Análisis de PayDay 3: la ambición por ser el mejor videojuego de atracos tiene un precio

Análisis de PayDay 3: la ambición por ser el mejor videojuego de atracos tiene un precio

Starbreeze Studios arranca un proyecto destinado a durar años, pero tropieza con los vicios del Juego como Servicio

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Payday 3 Ps5 Pc Xbox

Haz un plan y cárgate a quien se entrometa en tu camino. O no. Mete el botín en bolsas y corre sin mirar atrás. PayDay 3 es la fantasía definitiva de protagonizar esos ajetreados robos Made in Hollywood o experimentar la clase de golpes que convirtieron La Casa de Papel en un fenómeno. Fomentado la codicia de todo el que juega en equipo y la temeridad individual a cambio de un puñado de dólares. Un gran puñado. Siendo un juego de atracos con 10 años de lecciones aprendidas desde la secuela, pero con todos los vicios de haber sido planificado para crecer como Juego como Servicio.

Overkill Software acertó con las dos primeras entregas (fundamentalmente con la secuela) y Starbreeze Studios asienta PayDay 3 ofreciendo un grado de desafío excepcional para quienes están curtidos en el Arte del Atraco. De hecho, los tiene tan en cuenta que ha incorporado nuevos recursos de movilidad inspirados en los shooters actuales al tiempo que ha establecido una hoja de ruta de contenidos venideros que cimentarán el juego a medio y largo plazo durante años. ¿Y qué pasa con lo que hay de lanzamiento?

Si bien, PayDay 3 asienta su identidad de nueva entrega ampliando nuestro rango de acciones y el modo en el que se aborda la planificación de los nuevos Trabajos, el reverso tenebroso de esa visión de Juego como Servicio es que nos encontramos con mucho contenido desbloqueable crucial para abordar los niveles de dificultad realmente crudos (que son la sal de la experiencia) y un total de ocho Atracos.

Por ponerlo en perspectiva, PayDay 2 se lanzó con 11 golpes más dos que llegaron muy poco después y, a lo largo de estos diez años, se añadieron casi 70 más.

Ante esto, nos topamos con una disyuntiva: PayDay 3 está pensado y tiene la base para ser el mejor juego de atracos. Ambiciona serlo y la saga es prácticamente el referente de un subgénero.  Pero en muchos aspectos su ausencia de single player y su sistema de despliegue gradual hace que los contenidos de su lanzamiento se sientan "de mecha corta" frente a su propia secuela.

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Starbreeze Studios aborda esa realidad estirando la rejugabilidad de cada Atraco y logrando que, como jugadores, nos planteemos qué pasará en la siguiente partida si optamos por una planificación diferente. O por hacer lo que queríamos originalmente sin pifiarla.

Pero al final uno se queda con lo más esencial de todo: esa libertad para dar un golpe colosal bien con un plan bien orquestado o a base de desatar el caos y hacer que todo explote. Optar por la tensión y la gratificación de una infiltración impecable o ir directamente a por el botín. Convirtiendo cada tramo del atraco en una experiencia en sí misma. Sabiendo que la destreza y la puntería marcarán la diferencia, pero únicamente podrás lograr salir de una pieza o sin que te pillen trabajando en equipo.

El Arte del Atraco: Volumen 3

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¡La banda vuelve a las andadas! Dallas, Chains, Hoxton, Wolf y Joy vuelven a ponerse sus máscaras, y Pearl se une a esta locura. Podían haberse jubilado tras PayDay 2, pero está claro que la cabra siempre tira al monte. Siendo más específicos, cada uno de los miembros de este grupo está como una de esas cabras y por monte nos referimos a la ciudad de Nueva York. La de los clubs en los que se mueve una pasta gansa, los áticos en los que se maquinan grandes asuntos, los almacenes que no guardan nada bueno y, por supuesto, los bancos con jugosas cajas blindadas.

Podríamos ahondar solo un poquito más en la historia que entrelaza los Atracos de PayDay 3, pero da la impresión que ni siquiera Starbreeze ha querido dedicarle más tiempo del justo y necesario: en pleno 2023 vemos cómo la trama de la campaña de juego evoluciona con ilustraciones subtituladas e incluso te puedes saltar esos trámites dándole a un botón para que en el menú de selección solo se muestren los golpes. Así, a las bravas.

