-duty-infinite-warfare-vs-battlefield-1-quien-ha-ganado-el-primer-asalto">aguantó algo más el tirón</a>. Pero el daño ya estaba hecho y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-probado-la-beta-de-battlefield-1-y-te-traemos-dos-horas-de-juego" data-vars-post-title="Hemos probado la beta de Battlefield 1 y te traemos dos horas de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-probado-la-beta-de-battlefield-1-y-te-traemos-dos-horas-de-juego">'Battlefield 1'</a> empezó a sacar pecho.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Todo hace presagiar que este año será EA la que ganará la batalla. Y es que si vemos las cifras en bruto, de los más de 33 millones de visualizaciones de <b>'Call of Duty: Infinite Warfare'</b>, 532.700 son votos positivos frente a más de 3 millones negativos, mientras que de los 46 millones de visualizaciones de <b>'Battlefield 1'</b>, tan solo 38.497 son negativos frente a dos millones positivos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Metal Gear Survive, o el comodín de los zombis</h2>
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      </div>
</div>
<p>Finalmente, tras la marcha de Hideo Kojima, Konami vuelve a repetir en este repaso a las sagas en decadencia por culpa de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-survive-no-es-lo-que-esperabamos-o-si" data-vars-post-title="Metal Gear Survive no es lo que esperábamos. O sí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-survive-no-es-lo-que-esperabamos-o-si">'Metal Gear Survive'</a>, la <b>pérdida total de identidad en Metal Gear</b>. A lo que no ayuda que muchos lo comparen con un DLC, a modo de <i>spin-off</i>, de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo mejor de Kojima, pero no el mejor Metal Gear" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis">'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'</a>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Los dos únicos vídeos que ha publicado Konami hasta la fecha, uno con motivo de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-primer-metal-gear-de-konami-sin-kojima-sera-un-juego-de-supervivencia-gc-2016" data-vars-post-title="El primer Metal Gear de Konami sin Kojima será un juego de supervivencia [GC 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-primer-metal-gear-de-konami-sin-kojima-sera-un-juego-de-supervivencia-gc-2016">Gamescom 2016</a>, y otro durante el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/preparad-las-palomitas-aqui-van-15-minutos-de-gameplay-de-metal-gear-survive-tgs-2016" data-vars-post-title="Preparad las palomitas: aquí van 15 minutos de gameplay de Metal Gear Survive [TGS 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/preparad-las-palomitas-aqui-van-15-minutos-de-gameplay-de-metal-gear-survive-tgs-2016">Tokyo Game Show 2016</a>, han recibido una ingente cantidad de negativos. Y es que no parece haber gustado esta <b>descarada apuesta por la supervivencia contra zombis</b>. Aunque no lo sean técnicamente.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Lo que parece evidente es que <b>ya nada será igual en Metal Gear</b>...</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Silent Hill: Book of Memories' pospone nuestra pesadilla una semana. Podremos dormir tranquilos hasta noviembre ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/silent-hill-book-of-memories-pospone-nuestra-pesadilla-una-semana-podremos-dormir-tranquilos-hasta-noviembre</link>
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                <pubDate>Mon, 01 Oct 2012 12:02:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ddeb56/150512_silentvita/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Silent&#x20;Hill&#x3A;&#x20;Book&#x20;of&#x20;Memories&#x27;&#x20;pospone&#x20;nuestra&#x20;pesadilla&#x20;una&#x20;semana.&#x20;Podremos&#x20;dormir&#x20;tranquilos&#x20;hasta&#x20;noviembre&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><b>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</b> no es desde luego lo que cualquier fan de <b>&#8216;Silent Hill&#8217;</b> podría esperar. Quitando eso, y con lo visto recientemente con su demo, no es del todo un mal juego. Es otro rollo, y tiene sus cosas buenas. No muchas en comparación con la obra de la cuál se aprovecha de su nombre, pero las tiene. Como por ejemplo la posibilidad de compartir la pesadilla con tres personas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>A mí por lo menos, habiéndome mentalizado previamente de que no estaba ante un <b>&#8216;Silent Hill&#8217;</b>, no me ha disgustado. Es más, por momentos lo he disfrutado, aunque cuenta con algunas lagunas importantes con las que me explayaré a fondo en su primer contacto. Pero antes hay que comentar un cambio que nos acaba de notificar Konami por medio de nota de prensa, y es