La historia de la industria del videojuego está llena de errores, malas decisiones y lanzamientos desastrosos. Cyberpunk 2077 de CD Projekt se lleva la palma en este sentido y, según indicaron varios testimonios, sus creadores aprendieron la lección. Pero no son los únicos: Owlcat Games vivió un desastre similar con el lanzamiento de Warhammer 40K: Rogue Trader en Nintendo Switch 2.
Owlcat Games reconoció que el port dejó muchísimo que desear por su rendimiento y los bugs. En consecuencia, lanzaron una actualización que regalaba todo el contenido adicional y los DLCs a los jugadores que ya poseían el juego. Pero enterrar el hacha de guerra con la comunidad solo fue una consecuencia de todo lo que aprendió el estudio con este desarrollo.
Andrey Tsvetkov, jefe de publicación de Owlcat Games, se ha sentado con RPGSite para tratar el asunto de Rogue Trader. Si bien confirma que Nintendo Switch 1 nunca fue una opción debido a sus limitaciones y que a día de hoy sigue sin serlo, la parte más interesante de la entrevista es donde reconoce los errores del estudio:
Al principio, todo parecía prometedor: el juego podía funcionar en una Switch 2, aunque en un estado lejos de ser perfecto, y creíamos que podríamos solucionar cualquier problema que surgiera para finales de año. No parecía muy complicado, así que acordamos con Nintendo la fecha de lanzamiento, que era la fecha más tardía posible para 2025. Aunque todavía existían algunos problemas de rendimiento, creíamos que podríamos resolverlos para el lanzamiento, o al menos con el primer parche.
El estudio pecó de confiado: "Resultó que estábamos completamente equivocados", admite Tsvetkov. El rendimiento en Nintendo Switch 2 se convirtió en una auténtica pesadilla. Requeriría profundizar mucho más en el código y reorganizar una serie de sistemas de juego". Cuenta que comprendieron su error demasiado tarde y que "en retrospectiva, fue una mala decisión". Su esperanza es que el contenido regalado y todo lo que está por llegar compensen sus errores. Su reflexión sobre las lecciones aprendidas es para enmarcar:
Nunca tomes atajos. La idea de portar con éxito el juego a una plataforma tan exigente en cuanto a rendimiento con solo unos pequeños ajustes es una ilusión, incluso si ya existe una versión del juego funcionando en otra consola con un rendimiento similar. Se necesita reconstruir muchas cosas para hacerlo correctamente. Por otro lado, esas lecciones nos acompañarán y beneficiarán nuestros futuros lanzamientos en Switch 2.
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