De hecho, a nivel de historia solo hay un elemento reseñable: tal y como se prometió, el loquillo de Ice-T (el de verdad) nos propondrá una misión. No como él mismo, que conste. Sin embargo, lo único que veremos de la estrella musical serán un puñado de ilustraciones, escucharemos su voz y recibiremos algo de contexto junto con un puñado de instrucciones. Algo que se podría entender mejor en un título más modesto, pero no en PayDay 3.

F6ur9axxqaa Akt Ice-T tiene un encargo para ti

Pero, siendo sinceros, lo único que echamos de menos con respecto a lo que tiene que ver con la historia o el contexto de ésta en PayDay 3 son la carencia de las voces en español: metidos en el juego seguiremos las indicaciones de nuestra valiosísima "compinche en la silla" en perfecto inglés. Podremos ajustar el tamaño los subtítulos y la forma en la que se muestran, pero no es lo mismo que ser guiado en tu idioma. Sobre todo, cuando estemos ocupados repartiendo plomo.

Si bien, la posibilidad de abrirnos paso a tiros desde el minuto uno es una opción, una de las novedades más interesantes de PayDay 3 es que se los Atracos se dividen en tramos o fases, de modo que debemos adaptarnos acontecimientos según vayan ocurriendo con la ayuda y guía del quinto miembro (no jugador) que nos chivará qué se cuece en el exterior, nos dará invormación privilegiada, hackeará sistemas o nos enviará equipo de demolición si nuestra infiltración falla, nos pillan con las manos en la masa y tenemos que optar por resolver el trabajo a lo bruto.

Los ocho atracos de PayDay 3 son divertidos, tienen potencial para ser caóticos y ofrecen una amplia variedad de resoluciones. A veces usando la maña y el sigilo y otras entrando derribando puertas. Starbreeze ha sabido impulsar enormemente tanto el factor de infiltración -si optamos por una vía pacifista- como el elemento de pura acción, habilitando que podamos arrastrarnos o realizar nuevas acciones al atacar.

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Ofreciendo una genuina sensación de supervivencia cuando perdemos el control de la situación y, finalmente, estableciendo la importancia crucial del trabajo en equipo y la coordinación a la hora de improvisar o ceñirse a un plan. Sobre todo, ahora que la progresiva agresividad de los enemigos nos obligará a replantearnos el sistema de blindajes o la alegría con la que apretamos el gatillo para quedarnos sin munición justo en el peor momento.

Algo que queda consolidado con el gran acierto de PayDay 3: el modo en el que se abordan las diferentes dificultades. Si bien, no hay un modo fácil, al jugar en dificultad normal podremos tener una toma de contacto perfecta con el escenario y sus posibilidades, de modo que no será un paseo, pero tendremos la experiencia completa con un nivel de resistencia o protección perfecto para novatos.

Y, siendo sinceros, la manera en la que se ha encontrado un equilibrio para que todas las dificultades resulten atractivas  ¿Y si queremos algo más desafiante?

La experiencia multijugador sigue la razón de ser de PayDay

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Lógicamente, la verdadera magia de PayDay 3 solo se manifiesta a partir de los niveles Difícil y Overkill: los niveles de vigilancia son mayores, la resistencia y las reacciones de los agentes de la ley o la seguridad serán inflexibles certeros. Como es de esperar, a nivel de progresión es dónde avanzaremos a buen ritmo en el juego.

Esa experiencia más hostil y trepidante es dónde realmente se manifiesta el otro factor determinante de PayDay 3: la capacidad de trabajar en equipo. Entre otras cosas, porque no hay otra opción. Reclutar buenos compañeros de atraco en los que tener una fe ciega deja de ser algo opcional, y que todos reaccionen como un grupo buen cohesionado -además de preparado para lo peor- es lo que realmente nos hará jugar en bucle a estos atracos.

Starbreeze Studios aborda el desafío de ofrecer un buen multijugador en PayDay 3desde muchas perspectivas.

