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'Super Meat Boy'. Detalles sobre su editor de niveles y la versión cancelada de WiiWare

'Super Meat Boy'. Detalles sobre su editor de niveles y la versión cancelada de WiiWare
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Tenemos una noticia buena y una mala en torno a 'Super Meat Boy'. La mala es que finalmente se ha cancelado la versión para WiiWare, algo que muchos nos temíamos tras las palabras de Team Meat a primeros de noviembre por culpa del a todas luces limitado peso para los juegos en ese servicio, y contrariamente a lo que se pueda pensar, están encontrando dificultades también en sacarlo en formato físico para Wii, porque las distribuidoras no se quieren arriesgar alegando que en ese formato no van a vender tanto. Aún así, el estudio no se da por vencido, a pesar de lo irónica que resulta toda esta situación, puesto que la versión para dicha consola de Nintendo fue la primera que se confirmó tiempo atrás.

Por otra parte, la buena es que en el blog oficial de la compañía han dado nuevos datos sobre el editor de niveles que tendrá la versión de Steam, respondiendo además a las preguntas de los fans con sus dudas en torno a él. Varias cosas ya las sabíamos, eso sí, como que será gratuito y que los mejores niveles llegarán también a XBLA de manera totalmente gratuita. Pero nos disipan varias dudas sobre las posibilidades reales que tendrá el editor.

Diciéndolo de manera resumida, podremos crear cualquier cosa salvo los jefes finales.

Extendiéndonos en detalles, comentando los más interesantes, la cosa quedaría así:

  • Podremos forzar a que un nivel se haga con un personaje determinado
  • Al completar un nivel que hayamos creado se nos dará la opción de subirlo al "portal"
  • En el portal podremos ordenar los mapas de los usuarios según su fecha de subida, dificultad y diversión (u originalidad, según se mire)
  • La dificultad de cada mapa se calcula de manera interna según las veces que morimos al crearla
  • Cada mapa se podrá votar desde una a cinco estrellas
  • Tendremos la opción de "entrar en lo desconocido", probando fases aleatorias según un determinado nivel de dificultad que marcaremos
  • La música de cada fase vendrá determinada por el mundo en el que estará ambientada
  • No se podrán crear "warp zones"
  • Tampoco se podrán crear personajes
  • El editor de niveles se actualizará de forma periódica
  • Con esta actualización llegarán más mapas, tanto en Steam como en XBLA
  • Aunque se dijo en su momento, lo repetimos: a XBLA no llegará el editor de niveles

Vía | Team Meat Blog, Joystiq En Vidaextra | 'Super Meat Boy'. Team Meat tantea sacarlo en formato físico para Wii, 'Super Meat Boy'. Análisis

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