Estos son todos los videojuegos que aparecen en Ready Player One, la novela geek por excelencia

Estos son todos los videojuegos que aparecen en Ready Player One, la novela geek por excelencia

14 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Estos son todos los videojuegos que aparecen en Ready Player One, la novela geek por excelencia

Ready Player One es la novela que todo fan de los videojuegos y la cultura de los ochenta en general debería leer. Ernest Cline, su autor, ha dicho en alguna ocasión que probablemente se trate de la novela más geek jamás escrita. Y no le falta razón, bien podría serlo.

Los protagonistas de esta obra pasan la mayor parte de su tiempo en OASIS, un mundo virtual al que acceden con unas gafas conectadas a consolas o terminales de varios tipos y en el que, tras la muerte de su creador, tiene lugar una competición a escala mundial cuyo premio es una auténtica fortuna. Y no contaré más.

Ready Player One: referencias, referencias y más referencias

Las referencias a videojuegos, películas y todo tipo de iconografía de la década de los ochenta son constantes en la novela, un festín especialmente suculento para los amantes de la ciencia ficción que hayan nacido a mediados o finales de los setenta. Y aquí, como una especie de guía para el jugador, he querido recoger todos los videojuegos mencionados en la novela.

Algunos aparecen de pasada, otros tienen un papel de vital importancia en la historia, pero todos han sido escogidos con mucho acierto por Cline. Si he decidido hacer esta lista (y de esta forma) es, en gran medida, porque mientras leía el libro me encontré a mí mismo en muchas ocasiones buscando en el móvil vídeos de tal o cual juego para recordar su estética y los detalles mencionados en las páginas, de forma que pudiera tener una visión exacta del momento.

Ready Player One es una novela divertida y repleta referencias a la cultura geek que no se lee, se devora. Además, desde el pasado 29 de marzo de 2018 tenemos también la película basada en el libro, dirigida por Steven Spielberg y con el mismo Ernest Cline a mandos del guión junto a Zak Penn (Los Vengadores, El increíble Hulk, X-Men: La decisión final). Y quedó realmente bien:

Os dejo, ahora sí, con el listado en orden alfabético de los videojuegos que aparecen en la novela:

Adventure

  • Año de lanzamiento: 1979
  • Plataforma: Atari 2600
  • Género: aventura de acción
  • El dato: Atari no daba a conocer los nombres de los programadores de sus juegos para prevenir que la competencia los pudiera fichar, así que Warren Robinett, creador de 'Adventure', introdujo un mensaje secreto en el que él mismo se identificaba como tal. La compañía vendió el juego sin tener constancia de este easter egg, que fue el primero en la historia de los videojuegos del que se tiene constancia.

Black Tiger

  • Año de lanzamiento: 1987
  • Plataforma: arcade
  • Género: plataformas / hack and slash
  • El dato: Capcom introdujo en 'Black Tiger' una moneda ficticia llamada Zenny que, posteriormente, aparecería en títulos como 'Strider 2', 'Monster Hunter' o 'Dead Rising'.

BurgerTime

  • Año de lanzamiento: 1982
  • Plataforma: arcade
  • Género: plataformas
  • El dato: seguro que en las stores de vuestros móviles y tablets habéis visto un montón de juegos en los que hay que cocinar platos a contrarreloj, ¿verdad? Pues 'BurgerTime' ya hacía algo similar a principios de los 80: asumiendo el rol del chef Peter Pepper, el objetivo de esta recreativa era preparar una serie de hamburguesas intentando que los enemigos, que eran salchichas, huevos fritos y otros alimentos con patas, nos mataran.

Dungeons of Daggorath

  • Año de lanzamiento: 1982
  • Plataforma: TRS-80 Color Computer
  • Género: RPG / Dungeon crawl
  • El dato: 'Dungeons of Daggorath' es el título de mayor importancia para el creador de OASIS, el universo virtual en el que se introducen los personajes de 'Ready Player One', puesto que fue el que le hizo tomar la decisión de convertirse en diseñador de videojuegos. Además, ya en el Mundo Real, este título fue uno de los primeros juegos de rol en primera persona.