  • De entrada, ahora el juego utiliza Unreal Engine, y pese a que visualmente es algo que se aprovecha, aunque no busca impresionar, lo logrado es que en esta ocasión todas y cada una de las versiones del juego estén alineadas en lo técnico. Hemos jugado en PC, Xbox Series X y PS5 y la única diferencia son los iconos en pantalla. Es decir: a diferencia de PayDay 2, son la misma versión.
  • Lo anterior habilita otro hito igual de interesante: PayDay 3 ofrece juego cruzado y nos llevaremos nuestros progresos a todas las plataformas. Si buscamos partida podremos jugar con cualquier sistema y si avanzamos nuestros progresos en PS5 al abrir el juego en PC veremos el botín acumulado y todas las máscaras desbloqueadas.
  • A partir de aquí, si bien no hay clases o roles asignados en PayDay 3, la naturaleza del juego hará que conforme superemos el nivel 10 de jugador asumamos un papel más o menos conciso dentro de nuetro grupo para operar de manera más eficiente. Ya bien sea para contener grandes grupos de enemigos o simplemente para poder enfrentarse en propiedad a uno de los enemigos especiales capaces tirar por tierra todo el plan.
  • Por último, en lo que respecta a la búsqueda de emparejamientos la cosa es un poco más complicada inicialmente, pero al final se justifica: para poder jugar es necesario estar conectado a internet (dada la naturaleza del juego) y crearnos una cuenta a través de la plataforma de Starbreeze. Eso sirve como portal. Asi, veremos a otros jugadores o localizaremos amigos de manera rápida como se hace con las cuentas de Epic o Warner, y podremos asociar las que tengamos de Sony, Microsoft, Steam o Twitch.

Y pese a ello, un aspecto completamente en contra: la caída en servidores o los problemas técnicos imposibilitan encontrar partida o jugadores, con lo que al carecer de modos offline no se puede hacer nada ni avanzar. Lo sabemos porque nos ha pasado. Y en Starbreeze también lo saben.

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Con todo, si bien PayDay 3 no contiene un hub social o un portal abierto para el juego (los menús en general son muy simplones), Starbreeze delega la creación de una comunidad desde fuera a través del Servidor de Discord de PAYDAY y, desde ahí, los canales dedicados.; así como los propios Sub-Forum de Steam.

Se agradece que haya soluciones oficiales a la hora de encontrar equipos o crear lobbies, pero es inevitable pensar que hay aspectos que se podría haber planteado mejor en PayDay 3. O al menos, del mismo modo que otros FPS suelen hacer en pleno 2023, dado lo mucho que el juego se apoya en el multijugador, pero también en lo importante que es contar con una buena comunicación y compenetración entre los jugadores.

¿Es posible jugar a PayDay 3 en solitario? La versión corta es que no. La única manera de acceder a los Trabajos sin compañeros controlados por otros jugadores es a través de la pantalla de selección de emparejamientos (matchmaking), cubriendo los huecos faltaltes con bots. Si se da el caso de que se crea una partida y al final nos acabamos quedando solos, nos lanzaremos a la aventura con tres atracadores controlados por el propio juego. Tres buenos tiradores, sí, pero con ningún tipo de iniciativa propia. Sin embargo, a efectos prácticos, PayDay 3 prescinde de Single Player.

Porque la clave no solo del éxito, sino con vistas a disfrutar de PayDay 3 pasa por el modo en el que se logra crear un grupo de atracadores apañados. No para un par de tardes, sino con vistas a todo lo que está por venir.

PayDay abraza sin disimulo el juego como servicio (y prescinde de Single Player)

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Sería injusto decir que quien llega a PayDay 3 lo hace intrigado por la campaña del juego. Por regla de tres, también lo es considerar la versión de lanzamiento como un reflejo de la experiencia completa: los ocho Trabajos que tendremos a nuestra disposición poseen una enorme rejugabilidad, son mayores en términos generales que los de PayDay 2 y funcionan de maravilla, pero el plan de Starbreeze Studios es que sean solo la base de un proyecto a largo plazo. Con lo bueno  que eso implica para los fans y lo que implica de cara a quienes llegan de paso.

El juego base PayDay 3 llega a precio reducido (39,99 euros en PS5, Xbox y PC, incluido de lanzamiento en Game Pass en Xbox y PC) y no tarda en amortizarse. Sin embargo, las ediciones a un precio equivalente al completo son las que realmente despliegan la propuesta a medio y largo plazo: la edición Silver asegura seis meses de contenidos con dos Atracos adicionales como gran reclamo, mientras que la edición Gold garantiza todo lo que llegue al juego durante un año ( es decir, cuatro Atracos) además de otros accesorios.

