Lanzar un juego en Steam es sinónimo de olvido: casi la mitad de los juegos lanzados en 2025 no recaudan ni 100 dólares

Lanzar un videojuego en la tienda de Valve es casi sinónimo de vivir en el ostracismo

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Juan Sanmartín

Editor

La evidencia nos la dan los números y es que cada año aumenta exponencialmente la cantidad de videojuegos que son publicados en Steam. Según datos de SteamDB, de los 1.713 que vieron la luz en la plataforma a lo largo de 2014, en 2024 tocamos techo con 18.603 y parece que 2025 va camino de volver a batir la marca.

Esta situación está desembocando en una realidad que se encuentra a plena vista, pero que no es sencilla de averiguar. Tal y como recogen desde GamesRadar+, la empresa Gamalytic ha registrado 12.732 títulos lanzados en la tienda de Valve en lo que va de 2025, aunque lo ha calculado con una metodología de estimación a falta de conocer las cifras oficiales que sí maneja Gabe Newell.

Artur Smiarowski, creador del RPG roguelike por turnos Soulash, ha señalado que el 8% de los lanzamientos han recaudado más de 100.000 dólares, pero lo preocupante es que el 40% ni siquiera recuperó la tarifa de 100 dólares que pide Steam para publicarse en su plataforma. Por otro lado, el 30% inferior de los juegos por ingresos promedió solo 37 dólares en ingresos brutos.

Si miramos un poco más hacia arriba, el panorama tampoco es demasiado halagüeño. 8.388 de los lanzamientos en Steam en 2025 no llegaron ni a los 1.000 dólares de ingresos y el 47,4% vendió menos de 100 copias, mientras que un 28% entre 100 y 1.000 copias. 

Evidentemente, en toda esta toma de datos se tienen en cuenta también los videojuegos gratuitos, los cuales se nutren de bundles o compras internas para sobrevivir, pero aún valorando este parámetro, no es un buen paisaje el que tenemos delante. Por lo tanto, cualquier desarrollador debe pensárselo unas cuantas veces antes de aventurarse a lanzar su proyecto, ya que lo más probable es que se vea opacado por la pura acumulación de lanzamientos.

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