Galaga

  • Año de lanzamiento: 1981
  • Plataforma: arcade
  • Género: shooter
  • El dato: 'Galaga', la secuela del mítico 'Galaxian' (1979), necesita poca presentación. Desde el nacimiento de la saga hasta la actualidad lo hemos visto en todas las plataformas habidas y por haber, así como en ports de todo tipo. Una curiosidad de tantas: 'Galaga' podía jugarse durante los tiempos de carga del 'Tekken' de la primera PlayStation, en 1995.

Gorf

  • Año de lanzamiento: 1981
  • Plataforma: arcade
  • Género: shooter
  • El dato: 'Gorf' (Galactic Orbiting Robot Force) se caracterizaba por contar con cinco modos distintos de juego, ofreciendo de alguna forma cinco juegos en uno, pero sobre todo por incluir voces sintetizadas, algo novedoso en esa época. Además, fue uno de los primeros juegos en ofrecer la posibilidad de obtener hasta siete vidas adicionales antes de empezar la partida introduciendo monedas extra. Y otra curiosidad más: si la nave recuerda a la Enterprise en su forma es porque inicialmente 'Gorf' iba a ser un juego basado en la primera película de 'Star Trek'.

Joust

  • Año de lanzamiento: 1982
  • Plataforma: arcade
  • Género: acción
  • El dato: no fue el primer videojuego en ofrecer modo cooperativo para dos, pero sí el encargado de popularizar dicho concepto a principios de los ochenta. Sin ir más lejos, el modo para dos jugadores de la recreativa 'Mario Bros.' (1983), así como varios aspectos relacionados con su gameplay, se inspiraron en 'Joust'.

Ms. Pac-Man

  • Año de lanzamiento: 1982
  • Plataforma: arcade
  • Género: laberinto
  • El dato: 'Ms. Pac-Man' fue concebido originalmente por algunos programadores de la compañía General Computer Corporation como un kit para introducir novedades y mejoras en el 'Pac-Man' original llamado Crazy Otto. Pero en Midway gustó mucho la idea y, cansados de esperar a que Namco se decidiera a lanzar el siguiente título de 'Pac-Man', compraron los derechos y prepararon el lanzamiento junto a GCC y Namco. 'Ms. Pac-Man', protagonizada por un personaje femenino y con multitud de novedades con respecto al juego original, acabó convirtiéndose en la recreativa americana más exitosa con 115.000 máquinas vendidas.

Pac-Man

  • Año de lanzamiento: 1980
  • Plataforma: arcade
  • Género: laberinto
  • El dato: en una época dominada por los shooters como 'Space Invaders' y 'Asteroids', el diseñador japonés Toru Iwatani decidió crear un jueguito llamado 'Pac-Man' que no sólo estrenaría un nuevo género, sino que se acabaría convirtiendo en todo un fenómeno cultural. A día de hoy, casi 40 años después, la figura del comecocos sigue sin haber perdido ni un ápice de fuerza, qué os voy a contar. Por cierto, si queréis batir el récord mundial de puntuación os interesará saber que está en los 3.333.360 puntos conseguidos por David Race en un tiempo de 3 horas, 28 minutos y 49 segundos.

Q*bert

  • Año de lanzamiento: 1982
  • Plataforma: arcade
  • Género: acción / puzzle
  • El dato: como todos los juegos que aparecen referenciados en 'Ready Player One' de alguna forma u otra, 'Q*bert' fue uno de los grandes títulos de la década de los 80. En el año 2008, por ejemplo, el libro Guinness de los récords lo situaba en el puesto 17 de los arcades más relevantes en términos de impacto técnico, creativo y cultural.

Quake

  • Año de lanzamiento: 1996
  • Plataforma: MS-DOS
  • Género: FPS
  • El dato: John Carmack, John Romero y American McGee, con Trent Reznor y Nine Inch Nails a cargo de la BSO y el diseño de sonido, forman parte de equipo de desarrollo de 'Quake'. Un FPS salvaje que, en su momento, estuvo a punto de contar incluso con combates cuerpo a cuerpo al más puro estilo 'Virtua Fighter'. De hecho, antes de ver la luz, se estuvo jugueteando con otras ideas locas como poner a un protagonista estilo Thor armado con martillo gigante o ambientar los niveles en diseños aztecas.

