Combates con extra de justicia comiquera y combos enriquecidos a base de superpoderes. Juegos de lucha protagonizados por los personajes de Marvel y DC hay muchos. Muchísimos. Es más, te confieso que los enamorados del noveno arte que nos criamos echándole monedas de cinco duros a las recreativas de Street Fighter II nunca tenemos suficientes. Un legado que, por cierto, comenzó con The Amazing Spider-Man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge.
Vaya por delante de que se trata de un juego lanzado mucho antes del boom por los juegos de lucha y su existencia precede a las propuestas superheroicas de Capcom, Activision, Netherrealm Studios o la mismísima Blizzard. De hecho, como ocurre en el Street Fighter original solo hay dos personajes disponibles para el jugador y la dinámica de las partidas es muy diferente al estándar de los combates a dos rondas con elementos competitivos. En parte, porque Paragon Software lo desarrolló para un único jugador.
Pese a sus flaquezas a ojos actuales, siempre a la vista, Doctor Doom's Revenge! supuso el primer intento de trasladar el enfrentamiento de superhéroes al terreno de los videojuegos de lucha. Incluso antes que en DC Comics. De hecho, en muchos aspectos este juego lanzado en 1989 marcó un precedente en la cada vez más y mejor consolidada relación entre Marvel y la industria de los videojuegos aportando montones de elementos comiqueros a su narrativa junto con una sorprendente variedad de antagonistas para los estándares de los videojuegos de la época. ¿Los héroes? Los dos grandes abanderados de la Casa de las Ideas: Spider-Man y el Capitán América.
Bienvenido a la Latveria en 8-bits: ¿está preparado tu teclado?
El título, desarrollado por Paragon Software y distribuido por Empire Software y Medalist International, se presentó al gran público como un beat ’em up de desplazamiento lateral. La idea era sencilla pero ambiciosa: permitir al jugador alternar entre Spider-Man y Captain America para enfrentarse a una galería de villanos de Marvel, todo bajo la amenaza del plan maestro del Doctor Doom.
En cualquier caso, la narrativa de Doctor Doom's Revenge! se reforzaba con un cómic incluido en cada juego que servía como prólogo y, hasta cierto punto, a modo de referencia de la historia. En él se explicaba cómo Doom había robado un misil nuclear y planeaba destruir Nueva York, obligando a los héroes a viajar a Latveria para detenerlo. ¿Un cliché? Definitivamente sí. Pero tampoco se le pedía mucho más a los juegos de entonces.
En cualquier caso, y pese a que solo había dos héroes, en Paragon habían reunido un pequeño ejército de villanos habituales de ambos personajes que incluían a Rhino, Electro, Hobgoblin, Boomerang, Grey Gargoyle, Batroc, Machete, Zaran, Oddball, Eduardo Lobo y Mysterio, entre otros. Y ojo, que también había margen para cameos y Easter Eggs para los fans de Marvel en una trama que, de hecho, se desarrollaba como un cómic con viñetas, páginas y globos de diálogo.
Un mismo juego, dos superhéroes y montones de versiones
¿Y qué pasa con su apartado visual, técnico y jugable? Bueno, como todos los juegos lanzados en sistemas tan diferentes como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS y ZX Spectrum, los resultados varían de una versión a otra dados los límites y capacidades de cada hardware, Con todo, el gancho de la iniciativa era muy goloso y estaba pensado para ofrecer una amplia difusión en Europa y Estados Unidos, incluyendo varios idiomas en los menús y hasta ajustes de dificultad.
Y, para muestra, aquí tienes un repaso a cómo se veía en MS DOS, Commodore 64 o ZX Spectrum en una comparativa del canal de retrosutra.
La iniciativa de Paragon Software respondía a la creciente popularidad de los cómics de Marvel en los años 80, pero también al deseo de trasladar esa narrativa del papel al videojuego.
En cualquier caso, sus creadores eran plenamente conscientes de que los usuarios de microordenadores la época y enamorados de los cómics tendíamos a "compartir" nuestros juegos con mucha ligereza, con lo que el manual no solo proporcionaba biografías de cada personaje en un estilo similar al del Fichero oficial del universo Marvel (Official Handbook of the Marvel Universe), y la información sobre cada personaje se utilizaba como forma de protección anticopia.
Con todo, e independientemente de la versión a la que jugásemos las sensaciones jugables y los combates de Doctor Doom's Revenge! se sienten enormemente espartanos con respecto a lo que poco a poco fue llegando después. Un precio a pagar que prácticamente todos los pioneros en el mundo de los videojuegos han pagado.
Doctor Doom's Revenge! no fue un clásico de culto, pero sí un adelantado a su tiempo
Portada de Doctor Doom's Revenge! y publicidad en prensa. Nótese el detalle de Cómic "gratis" en el interior de la caja
Si jugaste a Doctor Doom's Revenge! y tienes recuerdos del mismo se debe a un único factor: el apego a los personajes y el cómic que se incluía dentro. Visualmente se adaptaba bien a lo que podía esperarse de cada sistema, pero los tiempos de carga y el desempeño de los combates derivan en que tanto hoy como entonces se lo vea como un título rudimentario. ¡Ni siquiera podías enfrentarte a un amigo! Y, pese a ello, en Empire sirvieron como rompehielos en varios aspectos:
- De entrada, es el primer juego de lucha con superhéroes. Es injusto decir que abrió el camino para títulos posteriores como X-Men: Children of the Atom o Marvel vs. Capcom, pero establecieron que Spider-Man y el Capi funcionaban de maravilla más allá de los juegos de acción.
- Se usó el cómic como soporte narrativo. La alianza con Marvel implicaba una estrategia transmedia que difuminaba las barreras entre el papel y el videojuego tanto al leer el cómic como durante el transcurso de la partida.
- Y, a todos los efectos, su galería de personajes (o supervillanos) era brutal. Algo poco habitual en los videojuegos de la época. Aunque, siendo justos, si lo pasábamos mal enfrentándonos a ellos era por su jugabilidad limitada y controles poco pulidos.
The Amazing Spider-Man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge recibió críticas más que merecidas en su época e incluso lo encontarás en más de un listado de los peores juegos de superhéroes. ¿El peor juego de lucha de Marvel? Bueno, ese (des)honor se lo adjudicamos por méritos propios al Avengers in Galactic Storm que llegó muy tarde y muy mal a la fiesta iniciada por Capcom con Street Fighter II.
Y, pese a ello, fue el primer intento serio de enfrentar a héroes y villanos de Marvel en un formato interactivo. El primer peldaño hasta joyas como Marvel vs. Capcom 2 o Marvel Tokon: Fighting Souls. Títulos en los que, décadas después, Spider-Man y el Capitán América continúan sumando fuerzas para intentar reducir a al Dr. Doom. O, al menos, vaciar su barra de salud a base de puñetazos, patadas y superpoderes.
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