La idea de fondo es que, como otros juegos planteados siguiendo la estela de Destiny o tantos otros Juegos como Servicio, PayDay 3 crezca escalonadamente en tamaño y variedad, apoyándose en las opciones de rejugabilidad de cada Atraco para obtener mejores "herramientas de trabajo" y desafiándonos a que superemos unos niveles de dificultad cada vez mayores y más estrictos. Eso, de hecho, lo hace de maravilla. Pero, claro, ¿se hacen repetitivos esos ocho Trabajos del juego base?

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Para poder tener una mínima oportunidad en los niveles Difícil y Overkill en PayDay 3 el precio a pagar (más allá de tener experiencia previa y buenos compañeros de atraco) pasa por tener un buen arsenal y mejoras. Éstas se consiguen a base de jugar y a modo de desbloqueables, ofreciendo además una moneda de juego propia que se puede canjear por cantidades cada vez mayores de dólares robados. Una especie de topes artificiales que se resetean cada cierto tiempo para no generar demasiada.

Otra cosa distinta es que cómo PayDay 3 -y en la propia saga- se nos inspira a que si nos jugamos el cuello en un golpe y sale bien, nos demos un merecido capricho adquiriendo esa máscara que nos hacer ojitos cuya compra acabamos de desbloquear.

No está de más decir que en algún momento tras el lanzamiento se habilitará la posibilidad de adquirir créditos PayDay con moneda real a modo de miscrotransacciones. Sin embargo, lo que se puede comprar con éstos son elementos estéticos que, según Starbreeze Studios, jamás afectarán a la experiencia de juego.

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De modo que, por un lado, tenemos un juego desafiante, con montones de posibilidades, cuya verdadera grandeza se manifiesta al jugar en buena compañía y  con un futuro prometedor. Pero, por otro lado, es inevitable tener la sensación de que al final se podía haber sido algo más generoso con el juego base a nivel de cantidad de Atracos y contenidos no desbloqueables. Sobre todo, ahora que la conexión a internet es obligatoria y no hay una modalidad para jugar en single player.

Logrando, en última instancia, que en lugar de valorar PayDay 3 como un juego completo, nos deje la sensación de que es el comienzo de un proyecto diseñado para expandirse durante años. Con todo lo bueno que eso implica, faltaría más, pero también siendo conscientes de que queda mucho por delante para que pueda igualar un PayDay 2 que, a base de sentar cátedra, nos ha dado una década de frenéticos atracos.

La opinión de VidaExtra

PayDay 3 ambiciona ser el mejor videojuego de atracos, y tiene una buena base para lograrlo: su jugabilidad se siente mejor que en PayDay 2 y sus Atracos, todavía mayores, saben aprovechar las novedades de maravilla. Su carácter de juego cruzado y la posibilidad de jugar con cualquier plataforma o llevarnos nuestros progresos a otros sistemas juega a su favor. Lo paradógico aquí es que, con el juego ya disponible, todavía es temprano para saber si será el mejor juego de PayDay.

Starbreeze Studios ha hecho las tareas a la hora de plantearse cómo darle un empuje a su saga en lo jugable y ha sabido lograr que esas mejoras tengan un impacto en cada partida y a la hora de abordar los atracos, pero hay dos aspectos que deben ser considerados: como secuela, apenas se atreve a toquetear la fórmula general desde PayDay 2. Además, a nivel de contenidos, y como nueva entrega, PayDay 3 se confía demasiado en todo lo que irá recibiendo tras su lanzamiento y, en el proceso, elimina las opciones offline y solitario.

Que no se me malinterprete: si PayDay 2 es tan grande se debe a que ha estado recibiendo contenido multijugador durante años. Ni más, ni menos. Sería injusto pensar que la tercera entrega está carente de mapas o golpes, pero al final uno llega a una conclusión: los nuevos Atracos son realmente buenos, pero de salida da una impresión -relativamente fundamentada- de que no hay tantos dónde elegir. De modo que será la periodicidad con la que llegan novedades la que sustente y encauce hacia la dirección correcta el gran plan de Starbreeze Studios con PayDay 3.

