Los mejores mazos de Kamigawa: Dinastía de Neón para Magic: The Gathering
Análisis

Los mejores mazos de Kamigawa: Dinastía de Neón para Magic: The Gathering

Esta es una iniciativa en colaboración con Wizards of the Coast.

La de ayer en Magic Arena fue una de esas tardes que no podrían empezar peor. Unos mulligan malísimos, falta de maná, mala suerte con los removals del contrario cuando estaba a una carta de darle la vuelta a la partida... Y sin embargo fue una de esas tardes de Magic: The Gathering que se disfrutan de una forma especial.

Tras haberme cruzado con partidas de todos los gustos y colores, al terminar la retransmisión en elstream no pude evitar quedarme un rato más para seguir trasteando con todo lo que Kamigawa: Dinastía de Neón puede acabar aportando al juego.

Ya no por aprovechar el lanzamiento de cara a nuestras Crónicas Magic, sino por el hecho de ver en esta expansión una oportunidad para seguir profundizando en conceptos con los que hasta ahora sólo había arañado la superficie.

Tengo ganas de comprobar de primera mano hasta qué punto artefactos y vehículos pueden darme alas en mis partidas, o cómo esa tendencia a lo aggro que se ha apoderado de gran parte del meta puede ser contrarrestada con mazos más elaborados.  De todo lo probado durante esas horas posteriores, estos son los mazos de Kamigawa: Dinastía de neón, que más me han gustado.

Ninjas azules y negros

Empezamos por el que sin duda alguna es el mazo que mejor aprovecha las novedades de Kamigawa: Dinastía de Neón y el que más cartas recoge de la nueva colección. Una colección que, más allá de en sus instantáneos, lo apuesta todo a los ninjas.

Con la ayuda del Planeswalker Kaito Shizuki montaremos un ejército de ninjas con un único objetivo en mente: asegurar que todos los golpes llegan a la cabeza del oponente mediante instantáneos y Ninjutsu.

La necesidad de atacar al jugador será una garantía de cara a sacarle el máximo rendimiento a las habilidades de nuestras cartas y poder jugar con robos, descartes y bufos. Precisamente por eso el uso del Ninjutsu y su oportunidad de esquivar bloqueos es tan importante aquí.

Samurai
  • 4 Kaito Shizuki (NEO) 226
  • 4 Alterador de la red (NEO) 71
  • 4 Sombra de las mil caras (NEO) 86
  • 4 Maestro de pelaje argénteo (NEO) 236
  • 4 Hacker del circuito lunar (NEO) 67
  • 4 Ninja palmamordisco (NEO) 88
  • 2 Nashi, vástago de la Sabia de la Luna (NEO) 114
  • 3 Horadar el hechizo (NEO) 80
  • 4 Esperanza en extinción (MID) 51
  • 3 Desactivación de Jwar (ZNR) 64
  • 3 Agarre infernal (MID) 107
  • 1 Despertar de Agadeem (ZNR) 90
  • 4 Isla (NEO) 286
  • 4 Pantano (NEO) 288
  • 4 Senda de Aguasclaras (ZNR) 260
  • 1 Colmena del ojo tirano (AFR) 258
  • 1 Salón de los gigantes de las tormentas (AFR) 257
  • 4 Cenagal de naufragios (MID) 267
  • 1 Takenuma, pantanos abandonados (NEO) 278
  • 1 Otawara, ciudad flotante (NEO) 271

Aggro rojo

Otro de los mazos que han vivido una notable revolución tras la llegada de de Kamigawa ha sido el aggro rojo, que suma aún más protagonistas a una Buscatormentas temeraria que había acaparado toda la atención.

La batería conejil es una forma de meterle Prisa a todo lo que caiga en la mesa por un coste ridículo, pero es que el Kabuto con cabeza de ogro puede llevar esa idea aún más allá al ayudarnos a llenar nuestra mano de cartas siempre que queramos.

El colofón lo ponen la saga de Kumano contra Kakkazan y su colección de bufo y daño, y un Atsushi, el cielo en llamas que viene volando, arrollando y con la posibilidad de pegarnos un buen empujón en mesa a base de toknes de tesoro.

Dragonrojo
  • 2 Chandra, vestida para matar (VOW) 149
  • 4 Batería conejil (NEO) 157
  • 4 Kabuto con cabeza de ogro (NEO) 155
  • 4 Adversaria sedienta de sangre (MID) 129
  • 4 Buscatormentas temeraria (MID) 157
  • 3 Atsushi, el Cielo en Llamas (NEO) 134
  • 2 Pirómana irascible (VOW) 181
  • 2 Riesgos de Campopunzante (ZNR) 166
  • 4 Jugar con fuego (MID) 154
  • 1 Estruendo de Aplastacráneos (ZNR) 161
  • 4 Inspiración ígnea (STX) 107
  • 4 Kumano contra Kakkazan (NEO) 152
  • 18 Montaña (NEO) 290
  • 4 Cubil del osgo (AFR) 254

Sideboard

  • 1 Ciencias ambientales (STX) 1
  • 1 Fundamentos de profecía (STX) 4
  • 1 Invocación de espíritus (STX) 236
  • 2 Anatomía expandida (STX) 2
  • 1 Empezar de cero (STX) 114
  • 1 Exhibición de mascotas (STX) 5

Aggro negro

Bastantes añadidos en un mazo que no parecía necesitar grandes cambios para seguir funcionando. Es precisamente su caso, pero no vamos a negar que al sumar cartas de Kamigawa se vuelve aún más agresivo y demoledor.

