A lo largo de toda su carrera, Shigeru Miyamoto ha creado a unos cuantos personajes y sagas cuya popularidad es indiscutible al ser de las más aclamadas en todo el mundo. Además, se podría decir que es todo un visionario si nos fijamos en una entrevista que concedió hace casi 40 años, en el año 1989 exactamente, y en la que también participó Shigesato Itoi, el creador de la saga Mother, también conocida como Earthbound.
En aquel momento mantuvieron una charla para hablar sobre multitud de aspectos de los videojuegos y del estado de la industria en aquella época, pero también se podría decir que Miyamoto predijo el futuro. Y es que fue entonces cuando planteó la posibilidad de que los jugadores pudieran disfrutar de propuestas más acogedoras y entrañables, como la de Animal Crossing.
No es que ya hubiera pensado en hacer realidad esta saga, aunque por su mente ya rondaba la posibilidad de trabajar algún día en algo similar. A Miyamoto le preguntaron acerca de su opinión sobre el hecho de poder morir en un videojuego, que suele ser de lo más habitual en infinidad de títulos, siendo en ese instante cuando dejó caer semejante premonición que se ha vuelto una declaración digna de ser enmarcada.
Puedes morir a propósito. En el mundo real, si eliges "SÍ", nunca podrás ver qué habría pasado con "NO". Pero la esencia de los videojuegos es querer ver ambas posibilidades. Esa es su naturaleza. Si creáramos juegos donde morir significara empezar de cero cada vez, la gente encontraría esa mecánica demasiado dura como para querer jugar de nuevo.
Por eso creo que sería fascinante que los RPG dejaran de centrarse únicamente en hacer los escenarios más complejos. En cambio, imaginad un juego con solo cinco casas, pero donde las relaciones vecinales dentro de esas cinco casas fueran infinitamente profundas. Sería realmente interesante que más gente empezara a crear juegos con esa clase de enfoque. Incluso si salieran cientos de juegos así, apuesto a que cada uno sería disfrutable a su manera.
No hay que olvidar que estas declaraciones se produjeron 12 años antes de que Animal Crossing pusiera rumbo a Nintendo 64 en Japón en el año 2001, mientras que aquí no lo recibimos hasta tres años más tarde en su versión para GameCube. Sin duda, Miyamoto no podía estar más en lo cierto, porque se trata de una saga que ha cautivado a decenas de millones de personas y hasta han salido a la venta propuestas similares, como ha sucedido más recientemente con Pokémon Pokopia.
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