que este trabajo de WayForward se retrasa una semana para nuestro territorio. Su salida estaba fijada para el 25 de octubre. Pues bien, ha cambiado. Ahora la nueva fecha para Europa es el <b>1 de noviembre</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aún ayer mi compañero Villalobos nos mostraba el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/trailer-de-lanzamiento-de-silent-hill-book-of-memories" data-vars-post-title="Trailer de lanzamiento de 'Silent Hill: Book of Memories', o cómo abandonar el 'Survival Horror' en favor del 'Dungeon Crawler'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/trailer-de-lanzamiento-de-silent-hill-book-of-memories">tráiler de lanzamiento</a> de este <b>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</b> para PS Vita. Hoy nos queda justamente un mes para poder disfrutarlo. Si queremos, claro. Yo desde luego que no me lo voy a perder, que en lo personal me da igual su nombre si consigue divertirme durante un rato. Además su banda sonora, por lo que he escuchado en la demo, me encanta (una constante en la saga). Cosa que tampoco es de extrañar, puesto que es obra del compositor <b>Daniel Licht</b>, quién ya trabajó en el anterior <b>&#8216;Silent Hill: Downpour&#8217;</b> y cuya obra más conocida sea tal vez la de la serie <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vayatele.com/ficcion-internacional/dexter-trailer-repletito-de-spoilers-de-la-septima-temporada">Dexter</a>, la cuál, por cierto, ha vuelto en los <span class="caps">EEUU</span> con su séptima temporada.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Trailer de lanzamiento de 'Silent Hill: Book of Memories', o cómo abandonar el 'Survival Horror' en favor del 'Dungeon Crawler']]></title>
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                <pubDate>Sun, 30 Sep 2012 19:17:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2ed2f7/silent-hill-book-of-memories/1024_2000.jpg" alt="Trailer&#x20;de&#x20;lanzamiento&#x20;de&#x20;&#x27;Silent&#x20;Hill&#x3A;&#x20;Book&#x20;of&#x20;Memories&#x27;,&#x20;o&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;abandonar&#x20;el&#x20;&#x27;Survival&#x20;Horror&#x27;&#x20;en&#x20;favor&#x20;del&#x20;&#x27;Dungeon&#x20;Crawler&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><em>&#8216;¿Por qué lo llaman amor cuando quieren decir sexo?&#8217;</em> La famosa frase viene al pelo para definir <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/manana-recibiremos-una-demo-del-polemico-silent-hill-book-of-memories-momento-para-saber-que-sensaciones-nos-transmite" data-vars-post-title="Mañana recibiremos una demo del polémico 'Silent Hill: Book of Memories', momento para saber qué sensaciones nos transmite" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/manana-recibiremos-una-demo-del-polemico-silent-hill-book-of-memories-momento-para-saber-que-sensaciones-nos-transmite">&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</a>. Sencillamente lo que propone este juego en <strong>PS Vita</strong> no es lo que conocíamos hasta ahora. Olvídate de una vuelta al neblinoso purgatorio, a ahondar en soledad en la psique enferma de los protagonistas. Por el contrario, coge un juego de mazmorras de los de toda la vida y ponle la estética de la mítica franquicia. No hay más.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<p><strong>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</strong> sigue los pasos de la actual descentralización del desarrollo japones. A Konami le salió muy bien la jugada de ceder a <strong>Mercury Steam</strong> el legado de &#8216;Castlevania&#8217; y bien, contra todo pronóstico, hacer lo propio con <strong>Vatra Games</strong> y &#8216;Silent Hill&#8217;. Porque sí, todos nos preguntamos cómo hubiera sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/silent-hill-downpour" data-vars-post-title="Silent Hill: Downpour" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/silent-hill-downpour">&#8216;Silent Hill: Downpour&#8217;</a> en manos de Frictional Games, pero hay que reconocer que lo de Vatra Games fue un trabajo digno. <strong>WayForward</strong> sin embargo se han sacado de la manga un juego que de &#8216;Silent Hill&#8217; solo tiene el nombre y poco más. Aquí tenéis su trailer de lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="370" src="https://www.youtube.com/embed/vZXMt7ENb_g" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=vZXMt7ENb_g">Youtube</a></p>

