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'World in Conflict' llegará también a PS3 y Xbox 360

Bonita y tranquila estampa, ¿no? Que no os engañe la imagen, el título lo dice bien claro: ‘World in Conflict’. El mundo está en un conflicto de guerra muy gordo, y pueden dar buena fé de ello los usuarios de PC, aunque no todos lo valoraron en su justa medida.
Ahora este conflicto ya no será exclusivo, ya que desde Vivendi han confirmado que están trabajando en sendas versiones para PS3 y Xbox 360, las cuáles contendrán contenido exclusivo en forma de misiones adicionales para uno o varios jugadores. Estad tranquilos, estos mapas saldrán más tarde en forma de parche para los usuarios de compatibles.
La fecha prevista de estas versiones es para finales de 2008, así que a tener paciencia.
Vía | Jeux-France
Los guionistas de videojuegos tienen premio... en EE.UU.

El título del post no es capcioso. Hay industria de videojuegos más allá de los Estados Unidos. Sin embargo, el ocio se organiza, eso es un hecho, mucho mejor al otro lado del Atlántico que en la vieja Europa. Y los videojuegos no iban a ser una excepción.
Prueba de ello es el potente sindicato de guionistas WGA (Writers Guild of America) que además de alentar las “espantás” de ceremonias como las de los Globos de Oro, y de poner en peligro la continuidad de series y películas (eso sí, sus razones tienen), organiza sus propios premios. Y este año, por fin, han decidido repartir parabienes a los plumillas que andan detrás de las historias que convertimos en nuestras al darle al botón de “Start”. Guionistas todos ellos que todavía viven más en la sombra que otros escritores ya de por sí alejados de las flashes de la fama, y que, en muchos casos, merecen reconocimiento, porque se ganan su sueldo con mucho esfuerzo. La propuesta de la WGA se llama Videogame Writers Awards.
Antes de comentar la jugada, es decir, nominados, normas del concurso y demás detalles, quiero guardar unas líneas de discurso emocionado sobre el mejor guión al que he jugado, y ése es el de ‘Dragon Quest: el periplo del rey maldito’. La banda sonora es otra maravilla, pero la historia me hizo abandonar mi colección de tebeos de ‘Dylan Dog’, e incluso dejó a más de una de esas series tan de moda últimamente en pañales. ¡Pedazo de novelón épico! Y para colmo, con un personaje sin nombre como protagonista (y hasta donde llegué en el juego, con ninguna línea de diálogo).
Análisis: World in Conflict

La guerra es un tema recurrente en el mundo del videojuego y con frecuencia vemos juegos que son copias literales de otros que marcaron el camino a seguir. Innovar en este terreno es complicado, ya sea en juegos de estrategia o de acción en primera o tercera persona. Los que hayan seguido un poco este juego habrán visto que es una mezcla “extraña” entre un juego de estrategia y otro de acción aunque yo diría más: es un juego de estrategia que parece una película.
World in Conflict es, cuanto menos original, y consigue dar la vuelta a la historia actual de una forma inesperada cuando la Unión Soviética invade por sorpresa a los Estados Unidos. A partir de aquí nos veremos envueltos en una historia muy bien desarrollada, manteniendo una tensión dramática constante y muy amena. A medida que avanzamos veremos el extraordinario trabajo que los chicos de Massive Entertainment han realizado con el motor gráfico capaz de mover cientos de personajes y unidades móviles junto con una física que haría palidecer a más de uno. Pasemos a analizarlo.
World in Conflict: Entrevista con Vivendi Games
Hemos tenido la ocasión de hablar con Alejandro Fernández, Product Manager de Vivendi Games, para que nos hable un poco de World in Conflict.
En esta pequeña entrevista nos comenta los aspectos generales del juego, hablándonos de el periodo histórico en el que se desarrolla, los elementos del juego en los que se han querido centrar en el desarrollo los chicos de Sierra, qué va a aportar a los jugadores aficionados a la estrategia y a aquellos que se incorporan de nuevo.
Nos habla también del realismo gráfico y de jugabilidad que lo diferencia de otros juegos de estrategia y las reacciones que ha recibido el juego por parte de los jugadores, haciendo especial mención al acto que organizaron en la Campus Party de Valencia con campeonato incluido en el que fue un éxito brutal “desbancando a otras compañías, que no hace falta nombrar, que llevaron juegos muy potentes y que su stand estaba vacío” según sus propias palabras.
Pero lo mejor es que veais el vídeo.
'World in Conflict' para Xbox 360 retrasado hasta 2008

‘World in Conflict’, ese juegazo del que ya os hemos hablado aquí, ha sufrido un retraso y no llegará en su versión para Xbox 360 hasta bien entrado el año 2008.
La propia compañía responsable del título, Sierra Entertainment, ha sido quien ha dado a conocer que, pese a estar previsto para el presente otoño, el juego se retrasa hasta una fecha indefinida del próximo año.
Este es el caso número… ni me acuerdo, en el que un juego que estaba previsto para una fecha sufre un inesperado e inexplicable retraso de varios meses.
Me pregunto yo qué pasaría si cuando se aproxime la fecha de presentación de mi proyecto de final de carrera le dijera a los profesores que se se esperasen “hasta una fecha indeterminada” para que les presente mi trabajo.
Creo que no lo aceptarían igual que lo aceptan tan a menudo en el mundo de los videojuegos.
Vía | Vandal
Primeras impresiones de 'World in Conflict'

