Dedicó siete años a crear este juego y sus increíbles gráficos en solitario. Su primera reseña fue: "cuatro minutos de jugabilidad pésima"

Hay buenas razones para criticar a Heavydelic, pero también es demasiado pronto para las reseñas negativas

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Alberto Martín

Editor

Desarrollar un videojuego nunca ha sido una tarea sencilla y se ha complicado bastante, pese al avance de las tecnologías. Es por eso que existen alternativas como el Acceso Anticipado o Early Access, que te permite publicar tu juego antes de tiempo y sin terminar para financiar el resto gracias a la confianza de los jugadores. Este es el caso de Heavydelic, un juego de plataformas con un apartado artístico muy curioso.

Hace unos días que Heavydelic Studio publicó Heavydelic en acceso anticipado y con un contenido muy limitado: "La versión actual de acceso anticipado contiene aproximadamente 5 minutos de juego" y el estatus de early access se mantendrá aproximadamente hasta el 3 de febrero de 2030. ¿Por qué tanto tiempo? "Desarrollar un juego dibujado a mano con este nivel de detalle requiere, para una sola persona, tiempo y energía". Esto le ha llevado años.

Se trata de un proyecto desarrollado por una sola persona, basado en un estilo synthpunk eslavo en 2D dibujado a mano ("Arte 100% dibujado a mano, cada fotograma, cada elemento, único en su clase", "Estética psicodélica, VHS deterioradas, ruido analógico, comiquero") y ambientado "en un mundo donde el colapso industrial desencadenó una evolución inesperada". Pero parece que el contenido de la demo y del juego actual no es suficiente para los dos únicos jugadores que han compartido su reseña en Steam.

Supongo que solo puedo culparme a mí mismo por no leer la página de la tienda, pero en mi defensa, no esperaba un juego con 25 segundos de contenido. Técnicamente, la página de la tienda dice que son 5 minutos, no estoy del todo seguro a qué se refiere el desarrollador, tal vez matar a los mismos enemigos que no hacen nada, ¿son esos los otros 4 minutos? Básicamente, solo caminas por algunos fondos, golpeas algunas cosas sin jugabilidad real, y listo (ah, y también puedes abrir una caja, sí, una caja, no varias). [...] Dejando de lado la falta de un juego, tu arte es muy impactante, por eso lo compré; nunca había visto nada tan detallado e imaginativo a la vez. - American Dove Mitten en Steam.
No quería dar una mala reseña a este juego porque el arte que tiene es impresionante y asombroso, y no quiero desanimar al desarrollador ni ser grosero ni nada por el estilo, porque puedo decir que se ha invertido mucho trabajo en este juego, pero hay muchos fallos en el juego en sí.
Como el hecho de que este juego sean 4 minutos de gameplay horrible. [...] El juego completo es igual que la demo ahora mismo. - SpaceShipMan12 en Steam.

He probado la demo, que efectivamente da para 5-10 minutos de gameplay a un ritmo tranquilo, apreciando el apartado artístico y matando a algunos enemigos. Es una demostración temprana. Creo que aquí se entrelazan dos debates interesantes sobre videojuegos, uno centrado en el desarrollador y otro en los jugadores. Por un lado, la flexibilidad del concepto de acceso anticipado. Por otro lado, el mal uso de las reseñas negativas para dar feedback en lugar del apartado de comunidad. 

Heavydelic

Es cierto que Heavydelic Studio ha pecado de ansias al publicar una versión tan temprana. Está muy verde y es breve hasta para ser una demo, lo que no quita que lo que presente sea una pasada a nivel artístico. Nadie puede negar esto, aunque al menos se advierte claramente en la página de Steam. También creo que los dos usuarios han sido demasiado duros, especialmente existiendo una demo. No era necesario pagar para jugarlo y adquirirlo ahora es más una inversión que una adquisición de un producto como tal. Sus comentarios, que en general son feedback muy bueno y con buenas intenciones, son más propios del apartado de comunidad (como han hecho otros) que de una reseña negativa. Pero esta última parte es mi opinión personal.

Felicidades por lanzar tu juego al mundo. Los gráficos son tan impresionantes que han atraído a muchísimos jugadores. Pero, como ya han comentado otros, en esta etapa hay muchos aspectos que mejorar, y aquí les presento algunos que me llamaron la atención. ¡Me encantan los gráficos 2D coloridos! Pero también es muy difícil distinguir entre la pared, el primer plano, el plano medio y el fondo. Así que tuve que adivinar si debía saltar o no. 
En segundo lugar, ¡la configuración de teclas en el teclado era muy poco intuitiva! Ojalá no tuviera que mover las manos por todas partes para completar las tareas. Habilitar AWSD y usar las teclas Q y E sería un buen comienzo. ¡No se preocupen, porque todos los que comentan ven el potencial y quieren ayudar! ¡Espero ver una versión mejorada en el futuro! - Sticky en el apartado de comunidad del juego

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