<p>Aunque el juego no sale a la venta hasta dentro de unas semanas, la demo de <strong>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</strong> que está disponible en la PStore desde hace unos días no deja lugar a dudas. Tal vez si no se hubiera utilizado el nombre de la franquicia en vano las críticas habrían sido otras ¿Por qué lo llaman &#8216;Silent Hill&#8217; cuando quieren decir realmente otra cosa? Simplemente porque el nombre vende.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Mañana recibiremos una demo del polémico 'Silent Hill: Book of Memories', momento para saber qué sensaciones nos transmite]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/manana-recibiremos-una-demo-del-polemico-silent-hill-book-of-memories-momento-para-saber-que-sensaciones-nos-transmite</link>
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                <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 13:58:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/94d34b/150512_silentvita/1024_2000.jpg" alt="Ma&#x00F1;ana&#x20;recibiremos&#x20;una&#x20;demo&#x20;del&#x20;pol&#x00E9;mico&#x20;&#x27;Silent&#x20;Hill&#x3A;&#x20;Book&#x20;of&#x20;Memories&#x27;,&#x20;momento&#x20;para&#x20;saber&#x20;qu&#x00E9;&#x20;sensaciones&#x20;nos&#x20;transmite">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Olvidad todo lo que sabéis sobre <b>&#8216;Silent Hill&#8217;</b> hasta la fecha. Bien, ¿ya está? Vaya, no pensé que fuese a funcionar tan fácilmente. El caso es que si decimos esto es por algo, y es para que la impresión ante el <b>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</b> no sea tan mala. Lo hacemos por vuestro bien y de WayForward.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Sí, el estudio encargado de este <i>spin off</i> de la famosa saga de terror de Konami es el mismo que hace poco nos trajo el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/double-dragon-neon-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Double Dragon Neon' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/double-dragon-neon-para-xbox-360-analisis">&#8216;Double Dragon Neon&#8217;</a> a <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>. Salvo que ahora estamos ante un título <b>exclusivo de PS Vita</b>, que repite, eso sí, en cuanto a la acción (de otro estilo, que conste), y con un componente multijugador atípico para los <b>&#8216;Silent Hill&#8217;</b>. Motivos por los cuáles hasta la fecha no ha despertado muy buenas sensaciones entre el público, sobre todo para los fans de la saga de Konami.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero como suelo decir, <b>hasta que uno no lo prueba no sabe si le puede gustar o no.</b> Hay que darle un voto de confianza, por pequeño que sea, y de ahí formar nuestra opinión. ¿Que será inferior al resto de títulos de la saga? Probablemente. Pero al menos mañana, <b>26 de septiembre</b>, tendremos la posibilidad de probar una demo sobre él en Playstation Network mediante la cuál veremos su primer episodio (dos zonas y una batalla contra Fire Boss). Además podremos escoger entre dos personajes distintos, aunque en la versión final habrá más. No en vano podremos jugar cuatro personas online.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><b>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</b>, si no vuelve a haber otro contratiempo de última hora, se pondrá a la venta en Europa el 25 de octubre. Por lo pronto a ver qué sensaciones nos transmite la demo mañana.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Silent Hill: Book of Memories' sufre un nuevo retraso, y éste de los gordos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/silent-hill-book-of-memories-sufre-un-nuevo-retraso-y-este-de-los-gordos</link>
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                <pubDate>Tue, 15 May 2012 10:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b386f1/150512_silentvita/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Silent&#x20;Hill&#x3A;&#x20;Book&#x20;of&#x20;Memories&#x27;&#x20;sufre&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;retraso,&#x20;y&#x20;&#x00E9;ste&#x20;de&#x20;los&#x20;gordos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Algo huele mal en <b>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</b>, y no lo decimos por ese cambio de planteamiento tan drástico que no ha gustado prácticamente a cualquier fan de la saga de Konami. No, aunque también, para qué engañarnos. Lo decimos porque iba a salir en un principio en marzo, y su salida se pospuso para este mismo mes, y tampoco ha sido al final. ¿Por qué? Porque ha sufrido otro retraso.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En este caso, uno más importante, puesto que no será de un mes, ni dos, sino de cinco meses, yéndonos ahora <b>hasta el mes de octubre</b>. Un retraso lo suficientemente gordo para no sospechar que <b>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</b> no estaba cumpliendo los mínimos de calidad exigible. Eso, o que tanto Konami como WayForward han escuchado la reacción del público y quieren sacar algo más potable para que no se les eche encima <i>Pyramid Head</i>. En realidad es por temas de tiempo y de desarrollo, pero es inevitable pensar que algo de lo citado también tenga que ver. Somos humanos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No hay mas que recordar su vídeo de presentación de la pasada GamesCom 2011. Que si no se llamase <b>&#8216;Silent Hill&#8217;</b> tampoco pasaría nada, ¿no? Otra historia es que divierta. Pero vamos, que tiempo habrá para que resulte más apetecible. A ver si para entonces tenemos otro vídeo con los cambios.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/4qW76u_IQTY">Youtube</a><br />

Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/14/silent-hill-book-of-memories-pushed-to-october.aspx">GameInformer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2011: 'Silent Hill: Book of Memories' para NGP y 'Silent Hill HD Collection']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/e3-2011-silent-hill-book-of-memories-para-ngp-y-silent-hill-hd-collection</link>
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                <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 03:15:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2bbe4b/shbook-of-memories/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2011&#x3A;&#x20;&#x27;Silent&#x20;Hill&#x3A;&#x20;Book&#x20;of&#x20;Memories&#x27;&#x20;para&#x20;NGP&#x20;y&#x20;&#x27;Silent&#x20;Hill&#x20;HD&#x20;Collection&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El mayor protagonismo de la saga <strong>&#8216;Silent Hill&#8217; </strong>durante la conferencia de Konami ha sido para <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/silent-hill-downpour">&#8216;Downpour&#8217;</a>, cuyo tráiler podéis <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-todos-los-trailers-presentados-por-konami-en-su-conferencia" data-vars-post-title="E3 2011: Todos los trailers presentados por Konami en su conferencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-todos-los-trailers-presentados-por-konami-en-su-conferencia">ver aquí</a>, pero aunque casi de puntillas, la compañía japonesa también ha realizado dos interesante anuncios relacionados con la franquicia de survival horror. Es poco lo que se ha dicho, pero menos da una piedra.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Empezamos con <strong>&#8216;Silent Hill: Book of Memories&#8217;</strong>, primer título de terror anunciado para <span class="caps">NGP</span> (nombre que posiblemente cambie a PS Vita). Por ahora solo tenemos el logotipo que podéis ver sobre estas líneas, imagino que debido a un desarrollo en fase muy temprana para mostrar algo de chicha. En cualquier caso, saber que hay una aventura de estas características en camino para la consola de Sony ya es una gran noticia.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por otro lado tenemos <strong>&#8216;Silent Hill HD Collection&#8217;</strong>, otra reedición en Alta Definición como las de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-konami-anuncia-reediciones-hd-de-las-sagas-metal-gear-solid-y-zone-of-the-enders" data-vars-post-title="E3 2011: Konami anuncia reediciones HD de las sagas 'Metal Gear Solid' y 'Zone of the Enders'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-konami-anuncia-reediciones-hd-de-las-sagas-metal-gear-solid-y-zone-of-the-enders">&#8216;Metal Gear Solid&#8217; y &#8216;Zone of the Enders&#8217;</a>. Solo se ha comentado que incluirá &#8216;Silent Hill 2&#8217; y &#8216;Silent Hill 3&#8217; adaptados a los tiempos que corren, pero no tenemos ni plataformas confirmadas, ni fecha estimada de lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-todos-los-trailers-presentados-por-konami-en-su-conferencia" data-vars-post-title="E3 2011: Todos los trailers presentados por Konami en su conferencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-todos-los-trailers-presentados-por-konami-en-su-conferencia">E3 2011: Todos los trailers presentados por Konami en su conferencia</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2011-conferencia-de-konami-en-directo" data-vars-post-title="E3 2011: Conferencia de Konami en directo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2011-conferencia-de-konami-en-directo">E3 2011: Conferencia de Konami en directo</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-konami-anuncia-reediciones-hd-de-las-sagas-metal-gear-solid-y-zone-of-the-enders" data-vars-post-title="E3 2011: Konami anuncia reediciones HD de las sagas 'Metal Gear Solid' y 'Zone of the Enders'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-konami-anuncia-reediciones-hd-de-las-sagas-metal-gear-solid-y-zone-of-the-enders">E3 2011: Konami anuncia reediciones HD de las sagas &#8216;Metal Gear Solid&#8217; y &#8216;Zone of the Enders&#8217;</a></p>
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