
No iba tan desencaminado al afirmar, a mediados del 2009, que ‘Lord of Arcana’ iba a tener similitudes con la saga de recreativas ‘Lord of Vermilion’. Ciertamente ha sido, de los cuatro de Square Enix para PSP, al que menos atención le presté, pero tras ver su tráiler de lanzamiento he notado un click en mi cerebro, producido por los remixes de varios de los temas del mencionado videojuego de cartas con toques roleros. Una banda sonora que en aquel caso era brillante, algo que no extrañaba puesto que estaba el gran Nobuo Uematsu detrás.
‘Lord of Arcana’ es el primero en salir de esa hornada de cuatro, y lo hace con las credenciales de contar con gente de la talla de Chikako Nakano, Ashley Wood, Tetsuya Nomura, Yoskitaka Amano, o Todd McFarlane en temas de ilustración de los jefes enemigos, o el citado Nobuo para las labores de ambientación musical. Pero aquí estaremos ante un action-RPG con toques de ‘Monster Hunter’, no ante un videojuego de cartas como el citado en el anterior párrafo.
Otro de los grandes alicientes de ‘Lord of Arcana’ será el de poder jugar cuatro jugadores a la vez gracias a su modo multijugador online. De esta manera tendremos además nuevas recompensas, aunque siempre podremos jugar en solitario si somos lo suficientemente valientes. Aparte que, como podréis ver en el tráiler de lanzamiento, en los duelos contra los enemigos podremos realizar devastadores ataques finales a modo de QTE.
“Esta es la tierra de Horodyn, llamada así en honor a quien se convirtió en el primero de sus reyes… Portando un poder terrible y misterioso con el que dio comienzo a una era de estabilidad y prosperidad. Aún así, hay voces que anuncian el nacimiento de un nuevo héroe, alguien venido del mismo lugar que vio nacer al primer gran rey…”
Si os seduce la idea, que sepáis que a nuestro país ‘Lord of Arcana’ sale bajo la edición Slayer Edition, envolviendo al videojuego en cuestión en una caja roja acompañado de un libro de arte de tapa dura de 44 páginas, y un extracto de la banda sonora en formato CD. Y tranquilos los que no dominéis el idioma de Shakespeare, que vendrá con textos en castellano.
Vídeo | Youtube
En Vidaextra | Square Enix da fechas europeas de sus títulos para PSP más esperados, ¿Será ‘Lord of Arcana’ la versión casera de ‘Lord of Vermilion’?






Comentarios
Si merece la pena casi tan solo por la canción!! jaja ademas parece super divertido y algo adictivo! me lo apunto!!xD
PD: Ultimamente paso más tiempo en respuestas que por aqui!! jaja maldito vicio!! xD
2 Comentario moderado
8Para mi lo más atractivo de este juego es el diseño de monstruos, que ha sido encargado a grandes talentos del mundillo. Por lo demás temo que sea demasiado repetitivo y como todos los juegos de este estilo, falto de una historia original que te anime a progresar.
¿Edición Slayer? ¿La carátula canta heavy metal?
Sí, y que en la portada lluviera sangre xD
PD: Lo digo por "Raining Blood", una de las canciones más famosas de Slayer, para quien no conozca el grupo.
lo ponen por un "Monster Hunter", en el tipo de juego >.<, y para ser el primero que no está mal..aunque no iguale a MH. xD
Lo estuve probando unos minutos...a ver si me pongo a jugarlo más y me gusta XD
PD: hay guiños a Final Fantasy...bastante. (Poción, superpoción, poción X) xD y algún monstruito.....alguna pose de personaje..etc
Bueno, eso no solo es de final fantasy, tambien podian ser guiños a pokemon, vete tu a saber... xD
hay invocaciones como por ejemplo: bahamut
Poción X en pokémon? Bahamut? la pose de una de las clases que es como Tidus? xD
¿Sabes quién hace la banda sonora? xD
ese juego es bastante decepcionante para mi.
mejor esperarse al god eather a ver que tal porque este juego lo comprararia con el ultimo medal of Honor y el cod mw2. un Moster Hunter wanabe
lamentablemente falla en : el uso de las armas no es tan profundo aunque aki existan niveles de habilidad de armas. ademas que no hay variedad, casi todas son clonicas entre si.
La duracion: es muy corta para un juego de este estilo.
los combates: no son a tiempo real sino que al tocar el monstruo es que se entra en modo combate en una arena, y con el tiempo se torna tedioso.
la dificultad: desproporcionada, hay monstruos normales que dan mas trabajo matarlos que los mismos monstruos arcana.
si arreglan esos fallos para un secuela podria salir un buen juego.
-- editado por última vez a las 17:08
He visto en otros sitios que la duración llega a las 100 horas :S para completarlo.
Tiene también cooperativo. Se supone que lo mejor son los jefes, y blabla XD
Que cada uno lo pruebe xD es normal que no llegue a un MH siendo el primero
la edición tiene muy buena pinta, quizás cuando se hagan análisis del juego y las notas son positivas me anime a pillarlo, eso si, a precio reducido.
por ejemplo, el otro dia me pillé para psp el Wild Arms XF por 4,75 euros XDD, nuevo con precinto y me estoy pegando el viciote padre cuando voy en el tren :P
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8Pero morirá.
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33concuerdo contigo.
A psp le queda mucho pan por rebanar
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10Never
Pues sí, si sacar un juego decente cada 2 años es estar viva para ti...
Si hasta Ps2 sigue viva
Ultimamente sacan juego tras juego para psp y aunque no soy muy afecto a los rpgs, confieso... Pero se ve que tienen una calidad incuestionable.
PD:Se me olvidaba,el gran trabajo que hacen Tetsuya Nomura, Yoskitaka Amano y el genial Nobuo Uematsu...ojala en otros generos hubiera gente asi.
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8Una simple muestra de lo que hacen hoy en día -con el poder de la palabra- los aprendices de magia oscura, que no son más que títeres del imperio sionista que todo lo ambiciona.
No existe ningún poder, ninguna fuerza en el universo que siendo mayor y predominante dé lugar por sí sola a estabilidad. Allá donde exista ese poder que infunde temor siempre habrá otro poder que infundirá amor.
3ª Ley de Newton: Toda reacción conlleva una reacción igual y opuesta.
Hace relatívamente poco conocí el origen de la palabra karma -karman: del sánscrito-, que significa 'acción', y me ayudó a comprender lo que según los hindúes es el karma, que es en esencia una ley de acción y reacción que se manifiesta en cada reencarnación.
Aquí algunos ejemplos de la dualidad universal representada en distintos estados: Positivo/Negativo; Acción/Reacción; Creación/Destrucción; Amor/Egoismo; Luz/Oscuridad, etc.
¿Qué?
Yo también quiero fumar mierda de esa.
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