Ojo a ese Acero de los oni capaz de convertir meros Murciélojos o Reptamazmorras en unos bicharracos difíciles de controlar. El contrario estará deseando quitárselos de encima cuanto antes, pero siempre vas a tener a tiro de piedra el bufar al siguiente con el mismo artefacto tras una reconfiguración.

Jugar con la amenaza es gran parte de la estrategia, así que ahí Junji, el Cielo de Medianoche nos viene de perlas junto a su regalo a la hora de recuperar criaturas. Una estrategia que podemos llevar aún más allá de la mano del descarte de Takenuma, pantanos abandonados.

Dragonnegro
  • 4 Murciélojo (STX) 70
  • 4 Reptamazmorras (AFR) 99
  • 4 Acero de los oni (NEO) 89
  • 4 Espectro de aerorruina (ZNR) 125
  • 4 Saqueador halcón nocturno (ZNR) 115
  • 4 Proveedor de viales de sangre (VOW) 98
  • 3 Junji, el Cielo de Medianoche (NEO) 102
  • 4 Agarre infernal (MID) 107
  • 2 La caída del héroe (VOW) 120
  • 1 Asalto de Hagra (ZNR) 106
  • 2 Sed del jefe de sangre (ZNR) 94
  • 1 Despertar de Agadeem (ZNR) 90
  • 19 Pantano (NEO) 288
  • 3 Colmena del ojo tirano (AFR) 258
  • 1 Takenuma, pantanos abandonados (NEO) 278

Sideboard

  • 1 Enfrentarse al pasado (STX) 67
  • 1 Ciencias ambientales (STX) 1
  • 1 Invocación de plagas (STX) 211
  • 1 Invocación de tintícolas (STX) 195
  • 1 Anatomía expandida (STX) 2
  • 1 Vapores necróticos (STX) 78
  • 1 Exhibición de mascotas (STX) 5

Control blanco y azul

No hay grandes cambios en el horizonte frente a lo que ya ha demostrado durante las últimas semanas ser un mazo excepcional. Control absoluto de lo que ocurre en mesa a la espera de reventar al oponente entre ángeles y el demoledor Horror destrozacascos.

El gran añadido podéis imaginarlo, esa Emperatriz errante que además de seguir llenando la mesa de criaturas y bufarlas puede exiliar objetivos girados ya desde el primer turno.

Además goza del efecto sorpresa de actuar con destello como si fuese un instantáneo, así que promete ser la peor de nuestras pesadillas cuando la tengamos al otro lado de la mesa. Mejor tenerla como aliada que como enemiga.

Emperatrizaa
  • 4 La emperatriz errante (NEO) 42
  • 1 Juez preso de la fe (VOW) 12
  • 3 Horror destrozacascos (VOW) 63
  • 3 Esperanza en extinción (MID) 51
  • 1 Golpe altanero (KHM) 54
  • 4 Desactivación de Jwar (ZNR) 64
  • 3 Ausencia fatídica (MID) 18
  • 4 Se veía venir (KHM) 76
  • 4 Lluvia de recuerdos (MID) 62
  • 4 Fiestas del ocaso (MID) 38
  • 4 Ruinaskar (KHM) 9
  • 3 Llamada de Emeria (ZNR) 12
  • 2 El Celestus (MID) 252
  • 3 Isla (NEO) 286
  • 4 Llanura (NEO) 284
  • 1 Campo de ruina (MID) 262
  • 4 Senda de Portal del Crómlech (KHM) 260
  • 2 Salón de los gigantes de las tormentas (AFR) 257
  • 4 Playa desierta (MID) 260
  • 2 Ribera glacial (KHM) 257

Aggro verde

Cerramos la recopilación con el clásico aggro verde que lleva adueñándose del meta desde hace ya varios meses. Sigue siendo tan potente que no requiere muchos cambios, pero hay un experimento que podemos perseguir con relativa facilidad.

La idea es aprovechar el combo del Carruaje de Esika, que permite copiar tokens al atacar, para combinarlo con la nueva carta de Invocar a los antiguos, que te suelta dos tokens 4/5 a los que puedes colocarles vigilancia, arrollar o alcance.

Vendría ser una versión más efectiva del combo con las bestias de maná de Wrenn y Siete. Pierdes la posibilidad de ir bufándolas con maná, pero por contra tienes la opción de los contadores y dos bestias tochas de golpe colocadas en juego. Aquí lo tenéis.

Invocarmagic
  • 4 Líder de manada ascendente (VOW) 186
  • 4 Líder de la jauría licántropa (AFR) 211
  • 4 Escultora de invierno (KHM) 193
  • 4 Mamut de Kazandu (ZNR) 189
  • 4 Trol de la espesura antigua (KHM) 185
  • 1 Rareza de Ulvenwald (VOW) 225
  • 4 Refriega en la ventisca (KHM) 162
  • 3 Invocar a los antiguos (NEO) 193
  • 4 Carruaje de Esika (KHM) 169
  • 3 Clase: explorador (AFR) 202
  • 21 Bosque nevado (KHM) 285
  • 4 Guarida de la hidra (AFR) 259
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