"Es muy poco profesional": Bethesda responde al desarrollador que criticó a Starfield por el diseño de su pantalla de inicio

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La crítica siempre debería ser una herramienta para ofrecer una guía a los jugadores y posibilidades de mejora a los desarrolladores. En última instancia, son opiniones de uno o varios individuos que pueden ver o no la realidad desde otro prisma distinto. Aunque a veces cuesta verlo de una forma tan serena.

El desarrollador de Blizzard, Mark Kern, ha acudido a redes sociales para criticar el Menú de Inicio o Pantalla de Inicio de Starfield. Se mostró hace unos días y Kert escribió un post en Twitter que no ha sentado muy bien a Bethesda y a los fans del videojuego.

La fisonomía de las pantallas de inicio. La pantalla de inicio de un juego puede revelar mucho sobre la prisa que tenía el equipo y el orgullo que sentían por su trabajo. La pantalla de inicio de Starfield muestra o bien unos plazos de entrega apresurados por parte de un equipo apasionado y sobrecargado de trabajo, o bien un equipo al que no le importaba.

La crítica no sentó nada bien a Pete Hines, jefe de publicación de Bethesda, que respondió a la mención de otro usuario en una respuesta del tweet de Kern:

O diseñaron lo que querían y ese ha sido nuestro menú por años y fue una de las primeras cosas que dejamos listas. Tener una opinión es una cosa. Cuestionar el cuidado de un desarrollador porque tú lo habrías hecho de otra manera es muy poco profesional viniendo de otro desarrollador.

Hay que romper una lanza en favor de Hines y Bethesda en esta ocasión, puesto que los menús de pantalla de inicio de sus juegos han mantenido siempre la misma estructura, solo hay que mirar Skyrim y Fallout 76, por ejemplo. En cualquier caso, Starfield se lanza el 6 de septiembre para todo el mundo y el 1 de septiembre en acceso anticipado, entonces podrá demostrar su valor.

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