No fue poco el revuelo que generó la presentación en sociedad del DLSS 5, la tecnología de Nvidia que se alimenta con IA para mejorar el apartado visual de numerosos videojuegos. Los fans mostraron un enorme rechazo a la herramienta, ya que desvirtuaba los conceptos originales que utilizaron los estudios para dar vida a sus proyectos, siendo el caso más flagrante el de Grace Ashcroft.
La protagonista de Resident Evil Requiem fue el primer personaje virtual en aparecer con un cambio en su apariencia notorio, hasta el punto en el que era casi irreconocible. Ahora, durante una entrevista con Eurogamer, ha sido el productor Masato Kumzawa el que ha sido cuestionado acerca del asunto y esta ha sido su respuesta:
"El hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y que no querían que lo cambiaran fue positivo... Significa que acertamos con el diseño y demuestra que Grace se consolidó rápidamente como una de las favoritas de los fans, que la gente tenía opiniones tan firmes sobre su diseño".
Está claro que una persona tan involucrada en Resident Evil Requiem no puede tirar piedras sobre el tejado de su propia compañía, pero sus palabras dejan entrever que él tampoco estaba satisfecho con lo que mostró Nvidia. Hay que tener en cuenta que el DLSS 5 se nutre de una IA que busca ofrecer resultados fotorrealistas y que ningún estudio está obligado a activar esta opción.
Únicamente se ha mencionado a la RTX 5090 como la GPU que será compatible con DLSS 5, pero no sería sorprendente descubrir que las Series 50 en su totalidad puedan sacarle partido. Sea como sea, descubriremos quién se atreve a usarlo a partir de una fecha sin concretar del otoño.
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