El escritor británico Ian Fleming, creador de James Bond, dijo en la novela Goldfinger de 1959: "Una vez es casualidad. Dos veces es coincidencia. Tres veces es acción enemiga". Es una forma elegante de decir que algo que se repite tiene una causa y, si bien el contexto de la obra era muy diferente al presente, sirve para señalar algo que ya es evidente: Ubisoft cometió un error al sacar The Division de Nueva York.
En mayo de 2025 escribí un artículo titulado "Nunca debimos abandonar Nueva York" donde te contaba que el DLC Battle for Brooklyn no solo era increíble, también la prueba de que The Division siempre, siempre, siempre se siente mejor en Nueva York. Ubisoft utilizó la ciudad perfecta para este universo y la descartó demasiado pronto.
Warlords of New York rescató el sur de Manhattan y conquistó a los jugadores, pero pudo ser casualidad. Battle for Brooklyn rehízo y amplió el norte de Brooklyn (zona del tutorial de The Division) y enamoró a los fans, pero pudo ser una coincidencia. Echoes of Central Park nos lleva por primera vez al sur del Upper West Side-Central Park y tiene a los fans dando volteretas, así que... tenemos un patrón.
Echoes of Central Park, el auténtico sucesor de The Division
Me encanta Washington D.C. de The Division 2, pero palidece ante Nueva York de The Division. Creo que los mapas de Warlords of New York y Battle for Brooklyn son más atractivos que la capital de Estados Unidos. Sin embargo, esta vez voy un paso más allá: Echoes of Central Park es lo mejor que ha creado Massive en términos de ambientación y diseño de mapeado desde el juego original de 2016, y en algunos aspectos llega a superarlo. Por ejemplo, destrucción y hostilidad mediante la introducción del miedo psicológico.
Nueva York en invierno es difícil de superar, pero creo que Ubisoft se ha acertado mucho con Echoes of Central Park: una ciudad invadida por la vegetación y un parque que parece una selva. Sé lo que estás pensando: "Como The Last of Us", y es exactamente así. Es un entorno muy salvaje y sus calles transmiten la sensación de que estás combatiendo en un coto de caza. Pero esto por sí solo no podría rivalizar con el mapa original.
Massive ha recuperado un elemento que exploró levemente en la Zona Oscura de 2016 y que es el tema central de Echoes of Central Park: el miedo. No sobresaltos, sino psicológico y a lo desconocido. Esa tensión de no saber exactamente si eres el cazador o la presa, y que el status quo puede cambiar en cualquier momento. Inicialmente, los desarrolladores utilizaron a los Cazadores y la oscuridad de la ZO, y hacía falta algo más llegados a este punto. Utilizar una ciudad invadida por la vegetación, entornos selváticos oscuros y un rollito ritualista o druídico para la nueva facción de élites ha sido una forma espectacular de elevar el terror de The Division.
Tranquilo, no hay magia ni nada por el estilo. El miedo de Echoes of Central Park se basa en una ambientación increíble, un diseño de mapa lleno de callejones y destrucción por doquier (calles hundidas, edificios en llamas, calles calcinadas o anegadas por los escombros, subsuelo...) y un uso de la tecnología en la línea de Batman: "La teatralidad y el engaño son armas poderosas", ya lo dijo Ra's al Ghul. Todavía se siente The Division 2, pero hay un algo (llámalo aura o "nosequé") que transmite vibras del The Division original.
Tras reflexionar durante días, he llegado a la conclusión de que Echoes of Central Park es el auténtico sucesor de The Division de 2016. Así debería sentirse siempre este universo: hostil y oscuro. Es lo que todos los fans suplicábamos durante años. Massive jamás debió abandonar Nueva York. Ni nosotros tampoco. The Division 2 nunca debió existir tal y como lo conocemos, por mucho que me guste y pese a las mejoras del gameplay, y la evolución del juego original debió darse mediante expansiones de mapa, historias, habilidades y más. Similar a The Witcher 3: Wild Hunt, por ejemplo.
Ir hacia el norte de Manhattan. Ese era el sueño de la comunidad hace diez años. Central Park era el destino soñado por todos los jugadores y ahora, después de jugar el nuevo DLC durante 20 horas, no tengo dudas de que era la decisión acertada. Este es uno de esos raros casos en los que la realidad resulta tan bella como los sueños pasados. La pena es que llega demasiado tarde para demasiadas personas. Pocos quieren aventurarse en The Division 2 en 2026. El DLC pasa inadvertido. Es poco más que un susurro entre los lanzamientos de noviembre y 2026.
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