Esta demo aplica ray tracing a Grand Theft Auto V, y el resultado es espectacular

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Diego Pazos

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Ya os habíamos hablado con anterioridad del ray tracing, esa tecnología que permite deducir dónde reincide la luz y aplicarlo correctamente a los reflejos y refracciones de un juego en tiempo real.

Tampoco es la primera vez que lo vemos aplicado a un juego. A bote pronto, aquí tenéis ejemplos de Metro: Exodus, Control o incluso juegos tan lejanos en el tiempo como Quake II. Pero ahora toca la verdadera prueba de fuego: un mundo abierto tan grande y detallado como el de Grand Theft Auto V...¿hasta qué punto mejorará?

Visto el resultado en el vídeo que os mostramos a continuación, parece que bastante. La demo, que forma parte de un mod -todavía en alpha- creado por Pascal Gilcher aka Marty McFly, embellece aún más un título tan importante como el de Rockstar, lo cual no era nada fácil.

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Podéis comprobar vosotros mismos lo natural que resultan algunas de sus escenas; especialmente en el interior de las casas, donde el ray tracing muestra músculo. Ahora, si lo que queréis de verdad es probarlo, tocará esperar a que su creador lo distribuya de manera gratuita o hacerse Patreon suyo para obtener acceso anticipado al proyecto.

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