El pasado lunes 17 de septiembre asistimos a la presentación de ‘World in Conflict’ de mano de los chicos de Vivendi Universal. Ya hemos mostrado el tráiler del juego aquí, y ahora por fin hemos podido ver ¡y jugar! a la versión final.
‘World in Conflict’ parte una pregunta para crear una realidad histórica alternativa: ¿Y si el muro de Berlín nunca hubiese caído? es más ¿y si la Guerra Fría hubiese estallado? con esta premisa, el juego nos traslada de vuelta al año 1989 para vivir la guerra entre el ejército de los EE.UU. y la URSS, una guerra en tres frentes (americano, europeo y ruso) desarrollada alrededor de todo el mundo.
E3 2007: Vídeo de los juegos para Windows
En este vídeo podemos ver una recopilación de aproximadamente dos minutos de los principales títulos que están para salir en nuestros queridos PCs con Windows instalado.
Microsoft ha mostrado cuáles serán sus próximos ‘Games for Windows’, de entre los que destacan: Flight Simulator X: Acceleration, Thrillville: Off the Ralls, Bee Movie Game, Hellgate: London, Age of Empires III: The Asian Dynasties, Stranglehold, Gears of War, BioShock, Crysis, Universe at War: Earth Assault, BlackSite: Area 51, World in Conflict, Age of Conan: Hyborian Adventures, Lost Planet: Extreme Condition, Kane & Lynch: Dead Men, Company of Heroes: Opposing Fronts, Zoo Tycoon 2: Extinct Animals, Juiced 2: Hot Import Nights, Viva Piñata y Spider Man: Friend or Foe?
Vídeo | E3 2007 Games for Windows (Gamevideos.com)
Edición coleccionista de 'World in Conflict' en septiembre
Pues sí, después de saber que WIC saldrá para Xbox 360, ahora nos enteramos que para la versión en PC podremos disfrutar a demás, de esta edición para aquellos que no se conformen con llevarse a casa simplemente un juego. Algo que muchos seguro que agradecen. Saldrá en Septiembre, coincidiendo con la versión normal del juego.
El pack incluirá:
- Cómo se hizo (imprescindible en cualquier extra)
- Empaquetado especial (para que guardemos la caja por los siglos de los siglos)
- Documental sobre el muro de berlín producido por el Canal Historia norteamericano.
- Un pedazo del muro de Berlín auténtico (supongo que tendrá algún tipo de certificación para saber que no la han sacado de la obra de enfrente)
Además, habrá versiones limitadas con otros extras como banderas de la Unión Soviética y de los Estados Unidos y unos auriculares especiales para el juego.
En definitiva, y aunque no se conozca el precio que tendrá este pack, seguro que resulta muy interesante para todos los aficionados a este importantísimo periodo de la historia, algo que siempre se agradece.
Vía | IGN
En VidaExtra | Nuevo vídeo de World in Conflict
Xbox 360 podría recibir World in Conflict

Aun no hay nada confirmado pero parece ser que “World in Conflict” podría llegar a Xbox 360 en el último trimestre de este mismo año según nos cuentan los chicos (o chicas) de WorthPlaying.
Aprovecho para recordaros que dicho juego es uno de los títulos más importantes que va a recibir el PC este año. Se trata de un paso más allá en lo que a juegos de estrategia se refiere recreando campos de batalla en 3D totalmente destruibles y que te permite ver la acción igual que en un juego en primera persona al estilo de `Call of Duty´ o `Medal of Honor´ y promete ser un portento en gráficos y física. Una vez más y como digo siempre… toca esperar confirmación pero para hacer la espera más amena os dejo con un trailer del mismo más abajo.
Nuevo vídeo de World in Conflict
Aquí teneis el nuevo vídeo de este prometedor juego para PC: World in Conflict. Las imágenes que aparecen en el vídeo están sacadas de escenas In-Game del juego.
Alemania Occidental, 1989. Para evitar la caída, el ejército soviético avanza por Europa. La OTAN responde sólo para descubrir un segundo frente: un ataque diversificado a Estados Unidos. Eres un comandante de campo encargado de dirigir la maquinaria militar más poderosa de tu tiempo en la campaña para recuperar las ciudades y barrios de Estados Unidos.
Ese es el argumento, y para cumplir nuestras misiones podremos utilizar todo tipo de armamento de una superpotencia. Incluyendo la Bomba Nuclear. El argumento base del juego ha sido desarrollado por Larry Bond, autor de best-sellers y experto en la Guerra Fría.
Podremos mover la cámara 360º al rededor del escenario, así como acercarnos o alejarnos para no perdernos detalle de lo que ocurra. Podremos destruir o aprovecharnos de todos los objetos con los que nos encontremos, como edificios, coches, bosques…
Y además tendrá un modo multijugador. Sin duda será uno de los juegos del año para PC (aunque superado por Crysis, es de suponer).
Sitio Oficial | World in Conflict
Vídeo | World in Conflict – Counterattack Trailer (gametrailers)
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