Robotron: 2084

  • Año de lanzamiento: 1982
  • Plataforma: arcade
  • Género: shooter
  • El dato: 'Robotron: 2084', un título ambientado en un 2084 donde los robots se han rebelado contra los humanos, fue el encargado de popularizar el control basado en el uso de dos joysticks que ya se había podido ver en otros juegos como 'Space Dungeon', 'Gun Fight' o 'Boot Hill'. En la actualidad tenemos muchos videojuegos que responden a este esquema: un stick para el movimiento y el otro para disparar.

Smash TV

  • Año de lanzamiento: 1990
  • Plataforma: arcade
  • Género: shooter
  • El dato: Eugene Jarvis, uno de los creadores de 'Robotron: 2084' y 'Defender', volvía a la ataque años después con otro shooter llamado 'Smash TV'. De nuevo apostó por el doble joystick como sistema de control, y en este caso nos llevaba hasta un concurso televisivo en el que había que abrirse paso matando (y evitando ser asesinado) para conseguir premios.

Spacewar!

  • Año de lanzamiento: 1962
  • Plataforma: PDP-1
  • Género: shooter
  • El dato: 'Spacewar!' es uno de los primeros videojuegos de la historia. Nacido en el seno del Tech Model Railroad Club (TMRC) del Massachusetts Institute of Technology (MIT), fue diseñado por Steve Russell y ofrecía un combate espacial para dos jugadores en el que, básicamente, debían destruirse mutuamente. Para darle algo más de emoción al asunto, en el centro de la pantalla había una estrella que atraía hacia sí las naves gracias a su campo gravitacional.

Tennis for Two

  • Año de lanzamiento: 1958
  • Plataforma: un osciloscopio
  • El dato: Ernest Cline no podía olvidarse de 'Tennis for Two', como no lo hizo con 'Spacewar!', rescatando así en su novela dos de los primeros videojuegos de la historia. En este caso estamos ante una versión muy primitiva de lo que más adelante serían los juegos deportivos basados en el tenis. Tanto, que se jugaba en un osciloscopio usando un par de mandos muy grandes, aparatosos y ruidosos.

Tempest

  • Año de lanzamiento: 1981
  • Plataforma: arcade
  • Género: shooter
  • El dato: inicialmente planteado como un remake en 3D del 'Space Invaders', idea que se descartó tras comprobar los muchos problemas que tenían las primera versiones, el juego fue diseñado con un sueño que tuvo Dave Theurer, su creador, como base. Decía Theurer que, en dicha pesadilla, una serie de monstruos salían arrastrándose de un agujero en el suelo.

Zork

  • Año de lanzamiento: 1977
  • Plataforma: PDP-10
  • Género: aventura de texto
  • El dato: 'Zork' es otro de los juegos que nacieron en el MIT, y en este caso se trata de uno de los primeros títulos de ficción interactiva, cuyas raíces podemos encontrar en el 'Colossal Cave Adventure' de 1976. 'Zork' destacó por la calidad de su narrativa, pero sobre todo por el parser de texto que usaba y que no se limitaba al uso de verbo+sustantivo, sino que era capaz de reconocer preposiciones y conjunciones.

Además de todos esos juegos, en Ready Player One también se hace referencia a sagas como Swordquest y Ultima. Y me queda una duda: ¿llega Cline a mencionar Street Fighter en algún momento del libro? Diría que sí, pero no estoy seguro del todo.

Cuando decidí escribir este artículo ya llevaba más de media novela leída, por lo que he tenido que tirar de memoria, ir hacia atrás en el libro (lo leí en papel, así que no podía hacer búsquedas), y comprobar mis datos en listas que he podido encontrar en la red, aunque me temo que la mayoría estaban incompletas (al menos a mí me han salido más juegos). Si por otro lado me he dejado alguno fuera, ahí tenéis los comentarios para señalarlo.

PD: espero que os sea útil la lista. Y que os leáis el libro si no lo habéis hecho ya, merece mucho la pena.

Comentarios cerrados
Inicio