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Hay cosas, todo sea dicho, que sí habrían sido realmente novedosas dentro de lo que se puede esperar de una tercera entrega que ha tardado diez años en llegar y no tienen tanto que ver con el offline. Por poner algunos ejemplos, desde la posibilidad de poder operar como el "tipo de la silla"  a un espacio social o diferentes modos o mini, experiencias más allá del propio entrenamiento que, a todos los efectos, son tutoriales. Sin embargo, no se puede juzgar un videojuego por lo que no es. Y mucho menos, por lo que jamás dijo que sería.

Otra cosa es cómo y hasta qué punto Starbreeze Studios ha decidido entrelazar los atracos con ilustraciones que deberían servir a modo de campaña o la ausencia de unas voces en español que, definitivamente, habrían supuesto una diferencia en la experiencia de juego para que no andemos tanto como patos mareados en nuestra primera incursión en cada Atraco.

Y, sin embargo, PayDay 3 logra exactamente lo que se propone: establecer unos profundos cimientos para un proyecto a largo plazo; ofrecer una experiencia en la que la acción y la infiltración multijugador son tan desafiantes como divertidas y, por encima de todo lo anterior, consolidar el inicio del juego que ambiciona ser el mejor videojuego de atracos. Y, como todo buen atraco, la buena planificación (de contenidos), la gestión de los tiempos (de lanzamientos) y la contundencia (de sus próximos atracos) definirá su éxito. Si todo sale según lo planeado, nos esperan años de caóticos, trepidantes golpes y toneladas de botín. Visto así, no suena mal.

Precio de PayDay 3

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El juego base PayDay 3 se puede comprar por 39,99 euros en digital, tanto en PC como en consolas, y por un poquito más en versión física, salvo ofertas. Además, está incluido de lanzamiento a través de Xbox Game Pass tanto en PC como en Xbox Series X /S, ofreciendo todas las versiones juego cruzado.

Con todo, merece la pena sopesar las ediciones PayDay 3 Silver Edition (valorada en 69,99 euros) con dos atracos adicionales y PayDay 3 Gold Edition (89,99 euros) que ofrece los cuatro atracos que llegarán durante el primer año. Dicho lo cual, siempre es posible actualizar nuestra copia o adquirir los pases de temporada. Además de artículos y equipamiento para nuestro personaje.

Duración de PayDay 3

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Por dar una referencia general, PayDay 3 ofrece ocho Atracos y si eres medianamente habilidoso, te saltas los tutoriales, optas por una dificultad permisiva y cuentas con un buen equipo puedes  acabarlos por primera vez en cinco o seis horas. Cada Atraco tiene una duración distinta, pero se puede tardar algo más de media hora en completar una sola partida. Si no se complican las cosas, claro.

Otra cosa muy distinta es la rejugabilidad: PayDay 3 está diseñado para que probemos diferentes maneras de dar el golpe, que desbloqueemos nuevos tipos de armas y que elevemos el grado de dificultad de manera constante. De modo que lo normal es que revivamos el mismo atraco hasta optimizar el plan en los niveles más difíciles (que son todo un reto) o veamos hasta dónde somos capaces de aguantar entrando a lo bruto.

Finalmente, el plan de PayDay 3 es añadir nuevos atracos de manera escalonada. Sabemos a través del pase de temporada que el primer año de juego se sumarán dos Atracos más. A partir de ahí, Starbreeze trazará una hoja de ruta con nuevos contenidos. ¿Igualará los diez años de PayDay 2? En verano de 2024 lo tendremos más claro.

PayDay 3

PayDay 3

Plataformas PC, PS5 y Xbox Series X / S
Multijugador Sí (hasta 4 jugadores online)
Desarrollador Starbreeze Studios
Compañía Deep Silver / Plaion
Lanzamiento 21 de Septiembre de 2023

Lo mejor

  • Los Atracos más allá de la dificultad base son desafiantes, y se prestan ser constantemente rejugados
  • Más opciones de movilidad, mejores opciones de infiltración y enemigos que impedirán que soltemos el dedo del gatillo
  • Un planteamiento a largo plazo y con juego cruzado en el que todas las versiones están emparejadas

Lo peor

  • La historia y la ausencia de contenido Single Player para centrarse en el online es un paso hacia atrrás
  • Que las voces no estén traducidas al español (y apoyarnos en el inglés o los subtítulos) es algo que tiene un impacto en el desarrollo de los primeros atracos
  • Pese a que hay mucho contenido rejugable, PayDay 3 apoya su futuro en sus contenidos venideros

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